美文网首页Flutter开发者
StatefulWidget与State

StatefulWidget与State

作者: 72293163c53c | 来源:发表于2020-07-03 19:14 被阅读0次

    在前面的文章中我们通过StatelessWidget介绍了Widget构建与渲染的过程,虽然StatefulWidget构建与渲染的过程与StatelessWidget基本一致,但是由于StatefulWidget是有状态的组建在更新构建过程上会有一点稍微的不同,今天我们就来看下StatefulWidget是如何更新Widget,以及它是如何触发界面变更的。

    StatefulWidget

    首先来看下StatefulWidget,它是一个抽象类,当然它十分的简单。它和StatelessWidget一样它只有两个方法,都有一个createElement的方法,但是和StatelessWidget不同的是,StatelessWidget可以直接通过build方法来构建Widget,但是StatefulWidget没有build方法,所以它只能使用State的build来构建Widget。

    StatelessWidget源码

    abstract class StatelessWidget extends Widget {
      const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
      @override
      StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
      
      @protected
      Widget build(BuildContext context);
    }
    

    StatefulWidget源码

    abstract class StatefulWidget extends Widget {
      const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
      
      @override
      StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
      
      @protected
      State createState();
    }
    

    Element相关的东西我们前面已经讲过,今天就不在具体看了,下面我们来看看State是什么。

    State生命周期

    abstract class State<T extends StatefulWidget> with Diagnosticable {
    
    //初始化
      void initState() {}
    //界面更新,Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法
      void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) {}
    //重新载入
      void reassemble() {}
    //设置界面数据变更
      void setState(VoidCallback fn) {}
    //视图不可见
      void deactivate() {}
    //视图销毁
      void dispose() {}
    
      Widget build(BuildContext context){}
    //tate 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调该方法,随后触发组件构建。State 对象依赖关系发生变化的典型场景:系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法
      void didChangeDependencies() {}
    
      void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}
      
    }
    

    StatefulWidget的生命周期大致可分为三个阶段:

    • 初始化:插入渲染树,这一阶段涉及的生命周期函数主要有createState、initState、didChangeDependencies和build。
    • 运行中:在渲染树中存在,这一阶段涉及的生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。
    • 销毁:从渲染树中移除,此阶段涉及的生命周期函数主要有deactivate和dispose。

    具体的声明周期调用过程如下:

    image

    我们还是用一个小例子来看下今天的例子

    定义两个界面,第一个界面有一个StatefulWidget我们点击列表后触发setState方法进入第二个界面,第二个界面同样是一个StatefulWidget,为了直观的观察有状态组建的生命周期,我们给State给个阶段都打了个log。如“page1 initState”

    image

    首先第一次进入第一个界面会打印

    I/flutter (26863): page1 initState
    I/flutter (26863): page1 didChangeDependencies
    I/flutter (26863): page1 build
    

    当我们进入第二个界面时

    I/flutter (26863): page2 initState
    I/flutter (26863): page2 didChangeDependencies
    I/flutter (26863): page2 build
    

    当我们从第二个界面返回时

    I/flutter (26863): page2 deactivate
    I/flutter (26863): page2 dispose
    

    最后我们在第一个界面尝试下热更新

    I/flutter (26863): page1 reassemble
    I/flutter (26863): page1 build
    

    下面是相关生命周期的调用次数

    生命周期 调用次数 调用时间
    createState 1 组件创建时
    initState 1 组件创建时
    didChangeDependencies >=1 组件创建或状态发生变化
    build >=1 组件创建或UI重新渲染
    didUpdateWidget >=1 组件创建或UI重新渲染
    deactivate >=1 State对象将要移除时
    dispose 1 state对象被销毁

    通常情况下,我们可以在initState方法中做一些初始化工作,然后在dispose方法中做一些销毁工作。

    setState如何触发界面变更

    在前面很多例子中我们多次使用到setState方法,来更新Element中的数据,每次当每次数据变更时我们触发setState方法,紧接着界面就跟着变化了,大家应该都知道这是setState触发了界面的刷新,但是setState到底有什么魔法可以触发界面重构与刷新呢?接下来我们就开具体看下。

    在开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter中的一个私有类,用来表示State的生命周期。

    enum _StateLifecycle {
    
      created,
    
      initialized,
    
      ready,
    
      defunct,
    }
    
    • created表示State 的Create和方法已经执行,State.initState正在进行执行
    • initialized表示State.initState已经执行,State.didChangeDependencies方法正在执行
    • ready表示State已经完成构建
    • defunct表示State.dispose方法已经执行,State即将销毁

    好了,了解完了State的生命周期,我们接着去看setState方法。

    void setState(VoidCallback fn) {
      assert(fn != null);
    if (_debugLifecycleState == _StateLifecycle.defunct){
      抛出异常
    }
    if (_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created && !mounted){
       抛出异常
    }
    final dynamic result = fn() as dynamic;
    if (result is Future){
       抛出异常
    }
      
     _element.markNeedsBuild();
     }
    
    

    首先setState方法需要传入一个类型为VoidCallback的参数,其实就是一个匿名参数而异。

    typedef VoidCallback = void Function();
    

    所以现在你对这种写法是不是就不那么陌生了?

    setState(() {
      _counter++;
    });
    

    setState方法的执行流程:

    1. 判断函数体是否为空,为空则不继续执行
    2. 首先判断state生命周期的状态,如果是defunct状态就抛异常
    3. 然后判断state状态如果是created而且此时的Element不为空(mounte实际上就是表示Element的状态)
    4. 执行传入的函数体
    5. 判断函数体返回是不是一个Future,如果是就抛异常提示处理
    6. 调用Element的markNeedsBuild方法

    0上面的1-5步流程都非常的简单,在弟6步调用markNeedsBuild方法。

    void markNeedsBuild() {
      assert(_debugLifecycleState != _ElementLifecycle.defunct);
      if (!_active)
        return;
      assert(owner != null);
      assert(_debugLifecycleState == _ElementLifecycle.active);
    ……
      if (dirty)
        return;
      _dirty = true;
      owner.scheduleBuildFor(this);
    }
    

    在markNeedsBuild方法中会经过一系列的判断,来判断当前是否需要重新构建Widget。在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。

    而scheduleBuildFor最终会调用onBuildScheduled来通知每个Element去构建Widget。

    小结

    1. StatefulWidget是由状态组建,我们可以使用setState方法来重新构建组建

    2. StatefulWidget的Wdiget是通过State的Build方法构建的

    3. setState方法将要重新构建的Element标记为duty然后通过scheduleBuildFor来重新构建Wdiget

      关注Flutter开发者获取更多文章


      image

    相关文章

      网友评论

        本文标题:StatefulWidget与State

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dmleqktx.html