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iOS底层 -- RunLoop之底层结构

iOS底层 -- RunLoop之底层结构

作者: happy神悦 | 来源:发表于2020-09-16 21:28 被阅读0次

    什么是RunLoop

    • 运行循环
    • 在程序运行过程中循环做一些事情

    应用范畴

    • 定时器(Timer)、PerformSelector
    • GCD Async Main Queue
    • 事件响应、手势识别、界面刷新
    • 网络请求
    • AutoreleasePool

    RunLoop的基本作用

    • 保持程序的持续运行
    • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
    • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
    一、RunLoop对象

    iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

    • Foundation:NSRunLoop
    • Core Foundation:CFRunLoopRef

    NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

    • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
    • CFRunLoopRef 是开源的
    二、RunLoop与线程
    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
    • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
    • RunLoop会在线程结束时销毁
    • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
    三、获取RunLoop对象
    • Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop];  // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop];  // 获得主线程的RunLoop对象
    
    • Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent();  // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain();  // 获得主线程的RunLoop对象
    
    四、RunLoop相关的类

    Core Foundation中关于RunLoop的5个类

    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef

    下图是这几种类的关系

    4.1 CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
    • RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
      • 为什么要先退出再进入
      • 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
    • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
    4.2 CFRunLoopModeRef

    常见的2种Mode

    • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    • kCFRunLoopCommonModeskCFRunLoopCommonModes默认包括kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode

    NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
    NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记

    通过打印当前主线程的runloop可以查看所有信息

    NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
    
    
    五、RunLoop的运行逻辑
    • Source0

      • 触摸事件处理
      • performSelector:onThread:
    • Source1

      • 基于Port的线程间通信
      • 系统事件捕捉
    • Timers

      • NSTimer
      • performSelector:withObject:afterDelay:
    • Observers

      • 用于监听RunLoop的状态
      • UI刷新(BeforeWaiting)
      • Autorelease pool(BeforeWaiting)

    代码例子佐证如下

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        // 函数调用栈
        NSLog(@"111111");
    }
    

    打印结果

    六、RunLoop的运行逻辑
    • CFRunLoopObserverRef
    01、通知Observers:进入Loop
    02、通知Observers:即将处理Timers
    03、通知Observers:即将处理Sources
    04、处理Blocks
    05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
    06、如果存在Source1,就跳转到第8步
    07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
    08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
      01> 处理Timer
      02> 处理GCD Async To Main Queue
      03> 处理Source1
    09、处理Blocks
    10、根据前面的执行结果,决定如何操作
      01> 回到第02步
      02> 退出Loop
    11、通知Observers:退出Loop
    
    6.1 添加Observer监听RunLoop的所有状态

    代码如下

    // 监听runloop状态的变化
    void observeRunLoopActicities(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"kCFRunLoopExit");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    
    // 监听runloop
    - (void)observeRunloop {
        // kCFRunLoopCommonModes默认包括kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode
        // 创建Observer
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, observeRunLoopActicities, NULL);
        // 添加Observer到RunLoop中
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
        // 释放
        CFRelease(observer);
    }
    
    // 验证触摸事件为source0
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSLog(@"开始触摸操作");
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"开始定时器操作");
        });
    }
    
    

    运行结果如下

    6.2 监听runloop的运行

    拖拽一个textView至界面中

    - (void)observeRunloopModeChagne {
        // 创建Observer
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            switch (activity) {
                case kCFRunLoopEntry: {
                    CFRunLoopMode mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetCurrent());
                    NSLog(@"kCFRunLoopEntry - %@", mode);
                    CFRelease(mode);
                    break;
                }
    
                case kCFRunLoopExit: {
                    CFRunLoopMode mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetCurrent());
                    NSLog(@"kCFRunLoopExit - %@", mode);
                    CFRelease(mode);
                    break;
                }
    
                default:
                    break;
            }
        });
        // 添加Observer到RunLoop中
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
        // 释放
        CFRelease(observer);
    }
    
    

    然后开始拖拽textView视图,打印结果如下

    由结果可知,当拖拽时为UITrackingRunLoopMode模式,否则为kCFRunLoopDefaultMode模式

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