建 模
建模从草图开始,两个角色设计,设计草图如下。
角色设计基于三角形。头宽大,面部五官是小的。身体也大,低胯部,有胖胖的手和脚。
模型用“裸体”模型,单独使用多边形对衣服进行建模。需要笔刷和更多学习资料,一起交流学习的请点击
在脸上和轮廓上创造干净的图像线。创造手指、嘴唇、额头和鼻梁。
把衣服修改得自然些,保持一定褶皱。衣服最好不对称。
创建简单IK装扮,并给他们设置默认的光滑皮肤。角色姿势设计好后,手动调整外表层。
调整他们的姿势,表示出相互致意并展示他们的个性。
之后创建一个渲染和三个光源设置和闭塞,给模型做简单渲染工作,并开始进行后期制作。
贴 图
因为这贴图只是一个概念,多数工作在PS中完成。
比如元素的配色方案、织物规模、数量的表面散射。这个阶段总体着色质量非常容易调整。
基于建模过程中的三点光线渲染,针对每一个单独物品创作向量模型。如服装、皮肤、毛发等。
每个对象的模型都做好后,应用想好的配色方案。
在这一阶段,只是用块图像进行整体统一。试着调整肤色以适应白色,调整层为混合模式。
回到每层,对每个层进行调整。这是一个非常快速又简单的获得形状和表面质量的方法。
以皮肤为例,通过调整层覆盖和添加一个桔子/红色着色内发光层,设置为线性减淡和大约20%的不透明度和15个像素大小,得到一个很好效果。
层效果做好,返回增加更精细的细节和磨损、雀斑等。需要笔刷和更多学习资料,一起交流学习的请点击
为了让其它区域有更多的特殊纹理(即衬衫、裤子、领带等等),创建一个特定纹理。参照原模型创建了一个向量剪裁模型。
在基本物质都在被安置在特定的位置后,开始增加污垢、划痕、磨损和撕裂等一系列的纹理作为一个向量的剪裁mask-blended层。
利用皮肤作为例子,给面颊和耳朵增加一个温暖的粉红色/红色效果,给额头添加一个凉爽蓝色/紫色调,并给一些其他阴影让他看上去形象更逼真。
为了避免阻塞弄脏图片,增加一个梯度贴图调整层。
将角色转换成背景,添加一些高细节例如毛线衣上面的污浊,眼睛闪烁效果、环境反光等,完成。
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