1.Hierarchy面板右键——Effects——Particle System
方法一2.菜单栏——Component——Effects——Particle System
方法二3.或者给游戏物体添加Particle System组件(不推荐)
方法三粒子系统Particle System组件展示(点击Particle System模块后面的加号——勾选Show All Modules)
要展开和折叠模块,请单击显示模块名称的栏。使用左侧的复选框启用或禁用该模块中属性的功能。
全部模块
粒子系统编辑器(点击Open Editor打开)
Hierarchy中选中粒子系统,在Scene面板中会出现粒子系统预览选项框
属性 | 描述 | 功能 |
---|---|---|
按钮介绍 | ||
play | 播放 | 点击一次开始播放,再次点击暂停 |
Restart | 重新开始 | 重新开始播放 |
Stop | 停止 | 停止(结束)播放 |
基础属性 | ||
Playback Speed | 播放速度 | 控制预览的播放速度 |
Playback Time | 播放时间 | 控制预览的播放时间 |
particles | 粒子 | 当前粒子数量 |
Speed Range | 速度范围 |
属性 | 描述 | 功能 |
---|---|---|
新增属性 | ||
Simulate Layers | 模拟图层 | 允许您预览未选中的粒子系统。默认情况下,只有选定的“粒子系统”才能在“场景视图”中播放。但是,当您将“模拟图层”设置为Nothing以外的其他,与“ 图层蒙版匹配的效果将播放”中的“自动播放”,而无需选择它们。这对于预览环境效果特别有用。 |
Resimulate | 重新模拟 | 启用此属性后,粒子系统会立即将属性更改应用于已生成的粒子。禁用时,“粒子系统”将按原样保留现有粒子,并且仅将属性更改应用于新粒子。 |
Show Bounds | 显示界限 | 启用此属性后,Unity将显示边界体积有关选定粒子系统的内容。这些边界确定粒子系统当前是否在屏幕上。 |
Show Only Selected | 仅显示已选择 | 启用此属性后,Unity将隐藏所有未选择的“粒子系统”,使您可以集中精力制作单个效果。 |
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