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Android中的消息处理机制学习笔记

Android中的消息处理机制学习笔记

作者: gaaaaaaaaaao | 来源:发表于2016-10-23 13:03 被阅读0次

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    • 简介
    • ThreadLocal
    • MessageQueue
    • Looper
    • Handler

    简介

    消息处理机制应该说基本都用过,因为Android中不允许在UI线程中进行一些耗时的操作,否则就会出现ANR,而将耗时操作放在子线程中运行,运行结束后,子线程需要返回数据给UI线程,但是子线程中是不能直接更新UI线程的数据的,因此就需要子线程将数据法统给UI线程,然后UI线程进行更新,也就是我们一直使用的Handler。

    整体的工作流程:在一个线程创建一个Handler,在另一个线程线程中通过Handler将一个Message 发送到创建这个Handler的线程进行处理。
    这中间有几点需要注意:
    1.创建Handler的线程必须要有一个Looper,否则就会报错,我们平时在UI线程创建的时候UI线程自己已经创建好了Looper,因此我们感觉不到。
    2.在调用了Handler的send方法之后,其实是Handler将消息放到了待处理消息的线程的消息队列中,即MessageQueue。每个线程中的Looper都维护着一个消息队列,且一个线程中只有一个,只能本线程访问。
    3.线程中的Looper无限循环的读取消息队列,有消息来时就拿出来进行处理,没有就阻塞。
    简单的说,线程A创建了Handler,线程B用这个Handler用来发送消息到A的消息队列,A的Looper不断的循环取消息,取出来后A中的Handler进行相应的操作。

    消息处理机制主要就是这四部分组成:Handler、Looper、MessageQueue、Message,大致了解了工作流程中之后,下来就分别学习一下每个模块的和原理。

    ThreadLocal

    这个有必要提一下。
    这个类主要是用来存储线程内部的数据的。通过它可以使得线程存储数据,而且只有自己才可以获取到数据,其他线程无法获取,即使不同的线程访问的是同一个ThreadLocal对象。前面提到的Handler在创建的时候就会使用当前线程的Looper构造消息循环系统,那么Handler在创建的时候获取当前线程的Looper就是通过ThreadLocal。使用:通过构造ThreadLocal对象,然后调用set与get方法即可。
    set实现原理:
    ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,这个Map的键就是ThreadLocal,值则是我们set进去的一个Object。
    这个Map在创建的时候是根据当前线程来创建的。

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    

    在set的时候如果当前线程中不存在Map则进行创建,如果已经存在则将值set进去。
    大致的set过程是这样的:ThreadLocalMap中有一个Entry(键是ThreadLocal,值是传入的Object)数组,根据传入的键(ThreadLocal)计算出一个hash值,映射到数组index上,将ThreadLocal作为键value作为值的一个Entry存到数组的index+1上。
    有点绕,梳理一下,当每个Thread都用的是一个ThreadLocal,然后根据ThreadLocal为每一个线程都创建一个Map,这个map中存放的是ThreadLocal以及set进去的值。
    然后是get方法:

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }
    

    根据线程获取到map,其中有一个数组,然后根据ThreadLocal获取到数组中的Entry,再获取到其中的值。

    MessageQueue

    消息队列,主要用于放入消息和取出消息,其中实现的数据结构其实是单链表。主要方法有两个:boolean enqueueMessage(Message msg, long when)Message next(),分别对应的是入队和出队的操作。
    在出队操作中有一个无限循环,如果没有消息,则Looper调用next就会阻塞在这里,一直循环。

    Looper

    主要扮演的角色就是一直循环从队列里拿消息。
    创建Handler的时候需要该线程有Looper,创建Looper的过程:

    //创建一个Looper
    Looper.prepare();
    //开启无限循环
    Looper.loop();
    

    另外,如果是自己在子线程中创建的Looper,在使用完毕之后一定要关掉,否则将会无限循环下去。
    关闭的方式:在Looper中有以下两个方法:

    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }
    
    public void quit() {
        mQueue.quit(false);
    }
    

    简单的说就是quit是直接退出,quitSafely则是在队列中的消息都处理完之后退出。
    loop方法:
    这个方法是一个无限循环方法,唯一的出口就是当队列的next返回了null,也就是在调用了mQueue.quit方法之后才会退出。
    然后看一下Looper取出消息之后干了啥:
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    这个msg.target就很容易了,就是前面创建的Handler。
    也就是说,取出消息之后,交给了Handler来进行处理。

    Handler

    首先是Handler的send

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    

    可以看到,就是将消息入队了。
    前面提到,在Looper取出消息的时候,就会交给Handler来处理:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    

    终于,看到我们熟悉的handleMessage(msg);了。
    那这两个callback又是怎么回事?
    msg.callback这个是一个Runnable对象,也就是Handler的传递的参数。
    mCallback:

    /**
     * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
     * having to implement your own subclass of Handler.
     *
     * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
     * @return True if no further handling is desired
     */
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    

    可以通过这个Callback 来创建一个不需要派生子类的Handler,也就是另外一种创建Handler的方式,一般我们都是继承Handler复写handleMessage。

    还有一点,就是创建一个Handler可以通过传递一个Looper来实现,默认创建的时候,我们是获取创建线程的Looper,而这种创建方式就指定特定的Looper,这样的话就可以实现不同的线程中创建的Handler共用同一个Looper,也就是共用消息队列。

    主要的核心源码都没有贴,只是大致了解了其实现方式和流程,一方面是篇幅太长了,另外主要就是水平不是特别够,也就了解个大概,后面还需要继续深入学习。

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