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02总结--003--OpenGL 语法

02总结--003--OpenGL 语法

作者: 修_远 | 来源:发表于2020-07-02 12:03 被阅读0次

Table:命令后缀与参数数据类型

后缀 数据类型 通常对应的 C 语言数据类型 对应的 OpenGL 类型
b 8位整型 signed char GLbyte
s 16位整型 signed short GLshort
i 32位整型 int GLint、GLsizei
f 32位浮点型 float GLfloat、GLclampf
d 64位浮点型 double GLdouble、GLclampd
ub 8位无符号整型 unsigned char GLubyte
us 16位无符号整型 unsigned short GLushort
ui 32位无符号整型 unsigned int GLuint、GLenum、GLbitfield

glUniform*() 函数解释

  • gl:OpenGL 前缀
  • Uniform:函数名
  • glUniform2f:2表示传入2个参数值,f表示这两个参数都是GLfloat类型的
  • glUniform3v:3表示传入3个参数值,v表示vector的缩写

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