StatefulWidget渲染流程:
State生命周期:
//初始化 (调用1次,组件创建时)
void initState(){}
//界面更新,Widget的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法 (会调用多次,组件创建或UI重新渲染)
void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) {}
//重新载入
void reassemble(){}
//设置界面数据变更
void setState(VoidCallback fn){}
//视图不可见(会调用多次,State对象要移除时)
void deactivate(){}
//视图销毁(调用1次State对象被销毁)
void dispose(){}
//(会调用多次,组件创建或UI重新渲染)
Widget build(BuilContext context){}
//state 对象的依赖关系发生变化后,Flutter会回调该方法,随后触发组件构建。(组件穿件或者状态发生变化)
//State对象依赖关系发生变化的典型场景:系统语言 Locale或应用主题改变时,系统会通知State执行didChangeDependencies回调方法
void didChangeDependencies(){}
StatefulWidget的生命周期大致可分为三个阶段:
1、初始化: 插入渲染树,这一阶段涉及的生命周期函数主要有createState、initState、didChangeDependencies和build
2、运行中:在渲染树中存在,这一阶段涉及的生命周期函数主要有didUpdateWidget和build
3、销毁:从渲染树中移除,此阶段涉及的生命周期函数主要有deactivate和dispose
通常情况下,可以在initState方法中做一些初始化工作,然后在dispose方法中做一些销毁工作
setState如何触发界面变更
enum _StateLifecycle {
created, //表示State的Create和方法已经执行,State.initState正在进行执行
initialized, //表示State.initState已经执行,State.didChangeDependencies方法正在执行
ready, //表示State已经完成构建
defunct, //表示State.dispose方法已经执行,State即将销毁
}
setState方法的执行流程:
1、判断函数体是否为空,为空则不继续执行
2、首先判断state生命周期的状态,如果是defunct状态就抛异常
3、然后判断state状态如果是created而且此时的Element不为空(mounte实际上就是表示Element的状态)
4、执行传入的函数体
5、判断函数体返回是不是一个Future,如果是就抛异常提示处理
6、调用Element的markNeedsBuild方法
void markNeedsBuild() {
assert(_debugLifecycleState != _ElementLifecycle.defunct);
if (!_active)
return;
assert(owner != null);
assert(_debugLifecycleState == _ElementLifecycle.active);
……
if (dirty)
return;
_dirty = true;
owner.scheduleBuildFor(this);
}
在markNeedsBuild方法中会经过一系列的判断,来判断当前是否需要重新构建Widget。在最后标记当前_dirty为true,并且调用scheduleBuildFor来重新构建Wdiget。
而scheduleBuildFor最终会调用onBuildScheduled来通知每个Element去构建Widget。
小结:
StatefulWidget是由状态组建,我们可以使用setState方法来重新构建组建
StatefulWidget的Wdiget是通过State的Build方法构建的
setState方法将要重新构建的Element标记为dirty然后通过scheduleBuildFor来重新构建Wdiget
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