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结合源码,重温 Android View 的事件处理知多少 ?

结合源码,重温 Android View 的事件处理知多少 ?

作者: 西柚9102 | 来源:发表于2020-01-17 21:45 被阅读0次

    作者:_yuanhao
    链接:https://www.jianshu.com/p/7b6e69c760bc

    前言

    • Android View 的 事件处理在我们的编程中,可谓是无处不在了。但对于大多数人而言,一直都是简单的使用,对其原理缺乏深入地认识。
    • 学 Android 有一段时间了,最近发现,很多基础知识开始有些遗忘了,所以从新复习了 View 的事件分发。特地整理成了这篇文章分享给大家。
    • 本文不难,可以作为大家茶余饭后的休闲。

    祝大家阅读愉快!

    image

    方便大家学习,我在 GitHub 上建立个 仓库


    一、View 的事件回调

    • 我们结合源码看看 View 的事件分发是个怎样的过程,首先我们建立一个类 MyButton 类继承 AppCompatButton 用于测试:
    public class MyButton extends AppCompatButton {
    
        private final String TAG = "DeBugMyButton";
            public MyButton(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
    }
    
    

    1.1 事件分发流程

    • 我们都知道有一个方法叫做 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 。首先我们要知道,对于我们这个自定义控件,他的触摸事件都是从我们 dispatchTouchEvent 这个方法开始往下去分发的。所以可以说:这个方法是一个入口方法。

    1.1.1 onTouchEvent 作用

    • 现在我们重写该方法和另一个方法:onTouchEvent ,并且打印一行日志:
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "----on dispatch Touch Event----");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d(TAG, "----on touch event----");
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    
    
    • 然后我们在 MainActivity 中,设置一个实例化一个 MyButton 控件对象用于测试,并且给他添加一个 onClickListentersetOnTouchListener
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private final String TAG = "DeBugMainActivity";
    
        /**
         * 自定义控件 MyButton
         */
        private MyButton mMyButton;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            iniView();
        }
    
        /**
         * 实例化控件
         */
        private void iniView() {
            mMyButton = findViewById(R.id.my_button);
    
        mMyButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        Log.d(TAG, "----on touch----");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                return false;
            }
        });
    
        mMyButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d(TAG, "----on click----");
            }
        });
        }
    }
    
    
    • 然后我们运行这个 Demo ,点击 MyButton 按钮,会的到如下日志:
    image
    • 我们可以看到首先回调了这个 dispatchTouchEvent ,然后是它的监听器 OnTouch ,接着是它的 onTouchEvent,最后又执行了 dispatchTouchEvent ,那么这是为什么呢?

    • 这是因为我们这儿只监听了 ACTION_DOWN 而当手指抬起时它同样还回去回调 dispatchTouchEvent ,最后我们打印 OnClick 的回调。

    • 总结一下就是:
      dispatchTouchEvent -> setOnTouchListener -> onTouchEvent -> setOnClickListener

    • 说明我们 setOnClickListener 是通过 onTouchEvent 处理,产生了 OnClick 。一会我们再来看看其中的原理。

    • 既然说 dispatchTouchEvent 像一个入口,就先让我们来看下它是怎么处理和操作的: 首先,既然我们调用了 super.dispatchTouchEvent(event) ,那么我们就来看看它父类中是怎么实现该方法的。不信的是,它的父类 AppCompatButton 也没有实现该方法 ,最后经过层层搜寻,我们发现这个方法是属于 View 的方法。

    1.1.2 dispatchTouchEvent 的实现

    • 那么现在我们来看看 ViewdispatchTouchEvent 怎么实现的:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ......
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
    
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
    
        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }
    
        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }
    
        return result;
    }
    
    
    • dispatchTouchEvent 中,我们可以发现下面这样一个代码块
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        result = true;
    }
    
    
    • 不难看出:如果执行了这个代码段,那么后面的方法就不会执行了,并且 dispatchTouchEvent 会返回 true 。我们再仔细观察下其中的条件:在 if 条件中我们发现:只有当其满足 li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) 时才会执行 if 内的操作

    • 经过上面分析,我们可以知道: onTouch 事件必须返回 true 时,才会执行该方法块。那么我们就回到 MainActivity 中。我们发现 setOnTouchListeneronTouch 默认返回值是 false( 不满足返回值为 true ), 这就表明他会继续去执行下一个代码块:

    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
    
    
    • 执行这个 if 语句的过程中。首先调用了 onTouchEvent 方法。这就解释了,为什么它先执行了 mOnTouchListener ,然后再执行 onTouchEvent

