很多营销活动营销因素最大的就是流量,而目前的形式就是流量即市场,大到上市公司,小到微商个体。
互联网流量的界定:常见的分为页面浏览量(pv),独立访客量(uv),还有一个是分享人数
而传播还有几个层级,层级越高说明传播的越好,一般简单的活动最多2级就结束传播了,因为内容或方案的等等原因,好的传播要在5级以上才会产生病毒
流量分类也有众多,像自媒体内容,各类的竞价广告,自有的平台如公众号等等
近年来互联网的变化很快,20世纪90年代流量还都是线下的门店,互联网出现后2012年的时候获客成本才几毛钱,通过一些搜索很容易获得客户,到后来的巨头垄断,流量失控,成本飙升,到了2014年移动互联网到来后,出现了一些新的变化,巨头的流量被分割了一部分,如新闻客户端,团购,微信社交,短视频等等。
而普通商户仍然被排斥在外,原因有两方面
其一开店的老板都是从底层打拼起来的,相信好好干就会有回报,但是竞争的激烈让其他商户思维扩展的迅速超在了前面。
其二很多小老板不文化或者是学习观念薄弱,对于未知的事情不报有信心,也不愿意去搞营销,最后被同行业搞的块死掉的时候把营销当做救命稻草,但是病急乱投医,正好给很多招摇撞骗的公司一个机会,全凭一张嘴,结果小老板赔了夫人又折兵,最后彻底不在相信营销。
这也说明一个问题,能实质解决线下实体店营销的公司很少,而且这也可能是未来1-2年内的一个趋势。
很多人会误解,现在大公司的应用可以直接解决问题,为什么用你的,是啊,为什么呢?
很多东西不是远程搞一下就可以的,在不了解用户实际情况下,生搬硬套,没有完整的转化机制和存留机制,你做的活动就是在做慈善。
下期是裂变营销,最低成本获客的计算逻辑
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