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轩辕剑柒通关简评

轩辕剑柒通关简评

作者: jxtxzzw | 来源:发表于2020-11-08 16:55 被阅读0次
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    <figcaption style="box-sizing: border-box; display: block; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 1em;">全成就</figcaption>

    没有达到我的心理预期,作品完成度不高,游戏体验一般。

    首先是剧情上,游戏流程非常短,全成就通关不超过 25 小时。主线接近单线,遵循城镇-小道-迷宫的大致形式,而且故事简单、剧情俗套,主要还是主角团自己的恩怨;支线任务极少,而且大多数是来回跑图去杀怪物,强行拖长游戏时间,尤其以雪山赶回去救人为最令我吐槽的,这一点与同样 99 元却带家园和丰富支线的古剑奇谭三毫无可比之处。

    游戏似乎想要传达鸱鸮和鹓雏的概念,游戏中多次提及,但是由于剧情流程短,铺垫不够,最后也没能提出一个辩证的思考过程,雪山中湘儿的黑化和洗白速度太快,莫名其妙。黑火和轩辕剑的铺垫也不够,令人摸不着头脑。

    美术建模似乎还停留在 10 年前,面部表情僵硬,场景装饰物只是贴图,没有实物渲染,也没有可以跑跳的操作,所有小孩的脸都长的一样,村民也完全没有可交互性,不求做出顶撞村民还会后退的物理效果,起码做一个声音近大远小,营造城镇村庄的热闹繁华,结果只是靠近显示文字泡,很敷衍,更不要说希望做出风吹发动的效果。墨者余晖之前,没有外装,装备武器的升级也不会体现在人物造型的实时渲染上,这游戏放在 10 年前确实不错,可惜,我的胃口现在变刁钻了。

    游戏的优化很成问题,就这建模水平,我这电脑居然开全低画质也会低于 30 帧,游戏体验一般,没有 ARPG 的爽快感,应该还是优化的问题,不至于是我改换电脑了吧,毕竟古三是毫无压力的,刺客信条画质开低一点也挺流畅,后来 1.03 优化后,好了一些,至少达到了我能接受的标准。但是游戏内时间的变化更迷了,时间的流逝没有规律,慢慢就变黑了,晚上走路体验很差,一片漆黑看都看不清,眼睛累,1.03 似乎更加严重……

    指引不够完善,武技打着打着就学会了,然后也不知道能干嘛,这不就还是 RT 攻击嘛,没看出变化,也不知道这个武技一二三四是什么区别,就无脑打呗,大招的区分度不高,缺少武技搭配的策略性,无脑输出。防御反击比较鸡肋,没怎么用过。

    延续了轩辕剑的传统,收妖、炼化,但是过于复杂,基本靠买,很少合成。机关术的运用,前期过于简单,但是由于操作缓慢,很影响体验,往往按下按键以后要等他慢慢推过去……后期鬼谷遗迹的八卦五行对应,缺少指引,很少有玩家能背出对应关系,因此是一个败笔。DOMO小组也是传统,但是这回只能下棋和对话,没有彩蛋,不好玩。

    最令我称赞的是游戏地图的加载机制,除去传送,没有过图加载,模仿的是战神那样的加载方式,通过角色穿越狭小空间的时间来完成场景地图的加载,必须点一个大大的赞。

    总体来说,作为轩辕剑的续作,非常失败,只能说情怀上有点加分吧,放在 10 年前,这款游戏或许还会受到更多的好评,放在现在,它哪怕连“风凌长空”都比不上,更不要说我心目中的神作“天之痕”以及“穹之扉”了。说起来,轩辕剑的外传,似乎都还不错……

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