原文链接:https://blog.codinghorror.com/the-existential-terror-of-battle-royale/
我写博客已经有一段时间了,我觉着一般来说,还应该有一篇关于网络游戏的博客。网络游戏可能是我的程序员生涯中最重要的一件事情,在那之后我所做的所有事情都是专业的。如果游戏适度,我仍然觉着视频游戏是最好的学习与传授编程的方式,而且在我构建软件的时候我从视频游戏里获得了很多灵感。
我把我过去6到8个月的精神状态描述为…乏力。不仅仅是由于在美国发生的事情,也因为接二连三的坏消息沉重地压在了我身上,我认为"我们大多数都是美国人"这个核心价值观一直让我感到不安。难道我们过去不是互相照顾、互相关心,为了保护他们(不能保护自己的人)而战斗?
在这样的时代,我有时候会转向视频游戏而逃避现实中的娱乐活动。有一个款由于特别引起了我的注意:由于它在去年大幅度提升的玩家数量。
这款游戏是玩家未知的战场,我对为什么如此受欢迎,而且每个月都在增加玩家而越来越感兴趣。把它称为纯粹的现象似乎是在贬低它;真正前所未有的事情正在这里发生。我终于在9月份花了30$买了游戏的副本。
在玩了几个小时后,我突然有了一种在1998年第一次玩反恐精英时候的感觉。我意识到我们正在见证一种全新类型的游戏:大逃杀。我绝对相信从现在的20年中还有大量的人在玩这个游戏。
我看过这部日本电影,而且在PUBG之前有一些大逃杀游戏,但PUBG在这种类型游戏中占绝对性地位,为其他的游戏树立先例。
很难解释战场为什么有这样的吸引力,让我们先从单人开始吧。
你可以以团队模式进入游戏(我也推荐这个),最开始是100名玩家,然后互相战斗直到只剩下一人。除了背上的跳伞包,在货运飞机上,以随机轨迹飞行在岛屿上之外,别的你什么都不知道。
什么时候跳、降落在巨大岛屿的哪个地方由你决定,慢慢的会浮现出令人难以置信的城市细节,建筑物和房屋,但奇怪的缺少了有生命的生物。
image.png在这里他们会发生什么?他们回去哪里?大灾难的感觉压倒性的。这是你与世界的关系,但是其他的世界都去了哪里?你需要漫步在这个荒芜的岛上,在没有枪战的环境中拾取武器和盔甲。除了吹来的风和偶尔的嗡嗡声,你什么也听不见。但是会突然有"啪啪啪"的枪击声出现在附近,提醒着你其他人也在这里。并且他们不是你的队友。
当这个巨大岛屿上的100名玩家的其中一个突然出现在你周围的角落或者远处山丘上会有未知的恐惧。你会发现自己带着耳机、忽大忽小的音量,不断的听是否有威胁的脚步声。等一下,我刚刚听到了别人的脚步声,那是我的吗?你绷紧状态,并且停下来。在玩这个游戏的时候,我会有许多不自觉的恐慌时刻,我不得不停下来,知识为了冷静下来。
PUBG是这样的,某种方式上,它让我感觉像是曾经看过的僵尸电影,虽然这里面一个丧尸都没有。它没有附着背景故事而发布,所以你会很快意识到像荒野遇到丧尸的那种恐惧,尽管这样很糟糕,但是对你来说,地图上的其他人也是这样的感觉。
同时,巨大的货运飞机仍然时不时会在我们头顶上转悠,不同的是,它可能会投下补给箱,里面是更加厉害的装备。空中袭击是随机的,会在地图上出现一个红圈,袭击声会遮盖脚步声,任意落下的导弹会导致死亡的恐惧会让你强行行动。
虽然这座岛很大你可以降落到任何地方,几分钟后,一个随机的圆圈覆盖在地图上,会有一个缓慢移动地可以致死地缓慢移动地能量墙开始靠近你。呆在圈外你会很危险;如果你发现这个圈与你在地图上的相反的地方,你最好先快速找一个辆车或者船只(它们存在,但是比较少)。这个区域一直在缩小,一直很危急,到最后缩成很窄的圆锥形,逼迫剩余的幸存者互相越来越近。这个圈随着游戏的进行,会致死更快、缩小的速度也会变快,加剧紧张局势和冲突。
最后这个圈会特别小,幸存者想要避免冲突是不可能的,最后只剩下从货运飞机上跳下来的一个人获胜。我单人模式没有排过第一,但我在小队模式英国赢过第一,甚至在25个小队获得第一感觉是一种不真实,非常兴奋的经历。奇怪的是有85%的几率游戏直接结束了:某个出现在你后面,狙击手射杀你,或者你在公开赛中没有很好的装备。错误的地点、不合适的时间,游戏结束。
你必须学会小心点,但你只能特别小心。死亡来的很快,没有警告而且是随机的。从100个玩家开始到只有1个玩家存活这样的游戏模式中,你还能预料到其他的什么东西吗?
现在还有很多中战场模式的游戏,这是游戏中的一种新的类型。如果你想要免费体验,我强烈推荐Fortnite's Battle Royale mode,永久免费,和PUBG很类似,也相当好玩。他们在大逃杀模式出现后也很好的加入了这个模式;单人模式中的"save the world"设置是构建东西并互相争斗,虽然护墙有些浅,这样也是很有趣的。在我看来,它也具有我在游戏中见过的最出色的视觉风格——Chuck Jones、Sam、Max和Cloudy的酷炫夸张的卡通组合,也有非常可爱的多种多样的人物模型。
(你唯一会放弃PUBG的东西是逼真的艺术风格、交通工具和倾向性。但Fortnite中精湛的结构建筑系统几乎可以弥补这一点。如果没有其他的,那就证明了战场大逃杀模式多么难以置信,因为以大逃杀为核心的游戏非常成功,嗯只不过是收费的!)
我不想发生这样的情况,但对我来说,大逃杀游戏模式完美的结合了当下的时代精神,并且与我目前的状态相匹配:令人不安。这对每个人来说都是完全恐怖的经历,获胜者最有这样的经历。有些时刻会令人兴奋甚至鼓舞人心,但大多数情况下它是残酷和无情的。为了获胜你需要格外的小心,技术高超而且要幸运。再次掷骰子,但是你会知道每个人都会朝着有枪声的方向跑,希望能从幸存者身上见到物资。包括你也想这样。
大逃杀模式不是我们想要的游戏模式,它不是我们需要的游戏模式,而是我们都应得的游戏模式。最好的部分是,当我们完成比赛时,我们可以关掉它。
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