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创建粒子系统

创建粒子系统

作者: 菜鸟的笔记 | 来源:发表于2019-11-25 20:26 被阅读0次

    Unity粒子系统官方文档--点击进入

    1.Hierarchy面板右键——Effects——Particle System
    方法一
    2.菜单栏——Component——Effects——Particle System
    方法二
    3.或者给游戏物体添加Particle System组件(不推荐)
    方法三
    粒子系统Particle System组件展示(点击Particle System模块后面的加号——勾选Show All Modules)

    要展开和折叠模块,请单击显示模块名称的栏。使用左侧的复选框启用或禁用该模块中属性的功能。


    全部模块
    粒子系统编辑器(点击Open Editor打开)

    Hierarchy中选中粒子系统,在Scene面板中会出现粒子系统预览选项框
    属性 描述 功能
    按钮介绍
    play 播放 点击一次开始播放,再次点击暂停
    Restart 重新开始 重新开始播放
    Stop 停止 停止(结束)播放
    基础属性
    Playback Speed 播放速度 控制预览的播放速度
    Playback Time 播放时间 控制预览的播放时间
    particles 粒子 当前粒子数量
    Speed Range 速度范围
    属性 描述 功能
    新增属性
    Simulate Layers 模拟图层 允许您预览未选中的粒子系统。默认情况下,只有选定的“粒子系统”才能在“场景视图”中播放。但是,当您将“模拟图层”设置为Nothing以外的其他,与“ 图层蒙版匹配的效果将播放”中的“自动播放”,而无需选择它们。这对于预览环境效果特别有用。
    Resimulate 重新模拟 启用此属性后,粒子系统会立即将属性更改应用于已生成的粒子。禁用时,“粒子系统”将按原样保留现有粒子,并且仅将属性更改应用于新粒子。
    Show Bounds 显示界限 启用此属性后,Unity将显示边界体积有关选定粒子系统的内容。这些边界确定粒子系统当前是否在屏幕上。
    Show Only Selected 仅显示已选择 启用此属性后,Unity将隐藏所有未选择的“粒子系统”,使您可以集中精力制作单个效果。

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