1. 什么是产品
产品是能够满足人们需求和欲望的任何东西
2. 产品的实现过程
蓝图构想---规划设计---研发落地---上线运营
3. 什么是产品经理
- 产品经理就是负责产品从0到1全过程的人
- 需要与规划部、研发部、测试部、市场部、销售部的人共同合作,推动产品实现。
4. 常见产品经理有哪些
- 内容类产品经理:如bilibili、小红书、抖音等
- 工具类产品经理:如Office办公软件
- 电商类产品经理:如美团
- 社交类产品经理:如QQ、微信
- 垂直类产品经理:如广告产品经理、游戏产品经理
5. 产品经理需要具备的特质
- 同理心:站在用户的角度思考问题
- 逻辑思考:结构化思考,如思考产品商业模式是怎样的,产品的各个功能模块如何构建等。
- 沟通协调:跨部门合作。
6. 产品经理思维
- 看到某个产品,要去想这个产品为什么是这样,该产品存在的背后原因是什么。
- 产品经理的本质思维:搞清楚用户的需求,发现需求,解决需求。
7. 产品体验报告
WHAT:产品经理作为产品体验者,对某个产品的功能、设计、商业模式进行体验并总结的报告。
WHY:尽快融入团队;训练产品思维与工作思路;给团队带来新鲜独到的见解。
HOW:从产品概况分析、产品功能和设计分析、产品运营和推广分析、总结与建议四个角度来展开
7-1. 产品概况分析
-
产品定位是指产品在用户心中的形象和地位。
比如有的外卖主打价格便宜,有的外卖主打品类齐全。可以参考维基百科、百度百科,或者官网、APPstore对产品的定义。参考文章:产品定位与产品策略。 -
发展历程主要是产品的上线时间、发展大事记等。
可以从网上的官方报道、应用商店、或者酷传、appannie之类的专业网站找目标产品的相关资料。 -
产品的运营情况一般都是根据特定的指标来判断的,具体产品具体分析。
可以获取数据的相关网站
比如说,腾讯视频的关键运营指标可能会有:产品的活跃用户数/产品的付费用户数/客单价/用户留存等等。
-
用户群体主要包括描述性别、年龄、城市分布等用户属性。
-
盈利模式是指产品的收入来源。
主要可以通过查找公开的财报收集资料。
7-2. 产品功能和设计分析
-
产品架构:产品架构是指有结构的产品全景图,一般你需要拆解功能,一直拆解到第三级。
微信产品架构 -
功能设计(重头戏):功能设计部分是指你选择产品的3-5个主要功能进行分析,与竞品对比优劣势(最好要与竞品对比)。
参考文章:爱奇艺、优酷、腾讯视频同类型产品差异化设计(来源:人人都是产品经理)
7-3. 产品运营与推广
以AARRR模型为例:
- Acquisition-获取用户:在让潜在用户首次接触到产品,即我们通常说的拉新。
- Activation-提高活跃度:引导用户完成“指定动作”,使其成为长期活跃的用户。
- Retention-提高留存率:提升用户忠诚度与粘性,延长用户生命周期。
- Revenue-获取收入:引导用户产生付费行为。
- Refer-传播推荐:用户将产品推荐给身边的好友。
参考文章:瑞幸:系统化品牌营销和运营套路,实现企业快速增长(来源:人人都是产品经理)
7-4. 总结和建议
这一部分关键在于能否针对现有不足提出一些独到的见解。
8. 产品设计与分析的维度
- 用户体验是产品设计的基础,因此产品设计与分析需要从用户体验角度进行。
-
用户体验五要素模型作为经典的产品设计模型,能帮助我们完整分析和还原一个产品。
用户体验五要素模型,自下而上 - 战略层
作用:决定产品方向
两个分析方面:
用户需求:角色、场景、价值
产品目标:指标来源包括财报、公开报道、研报 - 范围层
作用:思考产品应该给用户提供什么内容和功能,才能满足用户需求、达到产品目标
从两个方面展开分析:
主功能:由产品战略层的用户需求和目标决定的,表现为产品界面上大的功能模块
细节功能:是区分该产品和同类产品的关键 - 结构层
作用:把在范围层认为需要呈现的功能,按照什么模式和顺序组织起来
设计了用户如何到达某个页面,考虑用户离开了页面后会跳转到哪里的使用路径
两个层面:
交互设计:设计用户和产品互动的方式
信息架构:决定哪些功能应该放在一起呈现 - 框架层
作用:呈现产品中界面元素的布局和功能的归类
框架层比结构层更加细节
三个分析维度:界面设计、导航设计、信息设计 - 表现层
一拿到产品就能感受到的,就是感知设计(视觉设计),包括图标的颜色、页面的颜色搭配、图标设计
分析角度:
图标的颜色:支付宝主色是蓝色,辅色是白色
页面的颜色搭配:支付宝用橙黄色做点缀色
图标设计:电脑上回收站的图标,没有文件的时候是空的;有文件的时候会装纸屑
9. 拓展:尼尔森10大交互设计原则
一篇关于深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法的文章,帮助你设计出更好用的产品。(来源:人人都是产品经理)
Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。
原则一:状态可见原则(Visibility of system status ):如下拉刷新功能,刷新时会显示“正在刷新”,刷新后显示“已更新X条内容”
原则二:环境贴切原则(Match between system and the real world):如电子计算器模拟真是计算机的界面环境
原则三:用户可控原则(User control and freedom):如微信的撤回功能
原则四:一致性原则(Consistency and standards):对于用户来说,同样的文字、状态、按钮,都应该触发相同的事情,遵从通用的平台惯例;也就是,同一用语、功能、操作保持一致。
原则五:防错原则(Error prevention):如登陆界面用户名和密码都已经填写,才能点击登陆按钮。
原则六:易取原则(Recognition rather than recall):一键截图分享等
原则七:灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use):如支付宝自定义功能区
原则八:优美且简约原则(Aesthetic and minimalist design):如iTunes界面
原则九:容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors):如注册时的“用户名已存在提示”
原则十:人性化帮助原则(Help and documentation):如注册时的注册向导
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