Flutter提供三种platform和dart端的消息通信方式BasicMessageChannel,MethodChannel,EventChannel,本篇文章介绍这三种通信的用法及对其内部实现做下简单剖析。
这三种通信都是全双工通信,即A-->B且B-->A,dart可以主动发送消息给platform端,并接收到platform端处理后的返回数据,同样,platform端可以主动发送消息给dart端,dart端接收数据处理后返回给platform端
使用
BasicMessageChannel (主要是传递字符串和一些半结构体的数据)
Android端:
dart端:
其中初始化channel的时候 两端第二个参数要保持一致, 且第三个参数的编解码方式也要一致;
上面例子中用到的编解码器为StandardMessageCodec ,对于编解码器下面会有解释,对于例子中通信都是String,用StringCodec也可以.
MethodChannel (用于传递方法调用(method invocation))
EventChannel( 用于数据流(event streams)的通信)
对于这两种 和BasicMessageChannel用法差不多,网上例子相对也比较多,不重复介绍
内部源码解析
通过看源码,可以了解到上述三种channel内部的通信都是通过BinaryMessage, 使用的消息格式为二进制格式数据,因此这里只列出BasicMessageChannel的内部实现,其它类似.
BasicMessageChannel.java
BasicMessageChannel的初始化,入参有三个,第一个是BinaryMessage,第二个参数是定义的channel name, 第三个参数是MessageCodec解码器
BasicMessageChannel.java通过以下代码,可以看出channel发送消息和设置消息回调,其实都是使用BinaryMessage,即在channel初始化时第一个入参
BasicMessageChannel.javaBinaryMessage.java
BinaryMessage是一个接口,其具体实现类是FlutterNativeView
BinaryMessage.java上述提供了三个方法,第一个参数都是channel的name,即初始化channel时的第二个入参;
对于前两个send() 第二个参数为经过内部编码器转成的要发送的数据;
第二个send()中的BinaryMessenger.BinaryReply参数,是一个接口,即platform发送完成之后接收到dart端的回复要做的处理;
第三个setMessageHandler() platform为被动方,设置消息回BinaryMessenger.BinaryMessageHandler,即收到dart端的消息后要做的处理。
FlutterNativeView.java
上面已经提及,BinaryMessage的具体实现类FlutterNativeView
FlutterNativeView.java可以看出,真正发送的是底层c++实现的,详细代码可下载engine代码,查看window.cc里的实现
消息编解码器
在上述使用中,对于channel初始化,第三个参数MessageCodec,即消息编解码器,
当两端进行通信,发送和接收值时,这些值在消息中的序列化和反序列化会自动进行。
MessageCodec.java
MessageCodec.java
可以看出,官方提供了四种消息编码器,最终自动转为ByteBuffer
同样,在dart端提供了与platform一一对应的编码器,最终自动转为ByteData
在上面的例子中,用到的是StandardMessageCodec
其中StandardMessageCodec 标准的编码器两端对应如下:
因为channel是全双工通信,所以对于Flutter对于channel的实现,在platform和dart层分别有一套自己的实现,分别使用java和dart语言实现,上述只介绍了java,dart设计类似,感兴趣的自行看源码了解
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