    • 现在我们就可以总结一下:首先我们回调了 dispatchTouchEvent ,然后回调 OnTouchListener 。这个时候,如果 TouchListener 没有 return true ,那么就会接着去运行 onTouchEvent ( 当然,如果 return true 后面的层级就不会执行了 。一句话说就是:到那个层级 return true 那么哪个层级就消费掉了这个事件 )。

    1.1.3 onTouchEvent 的处理

    • 同时我们还有一个结果:我们 onClick ( 包括我们的 onLongClick ) 是来自于我们 onTouchEvent 这个方法的处理。那么下面我们就来看看 View 中是怎么处理 onTouchEvent 的:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        。。。
    
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    。。。
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;
    
                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(0, x, y);
                        break;
                    }
    
                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }
    
                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
    
                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    。。。
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }
    
                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    break;
            }
    
            return true;
        }
    
        return false;
    }
    
    

    二、onClick 和 OnLongClick

    • 因为我们是拿 ACTION_DOWN 作为举例的。那么我们先来分析一下 case MotionEvent.ACTION_DOWN : 中 onTouchEvent 是怎么执行的,以及 onClickOnLongClick 是如何产生的:

    2.1 onClick 和 OnLongClick 的产生

    • 首先,当我们手指按下时,有一个 mHasPerformedLongPress 标识会先被设为 false 。再往下会执行一行 postDelayed(mPendingCheckForTapViewConfiguration.getTapTimeout()); 我们来看看这一行的作用:

    • 首先,从名字我们就可以猜测,这是个延时执行的方法。我们进一步阅读发现 mPendingCheckForTap 是一个 Runnable 动作; ViewConfiguration.getTapTimeout() 是一个 100mm 的延时。也就是说延时 100mm 后去执行 mPendingCheckForTap 中的动作。那么我们就来看看 mPendingCheckForTap 中做了什么:

    private final class CheckForTap implements Runnable {
        public float x;
        public float y;
    
        @Override
        public void run() {
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_PREPRESSED;
            setPressed(true, x, y);
            checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y);
        }
    }
    
    
    • 也就是说,停一百秒后就开始检查,用户的手指是否离开了屏幕。( 就是当前 ACTION_DOWN 之后,有没有触发了 ACTION_UP 这个环节 ),但是 ACTION_DOWN 后,我们还有一个 ACTION_MOVE 过程。在这个 ACTION_MOVE 中,如果 100mm 内离开了屏幕、或者离开了这个控件就会触发 ACTION_UP ,那么就认为这是一个点击事件 onClick 。如果没有触发 ACTION_UP 的话,就会再延时 400mm

    2.2 ACTION_DOWN 之后流程

    • ACTION_DOWN 之后,会先等 100mm
    • 如果没有离开屏幕或者离开控件,就是没有触发 ACTION_UP 的话,就会再延时 400mm。
    • 500mm 后就会触发 onLongClick 事件。

    2.3 那么我们现在来验证一下 onLongClick :

    • 首先再 MainActivity 中加上:
    mMyButton.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
        @Override
        public boolean onLongClick(View v) {
    
            return true;
        }
    });
    
    
    • 接着,我们发现 OnLongClick 是有返回值的,如果返回值是 false 还会接着去触发 onClick 事件,如果返回 true 的话,那么这个长按事件就直接被消费掉了( 也就是这个点击事件就不会完后传递到 OnClickListener 中去了 )。

    2.4 总结

    • 100mm 时为点击,500mm 时为长按,接着触发长按事件。
    • 再看长按事件的返回值,如果时 true 就结束。
    • 如果时 false 那么 OnClickListener 就同样也被执行。
    • 这就是由 obTouchEvent 产生出来的 onClick/onLongClick 的来龙去脉。

    总结

    • 我们 View 的事件方法,基本上就是这么一个思路,从 dispatchTouchEventOnTouchListener 监听器,再到 onTouchEvent,接着 onTouchEvent 由产生了 onClick/onLongClick
    • 如果大家感兴趣的话可以更深入的去阅读源码。
    • 重点:学 Android 有一段时间了,我打算好好的梳理一下所学知识,包括 ActivityServiceBroadcastRecevier 事件分发、滑动冲突、新能优化等所有重要模块,欢迎大家关注 _yuanhao 的 简书~ ,方便及时接收更新
    • 如果有可以补充的知识点,欢迎大家在评论区指出。

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