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Javascript中的克隆(拷贝)问题

Javascript中的克隆(拷贝)问题

作者: Aden_Z | 来源:发表于2018-01-30 21:46 被阅读42次

    克隆(也就是拷贝)是javascript中很重要也很常见的问题。克隆就是将一个对象里的属性、方法等复制到另一个对象中,且互不影响(即克隆之后,对一个对象进行改动,不会影响到另一对象)。我们今天就来讨论一下原生js中克隆的问题。

    action~

    现在有一个对象

    我们现在想把obj里的每一个属性拷贝到一个空对象var obj1 = {}中,那么需要写一个克隆方法,首先遍历一下obj对象,然后把里面的每一个属性都拷贝过去。代码如下:

    在控制台中查看obj1,会发现实现了对obj的拷贝。

    我们再对这个方法进行一些完善:有可能用户在执行clone方法时,只传origin一个参数,然后将函数执行结果赋给对象obj1,所以我们需要在方法最下方加一个返回值target,返回克隆结果,相应的也要在函数体里声明var target = {}。

    还有一种情况obj1对象里事先有其他属性,那么函数体里写var target = {}显然是不符合预期的,所以要完善成var target = target || {};确保万无一失。最终该方法完善为:

    浅度克隆

    下面对obj进行拷贝,且obj1本身有自己的属性,执行代码如下:

    查看一下拷贝结果

    完美拷贝了obj的所有属性,又保留了自身属性。

    到这就结束了么?要知道js有六大数据类型(本文不讨论ES6新增的Symbol类型):number,string,boolean,undefined,null,object。

    其中number,string,boolean,undefined,null归为原始值一类,而object属于引用值,具体包括狭义的object,array,function。

    下面往obj对象里加点引用值,用我们已经写出来的克隆方法试试:

    貌似拷贝成功了

    当我们对obj对象进行一波这样的操作:

    再查看obj1会发现

    在obj1里也多了美容卡和一个儿子,函数没受影响。

    我们可以得出这样的结论:对于数组和对象,用上面那种克隆方法是不行的。因为对于数组和对象而言,拷贝的是地址,他们指向的都是同一个空间,通过一个对象在这个空间里面加了东西,另一个对象必然也会受到影响。

    而对于函数而言,通过上面这种普通的赋值拷贝,就可以实现,且互不影响,因为函数的克隆会在内存中单独开辟一块空间。

    我们管上面写的这种克隆方法叫浅度克隆,它可应用于不包含对象(狭义的)和数组的对象之间的拷贝。有点绕哈~


    下面我们来解决一下狭义的对象和数组的拷贝问题,即我们需要另一种万全之策——深度克隆

    先来整理下思路:

    1.遍历待拷贝的对象;

    2.判断每个元素是不是原始值,若是,则通过浅度克隆的手段进行拷贝;

    3.若是引用值,则需要继续判断是对象还是数组;

    4.再分别建立空数组或对象用来盛放里面即将拷贝而来的属性值;

    5.数组和对象里面的若是原始值,则浅拷贝即可实现,若还有引用值,则还需要重复进行上述一系列的判断。

    上述每一步思路怎么用代码实现呢:

    1.使用for in进行遍历。但需要注意的是,for in方法会把对象原型里的属性也一起遍历了,所以要与hasOwnProperty()方法进行联用,hasOwnProperty()方法可以判断某属性是不是该对象自己的属性,从而过滤掉原型中的属性。

    2.用typeof()返回值来进行判断,数组和对象的typeof返回值是'object'。

    3.判断对象还是数组有多种方法,举出常见的三种:分别是constructor、instanceof和toString()方法。这里最好用toString()方法,因为在有父子域之间拷贝的情况,constructor和instanceof这两种是不好用的。

    4.就是[]和{}呗。

    5.重复判断,自然想到递归。

    深度克隆方法如下:

    深度克隆

    注意到origin[prop] !== null这句了么?为啥要加上它,因为typeof(null)也是'object'。

    来试试吧,我们把obj变得复杂一点,给隔壁老王的老婆增加俩儿子:王小宝和王二宝。执行过程如下:

    看看结果,没毛病。

    对obj的引用值增加一些属性试试。

    发现obj1纹丝不动,完美拷贝实现!


    综上,克隆方法白话完了,实战开发中针对实际需要采取不同的克隆手段。有不足之处欢迎在评论区进行指正,感激不尽~向大神们学习!

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