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从零开始搭建口袋妖怪管理系统(1)-从Angular1.x开始

从零开始搭建口袋妖怪管理系统(1)-从Angular1.x开始

作者: Nodreame | 来源:发表于2018-04-18 20:31 被阅读62次

开坑,一直喜欢口袋妖怪,想着能写点有关的程序。

最近项目要改写管理系统,所以用Angular1.x搭建一个口袋妖怪管理系统试试。

巩固Ng1.x的知识+学习库的用法,然后算是记录一个系统从零开始到成型的过程吧哈哈~

总计划

暂时计划比较简单,该网站是一个SPA即单页面管理系统应用,暂时分为五个页面:

  • [ ] 口袋妖怪
  • [ ] 技能
  • [ ] 树果
  • [ ] 道具
  • [ ] 训练师

在完成管理界面之后尝试设计一个主界面,类似宝可梦图鉴的页面,用来练习界面设计&展示口袋妖怪列表

多说无益,开工先

一、目标

  • 搭建最简AngularJS环境, 然后慢慢完善环境,最好能把我没用过的打包工具试一次(逃

  • 跑起最简单的pokemon列表展示小程序

二、环境搭建

  1. 安装Nodejs,开启命令行安装Yarn:
    npm i -g yarn
    
  2. 由于不用现成环境,所以只能自己下载AngularJS的库了😭,打开AngularJS1.6.9, 下载angular-1.6.9.zip,全部相关的AngularJS官方库都在里面了,用到直接加引用就好了超方便
  3. 创建工程pokemon-website, 开启命令行进入工程目录,初始化工程配置,然后一路回车就行
    yarn init
    
  4. 那我们先来设计我们的项目文件构成
    • libs 存放angular库
    • node_modules 存放工具及第三方库
    • index.html 主界面
    • app.css 主样式文件
    • app.js 主js文件
    • package.json 配置文件
    • yarn.lock yarn锁定安装库的版本
    • CommitRules.md 提交规范
    • README.md 工程说明
    • .gitignore 工程提交忽略文件列表

三、代码编写

  1. 界面编写

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en" ng-app="pokemon-app">
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
            <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
            <title>口袋妖怪</title>
            <script src="libs/angular.js"></script>
            <script src="app.js"></script>
            <link rel="stylesheet" href="app.css"/>
        </head>
        <body ng-controller="AppController">
            <h1>口袋妖怪管理系统</h1>
            <table>
            <tr>
                <th>名称</th>
                <th>数量</th>
                <th>重量</th>
                <th>总计</th>
                <th>操作</th>
            </tr>
            <tr ng-repeat="pokemon in pokemons">
                <td>{{pokemon.name}}</td>
                <td><input type="text" ng-model="pokemon.count"></td>
                <td>{{pokemon.weight}}</td>
                <td>{{pokemon.weight * pokemon.count}}</td>
                <td><button ng-click="remove($index)">删除</button></td>
            </tr>
            </table>
        </body>
    </html>
    
    • 首先将angular.js从刚才下载的包中复制黏贴工程中新建的libs文件夹下,并在html中引入
    • 然后引入app.js作为主JS文件
    • 在html标签中加入ng-app="pokemon-app",即html中都是'pokemon-app'模块的管理区域
    • 在body标签中加入ng-controller="AppController",即body下都是'AppController'控制器的控制区域
    • table中第二个tr使用了AngularJS1.x的语法ng-repeat,意思就是遍历pokemons并取出每个pokemon作为列表项渲染
  2. 脚本逻辑编写

    (function () {
        'use strict';
        angular.module('pokemon-app', [])
        .controller('AppController', AppController);
        var pokemons = [
            {no:'001', name:'妙蛙种子', count: 1, weight: 6.9},
            {no:'002', name:'妙蛙草', count: 1, weight: 13.0},
            {no:'003', name:'妙蛙花', count: 1, weight: 100},
            {no:'004', name:'小火龙', count: 1, weight: 8.5},
        ];
    
        AppController.$inject = ['$scope'];
        function AppController ($scope) {
            $scope.pokemons = pokemons;
            $scope.remove = function (index) {
                $scope.pokemons.splice(index, 1);
            }
        }
    })();
    
    • 这里使用了'use strict'即严格模式,不做详细解释,可自信百度
    • 先用angular.module('pockmon-app', [])声明模块,再为模块添加控制器AppController
    • 中间手撸了一个pokemons数据数组,在AppController中引用,并编写对象pokemons和remove方法
  3. 此时工程已经基本完成,可以双击index.html,在浏览器上应该就能够看到如下界面了~如果不行的话可以参考一下源码的第一次提交

    效果展示.jpg

扩展学习

用现在的方法本地运行,说实话有点原始,如果我要分享给盆友看怎么办,难道整个源代码给他运行?当然不,更优雅的解决方案http-server了解一下.

http-server开启本地服务器.jpg

只要在命令进入项目,输入yarn add http-server --dev,完成安装后输入http-server并回车,就可以简单开启本地服务器,这个时候你的盆友就可以超方便的根据地址+端口访问刚刚的作品啦(当然要让盆友先连上和电脑相同网段的WiFi啦)

IP端口访问.jpg

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