最近孩子班级秋游,在车上,孩子和家长之间展开了手机争夺大战,有的软磨硬泡,有的野蛮抢夺。成功拿到手机的孩子就得意地玩游戏,失败的就只能看着同学玩了。

关于孩子屏幕时间的问题,很多家长都很头疼。教育专家会教你,家长首先要以身作则(有多少次心虚地对孩子说妈妈用手机是在工作),还要和孩子约定电脑时间,并监督。但是效果似乎并不理想,为什么呢?
因为无论是约定还是以身作则,都是一种外力的干涉,我们想要去“堵”住孩子玩网络游戏的行为。大禹成功治水靠的是疏导,受此启发,我们也探讨一下如何疏导孩子的行为。想要疏导,观察和了解它背后的原因是关键点,就像大禹治水前,先要观察和测量一样。
孩子为什么会迷恋网络游戏呢?主要有三个原因:网络游戏是孩子进入同龄社交圈的敲门砖;网络游戏设计更容易让孩子获得愉悦感和成就感;网络游戏成为压力释放和情绪宣泄的渠道。
而这些原因背后,又隐藏着什么样未被满足的需求呢?我们一起来探讨,然后找到应对的方案吧。
网络游戏是孩子进入同龄社交圈的敲门砖
儿子刚上一年级的时候,有一天,郑重其事地找我谈话,他说:“妈妈,关于电脑时间我们谈一下。”我说:“好的。你想谈什么呢?”儿子说:“你知道吗?我们同学都会玩迷你世界(一款手机游戏),他们平时都是聊游戏,可是我都听不懂他们在说什么。”旁边的女儿马上附和:“对,我们同学也都在说游戏。”
著名的人本主义心理学家马斯洛,提出了需求层次理论。将人的需求分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。学龄阶段孩子的社交需求,很大一部分就是获得同龄人的友情。
网络游戏已经成为孩子融入同龄社交圈的敲门砖。如果你有听过孩子们聊天,你会发现大多是关于游戏的,而且孩子还常常得意地对大人说:“这是我们玩的游戏,你们不懂!”
在孩子们中间玩游戏厉害的人,或者谁在玩什么游戏,玩过哪一款游戏,都会成为他可以炫耀和骄傲的资本,会获得小朋友佩服的目光。
信息化社会时代,网络游戏可以满足孩子的社交需求,就像微信成为我们的主要社交工具一样,有积极的一面。因此,我们需要更加客观的看待孩子玩网络游戏,而不是像防洪水猛兽一样防着孩子玩网络游戏。禁止游戏只会导致孩子偷偷摸摸地玩,在父母的呵斥责骂中玩,反而造成“禁果效应”(越禁止越充满诱惑),父母越紧张,孩子越想玩,然后不自觉的沉迷其中。
既然我们知道网络游戏满足孩子的社交需求,那么,我们还可以做些什么也能满足孩子的社交需求呢?
今年暑假,我儿子参加树屋建造夏令营,每天晚上20:00-21:30,孩子们可以拿回自己的手机或iPad,方便与家长通话(当然也是可以畅快玩游戏的机会)。但是很快,微信群里很多家长就开始@老师,看一下我孩子的手机拿到了吗?他怎么都没有给我打电话?然后老师去巡逻了一圈,回来报告:虽然孩子们拿到手机,但是都忙着抓紧时间串门聊天,认识新朋友,或者玩集体互动游戏呢。
在这一类主题式的夏令营中,孩子们在共同完成任务的过程中,自然形成社交小圈子。此时,网络游戏反而失去了吸引力。夏令营结束的时候,我问儿子:“你玩游戏了吗?”他说:“没有时间玩!但是我认识了几个好朋友,我们约好了下次还要一起来!”
有共同兴趣爱好的孩子,同住在一个小区共用公共游戏用地的孩子,也很容易自然形成社交群体。关键就是,找到这样一个群体:孩子们可以一起做一些事,完成一些任务。
网络游戏是孩子们进入同龄社交圈的敲门砖,满足了孩子的社交需求,可以在家长的引导下适度的玩。同时,孩子们有共同兴趣爱好,有共同的任务,有共同的生活空间(例如小区)也可以自然形成互动交流群体,满足孩子的社交需求。
网络游戏的设计,更容易让孩子获得愉悦感和成就感
你注意观察过吗?孩子玩游戏的时候,眼睛一眨不眨地盯着屏幕,手指灵活而快速的移动着,有的时候还念念有词,甚至听不到你叫他。

