对于社交类app,微信和QQ作为头部产品,占据了熟人社交的绝大多数市场份额,熟人社交基于长期关系建立的社交圈则会不断加大用户的逃离成本,流量会呈马太效应般向头部类产品聚集,所以熟人社交这类产品基本没有机会“城头换红旗”。
而社交类app的另一个山头则是陌生人社交,与熟人社交不同,陌生人社交的用户核心需求是情感需求,所以用户会自发地扩大自己的社交圈,建立基于情感的中短期关系。他们需要的是直接、可深入的情感反馈,所以对产品的忍耐性较小,极易流向相关竞品。所以从孵化产品的角度,需要对市面上的竞品品类进行拆分详解。
陌生人社交的产品形态主要分为“附近的人”、“左右滑”、“智能匹配”三种模式,产品功能则主打文字、音视频。我认为市面上的产品可以分为两类,一种是“快消”型,另一种是“真爱”型。
“快消”型产品,顾名思义主打快速匹配、约会见面,偏向于构建荷尔蒙氛围形态圈,比如陌陌、探探。这类用户主要关注点在于颜值和距离,其次对私密性较为看重,所以需要特地未用户屏蔽通讯录好友保证相关隐私。
“真爱”型产品,主打个性化需求,满足用户对“真爱”的需求,比如soul、恋爱圈。这类产品主要以用户性格、兴趣爱好进行相关匹配,适应年龄层较小的群体。
对于“快消”型产品而言,其优点在于上手简单、适应成本低、用户交互效率高,缺点在于用户生态较差,回复率低下,过分关注颜值和距离,容易造成头部(高颜值、女性)用户与普通用户巨大差距,易流失用户。
对于“真爱”型产品,其优点在于用户信息完善、生态相对较好,回复率高。用户完善资料的适应成本较高,相对应地增加了用户的弃用成本。同时针对单个对象的时间成本较高,用户体验上效率偏低,存在整体社区荷尔蒙气氛偏弱的问题。
陌生人社交的重要特征是用户资源高于一切,对于该类产品而言,女性用户是头部“KOL”,和线下酒吧一样,女性用户资源就是产品的护城河。对于运营而言,女性用户群体是重点的服务对象,需要长期沉淀这部分优质用户,减缓其对产品的厌倦感。目前该类产品容易遇到的问题是用户量的增长势必影响用户生态,从社区类产品来看,DAU一旦大于10w,容易造成的用户生态的下沉。这方面需要通过用户的行为数据分析来把控社区氛围。
对于陌生人社交类产品而言,用户付费得到的是“不确定性”,当用户从产品中获取到了一定量的情感反馈,付费对用户而言,是加快收获情感需求的“助力”,但从运营的角度,产品需求恰巧不能让用户获得“确定性”,一旦用户从情感需求关系转换成长期需求关系,产品就流失了一个付费用户。当用户情感需求处于初尝“甜头”而不能完全得到的时候,付费效率最高。
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