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iOS开发库文件(二)之制作framework

iOS开发库文件(二)之制作framework

作者: Sam_xing | 来源:发表于2017-08-07 11:36 被阅读147次

一. 什么是framework

Framework是资源的集合,将静态库(iOS8以后可以是动态库)和其头文件包含到一个结构中,让Xcode可以方便地把它纳入到你的项目中。

分为真机—Debug(调试)版本、真机—Release(发布)版本、模拟器—Debug版本、模拟器—Release版本;开发中一般都打包Release(发布)版本,将真机和模拟器版本合并,提供外界。

二.制作framework(Xcode版本8.3.3,可以设配8.0)

1,打开Xcode创建一个framework工程。

1.新建Framework文件工程

注:图中共两个文件工程,这章讲的是Framwork(框架),所以选择Cocoa Touch Framework文件。旁边的Cocoa Touch Static Library工程,就是平常所说的.a文件,也就是静态库。

2,Framwork库文件命名。

2.库文件名

3,Framwork库文件工程创建完成以后,会自动生成一个.h文件作为头文件使用。我们将之前写好的源文件拖进工程,并将源文件的头文件添加到Framwork库文件自动生成.h文件中。在成功生成Framwork库后,我们只需要引用TestFramework.h就可以了。如图-3。

图-3,Framwork库文件工程

4,当我们写好的源文件很多的时候,为了使用方便,往往我们会自己创建一个.h文件。当源文件中已经有了.h文件的时候,我们就不需要Framwork库文件自动生成.h文件。删除即可。如图-4;

图-4,删除自动生成的.h文件至垃圾桶

5,进行整个工程的信息配置,生成支持所有架构的版本。

      5.1,TARGETS - >Build Settings -> Architectures:添加armv7s

5.1,配置Architectures参数

注:此处为什么添加armv7s?

首先了解一下什么是ARM,ARM是微处理器,而armv6, armv7, armv7s是ARM CPU的不同指令集,

armv6设备:iPhone, iPhone2, iPhone 3G,第一代、第二代iPod Touch

armv7设备:iPhone 3GS,iPhone 4,iPhone 4S,iPad ,iPad 2,iPod Touch 3G,iPod Touch 4

armv7s设备:iPhone 5,iPad4

arm64设备:iPhone 5S,iPad Air,iphone6,iphone6plus,iPhone6s,iPhone6s Plus等

Xcode6更新后,默认不支持armv7s,也就是默认不会编译armv7s架构,虽然其处理器架构会向下兼容,但是无法进行相关优化操作。如果你提供的Framework默认不支持armv7s架构,但是使用者要支持armv7s架构,这时就会有冲突,Xcode无法构建代码原因是丢失某架构(armv7s架构)链接库的错误,所以为了避免冲突,Framework默认支持armv7s架构,使用过程中由使用者自行决定是否支持。

      5.2,"Build Active Architecture Only" 设置为 "NO"

5.2

注:Build active Architecture Only为什么设置为NO?

       在目标设备上,执行设备对应的指令集。Build active Architecture Only 设置为YES,只会选择编译、链接对应的指令集,设置为NO时,会涵盖所有指令集,在必要的时候选择执行对应的指令集。所以一般在Debug时会选择设置为YES(效率会高点,虽然也没什么卵用),Release时会选择设置为NO,以支持所有可能的架构。

      5.3,"Mach-O Type" 设置为 "Static Library"

5.3

注:为什么Mach-O Type设置为 Static Library?

       参考:iOS开发库文件(一)之.a与.framework区别

      5.4,"iOS Deployment Target" 设置为 "iOS 8.0" ,这是支持最低运行iOS系统版本,可自行选择你需要的最低版本。

5.4

注:但是要注意的是,iOS SDK中,已经废弃的方法,这个需要配合 Base SDK 设置。

6,设置Headers,将你要公开的头文件移动到Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。

      TARGETS  -> Build Phases中,将Headers中的Project内的头文件拖到Public中。如下

6.1 6.2

7,制作Framework文件

      如图7.1,发现Framework字体为红色,说明库文件还没有生成,我们需要在真机和模拟器上都cmd+B编译一下如图7.2.1和图7.2.2。当Framework字体为黑色的时候,生成完成(有可能字体不会变为黑色,右键show in finder参考8)。

7.1 7.2.1 7.2.2

8,真机和模拟器执行文件

      我们需要将上图8.1的两个文件(TestFramework)合并成一个新的文件,并放在上述.framework文件中(真机),使之可以在模拟器和真机上均能运行。这需要用到命令行工具图8.2:

图8.1 图8.2

注:为了避免权限问题 请使用sudo

命令行语句:sudo lipo -create (此处请填写真机TestFramework文件路径 上述的TestFramework文件) (此处填写模拟器TestFramework文件路径) -output  自定义合成文件存储路径(合成文件的名字TestFramework)

将合成的TestFramework文件复制到上述真机编译执行的.framework文件夹内,将原来的TestFramework文件替换,至此我们就制作完成了TestFramework框架了,也就是当前的.framework文件

注:为什么要替换TestFramework文件?

因为原来的TestFramework文件要么只能在真机上运行,要么只能在模拟器上运行。合成文件为的就是让.framework文件既能在真机上运行也能在模拟器上运行,毕竟不能让使用者只能在某个特定的情况下才可以使用,那样就背离我们的初衷啦!

9,到此我们的Framework库就完成了。在这需要注意5个地方

      9.1,在Xcode7及以上版本中 Dead Code Stripping、Link with Standard Libraries不再需要设置成NO!

     9.2,在项目使用过程中,因为我们生成的是Framework静态库,引用头文件如图

9.2

    9.3,!!!!!!重要一点:在制作framework的时候,如果使用了category,则使用改FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags添加两个参数 -ObjC -all_load.

    9.4,带有图片资源的需要把图片打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。

    9.5,公开的类中如果引用的private的类,打包以后对外会报错,找不到那个private的类,可以把那个private的.h放到。

补充:本打算再补一章关于.a静态库的制作,但是发现一个关键性问题。我决定放弃了。就是.a静态库的制作和Framework基本相同 - -!

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