为什么会出现这种情况呢?我们要知道,网络游戏背后的设计团队,是由认知行为学家、消费心理学家共同组成的,所有团队人员的努力方向就是让你迷上这个游戏。他们会运用很多的技巧,比如积极反馈、递进升级、成就奖励等等,让你在游戏中获得更多的愉悦感、成就感。
儿子一年级的时候,开始学习识字,老师推荐了”悟空识字”APP。儿子每天放学回来,第一时间就要去玩这个游戏。我注意到它的设置真的非常吸引孩子,让孩子在不知不觉中想要去不断挑战,并完成任务。
游戏里面有一个孩子喜欢的虚拟人物孙悟空,悟空会邀请孩子们和他一起完成任务。每完成一个任务就会及时地说:“你太棒了!”还有掌声、欢呼声,而且每完成一个关卡的时候,会得到勋章,还有荣誉墙。如果做错了,他只会说:“加油哦,再试试吧!我知道你可以的!”没有任何的指责或批评,这些及时的鼓励、肯定和即时反馈,让儿子非常享受这个过程,不知不觉间完成了识字任务。
那么我们可以从中获得什么样的启发?我们又可以做些什么让孩子获得愉悦感呢?
作家熊亮说:“人一定要有纯粹的、完全不顾其他的爱好,才能知道你真正的需求是什么。”兴趣爱好是一种你愿意投入时间精力专注在其中的事情,从中会获得极大的愉悦感、成就感。兴趣爱好是人生灰暗无聊时,灿烂的点缀,是一种美的享受。
而我们的孩子,大多数没有爱好,只有兴趣班。因为家长的功利心把孩子的兴趣都吓跑了。举例来说,有几个家长愿意让孩子慢慢的,跟着自己的节奏,单纯享受乐器的美好?有几个家长能给孩子一面墙随意涂鸦,感受创作的乐趣?反而孩子一学什么,就好像要奔着考级、比赛而去。
如果在培养孩子兴趣爱好的时候,我们也能像网络游戏设计者一样:及时积极反馈、设计递进升级目标、设置成就奖励、即使失败也鼓励孩子不断尝试,没有不断的指责、要求和打击,孩子也会像“打怪升级”一样,享受自己的兴趣爱好。
网络游戏成为压力释放和情绪宣泄的渠道
如今游戏成瘾的孩子越来越多,让父母非常担心。根据中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。
通过网络游戏实现压力释放或者情绪发泄,是形成上瘾的主要原因。电影《新警察故事》中,几个富家子弟将猎杀网络游戏在现实中实践,分不清虚幻和现实,背后原因却是极度压抑的愤怒情绪无处发泄,借由游戏的方式爆发。
终于升级啦,终于找到宝物啦,终于解开疑惑了——游戏玩家积蓄的压力就会突然如潮水般涌出,感觉就像忍了很久的大便终于拉出来了一样——舒爽——这就是压力释放。如果孩子没有很好的方法调整自己的情绪、没有渠道释放压力,就只能选择网络游戏甚至毒品或性。

我们常常感叹自己压力大,其实每个孩子的压力也很大。有来自学业的压力、来自同伴的压力、来自父母老师高标准要求的压力。
在中国,每年约有10万青少年死于自杀。上海市教委的一项调查指出,在抽查的2500名中小学生的取样中,有5.85%的孩子曾有过自杀计划,有1.71%的孩子自杀未遂,有34.39%的孩子曾有过「活着不如死了」的想法。
看着这些触目惊心的数据,我们能做些什么呢?我们只能尽最大努力去缓解孩子的压力和情绪,并且保持孩子对于生命和未来的热情。
我们怎么做才能帮助孩子纾解压力和情绪呢?首先就是保证和孩子的沟通顺畅,愿意倾听孩子,而不是一味说教。这样,当孩子遇到问题、遇到困难的时候,就可以和我们聊一聊。
其次,我们需要教会我们的孩子一些调整自己情绪的方式。比如通过跑步、打球等运动方式释放压力;通过深呼吸、涂色、游戏力(《游戏力》一书中有很多通过游戏调整情绪的方法)等方式调整情绪。
每个人都会有压力和情绪,重要的是我们要有健康的方式调整和释放,只有这样才不会让网络游戏成为唯一的宣泄渠道,导致上瘾。
综上所述
网络游戏是孩子进入同龄社交圈的敲门砖,同时小区同伴、球友、琴友、活动中的新朋友也可以满足孩子的社交需求;
游戏设计更容易让孩子获得愉悦感和成就感,我们可以借鉴设计技巧,让孩子可以快乐学习,培养真正的兴趣爱好;
如果孩子有更多调整情绪的方式,和家长保持顺畅的沟通,网络游戏就不会成为压力释放和情绪宣泄的唯一渠道。
当我们看到孩子迷恋网络游戏背后未被满足的需求,我们就可以合理疏导,适时引导,帮助他们看到更多可能性,更加积极乐观地寻找解决方案。
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