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设计模式-之适配器模式

设计模式-之适配器模式

作者: 超_621b | 来源:发表于2019-03-23 17:48 被阅读0次

    在介绍适配器模式之前,我们先了解一下设计模式


           设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、代码设计经验的总结。目的是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

      

    适配器(Adapter)模式


           适配器模式使我们可以重用一个现有的类,以满足客户端的需要。当客户端通过接口表达其需求时,通常可以创建一个实现了该接口的新类,同时使该类继承自现有类。这种方式即类的适配器,它能够将客户端的调用转换为对现有类方法的调用。


    主要分为三类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式


    1.类适配器模式


    小农解释

           适配器模式使我们可以重用一个现有的类,以满足客户端的需要。当客户端通过接口表达其需求时,通常可以创建一个实现了该接口的新类,同时使该类继承自现有类。这种方式即类的适配器,它能够将客户端的调用转换为对现有类方法的调用。


    首先看一个简单的例子,通过这个例子来理解类适配器模式。

    /* 接口Ps */

    public interface Ps {

        void isPs();

    }

    /* 接口Usb */

    public interface Usb {

        void isUsb();

    }

    /* 实现Usb接口 */

    public class Usber implements Usb {

        @Override

        public void isUsb() {

            System.out.println("Usb接口");

        }

    }

    /* 适配器类继承实现Usb接口,实现Ps接口 */

    public class Adapter extends Usber implements Ps {

        @Override

        public void isPs() {

             System.out.println("适配器类--start--");

             isUsb();

             System.out.println("适配器类--end--");

        }

    }

    /* 测试类 */

    public class Test {

        public static void main(String[] args) {

            Ps p = new Adapter();

            p.isPs();

        }

    }

    输出结果:

    小农解释

      手里有ps插头的设备,但是主机上只有Usb插头的插口。

          那怎么办呢?这时就需要一个转换器,将ps插头转换成Usb插头就可以使用了。

          接口Ps:描述ps接口格式。

          接口Usb:描述Usb接口格式。

          类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的Usb接口格式。

          Adapter:用于ps接口格式转换成为Usb接口格式。

    2.对象适配器模式


    小农解释

          对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
          根据合成复用原则,组合大于继承,所以它解决了类适配器必须继承Usber 的局限性问题,同样的它使用成本更低,更灵活。


    /* 适配器类*/

    public class Adapter  implements Ps {

             private Usb usb;

             public Adapter(Usb usb){

                    this.usb = usb;

            }

            @Override

            public void isPs() {

                     System.out.println("适配器类--start--");

                     isUsb();

                     System.out.println("适配器类--end--");

            }

    }

    /* 测试类*/

    public class Test {

        public static void main(String[] args) {

           Ps p = new Adapter(new Usber());

           p.isPs();

        }

    }

    输出结果:


    3.接口适配器模式


    小农解释

          当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法,如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空(只写一对大括号,不做具体方法实现)也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便,这时我们可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器,用这个抽象类实现接口,而在抽象类中所有的方法都进行置空,那么我们在创建抽象类的继承类,而且重写我们需要使用的那几个方法即可。


    /* 接口A*/

    public interface A {

            void methodA();

            void methodB();

            void methodC();

            void methodD();

            void methodE();

            void methodF();

    }

    /* 适配器类 */

    public abstract class Adapter implements A {

            public void methodA() {}

            public void methodB() {}

            public void methodC() {}

            public void methodD() {}

            public void methodE() {}

            public void methodF() {}

    }

    /* 实现类 */

    public class Aimplement extends Adapter {

          public void methodA(){

            System.out.println("实现A方法被调用");

          }

          public void methodB(){

            System.out.println("实现b方法被调用");

          }

    }

    /*测试类*/

    public class Test {

        public static void main(String[] args) {

            A a = new Aimplement();

            a.methodA();

            a.methodB();

        }

    }


    所谓“实践出真知”,只有理论结合实践,才能在面临挑战时,细心十足地运用设计模式。

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