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Vue render函数详解

Vue render函数详解

作者: 莫伊剑客 | 来源:发表于2020-11-16 09:42 被阅读0次

    渲染函数 & JSX

    基础

    Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。

    让我们深入一个简单的例子,这个例子里 render 函数很实用。假设我们要生成一些带锚点的标题:

    <h1>
      <a name="hello-world" href="#hello-world">
        Hello world!
      </a>
    </h1>
    

    对于上面的 HTML,你决定这样定义组件接口:

    <anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
    

    当开始写一个只能通过 level prop 动态生成标题 (heading) 的组件时,你可能很快想到这样实现:

    <script type="text/x-template" id="anchored-heading-template">
      <h1 v-if="level === 1">
        <slot></slot>
      </h1>
      <h2 v-else-if="level === 2">
        <slot></slot>
      </h2>
      <h3 v-else-if="level === 3">
        <slot></slot>
      </h3>
      <h4 v-else-if="level === 4">
        <slot></slot>
      </h4>
      <h5 v-else-if="level === 5">
        <slot></slot>
      </h5>
      <h6 v-else-if="level === 6">
        <slot></slot>
      </h6>
    </script>
    
    Vue.component('anchored-heading', {
      template: '#anchored-heading-template',
      props: {
        level: {
          type: Number,
          required: true
        }
      }
    })
    

    这里用模板并不是最好的选择:不但代码冗长,而且在每一个级别的标题中重复书写了 <slot></slot>,在要插入锚点元素时还要再次重复。

    虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是显然在这里它就不合适了。那么,我们来尝试使用 render 函数重写上面的例子:

    Vue.component('anchored-heading', {
      render: function (createElement) {
        return createElement(
          'h' + this.level,   // 标签名称
          this.$slots.default // 子节点数组
        )
      },
      props: {
        level: {
          type: Number,
          required: true
        }
      }
    })
    

    看起来简单多了!这样代码精简很多,但是需要非常熟悉 Vue 的实例 property。在这个例子中,你需要知道,向组件中传递不带 v-slot 指令的子节点时,比如 anchored-heading 中的 Hello world!,这些子节点被存储在组件实例中的 $slots.default 中。如果你还不了解,在深入渲染函数之前推荐阅读实例 property API

    节点、树以及虚拟 DOM

    在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

    <div>
      <h1>My title</h1>
      Some text content
      <!-- TODO: Add tagline -->
    </div>
    

    当浏览器读到这些代码时,它会建立一个“DOM 节点”树来保持追踪所有内容,如同你会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。

    上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:

    DOM 树可视化

    每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。

    高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

    <h1>{{ blogTitle }}</h1>
    

    或者一个渲染函数里:

    render: function (createElement) {
      return createElement('h1', this.blogTitle)
    }
    

    在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。

    虚拟 DOM

    Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:

    return createElement('h1', this.blogTitle)
    

    createElement 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。

    createElement 参数

    接下来你需要熟悉的是如何在 createElement 函数中使用模板中的那些功能。这里是 createElement 接受的参数:

    // @returns {VNode}
    createElement(
      // {String | Object | Function}
      // 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
      // resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
      'div',
    
      // {Object}
      // 一个与模板中 attribute 对应的数据对象。可选。
      {
        // (详情见下一节)
      },
    
      // {String | Array}
      // 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
      // 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
      [
        '先写一些文字',
        createElement('h1', '一则头条'),
        createElement(MyComponent, {
          props: {
            someProp: 'foobar'
          }
        })
      ]
    )
    

    深入数据对象

    有一点要注意:正如 v-bind:classv-bind:style 在模板语法中会被特别对待一样,它们在 VNode 数据对象中也有对应的顶层字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML attribute,也允许绑定如 innerHTML 这样的 DOM property (这会覆盖 v-html 指令)。

    {
      // 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
      // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
      'class': {
        foo: true,
        bar: false
      },
      // 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
      // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
      style: {
        color: 'red',
        fontSize: '14px'
      },
      // 普通的 HTML attribute
      attrs: {
        id: 'foo'
      },
      // 组件 prop
      props: {
        myProp: 'bar'
      },
      // DOM property
      domProps: {
        innerHTML: 'baz'
      },
      // 事件监听器在 `on` 内,
      // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
      // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
      on: {
        click: this.clickHandler
      },
      // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
      // `vm.$emit` 触发的事件。
      nativeOn: {
        click: this.nativeClickHandler
      },
      // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
      // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
      directives: [
        {
          name: 'my-custom-directive',
          value: '2',
          expression: '1 + 1',
          arg: 'foo',
          modifiers: {
            bar: true
          }
        }
      ],
      // 作用域插槽的格式为
      // { name: props => VNode | Array<VNode> }
      scopedSlots: {
        default: props => createElement('span', props.text)
      },
      // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
      slot: 'name-of-slot',
      // 其它特殊顶层 property
      key: 'myKey',
      ref: 'myRef',
      // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
      // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
      refInFor: true
    }
    

    完整示例

    有了这些知识,我们现在可以完成我们最开始想实现的组件:

    var getChildrenTextContent = function (children) {
      return children.map(function (node) {
        return node.children
          ? getChildrenTextContent(node.children)
          : node.text
      }).join('')
    }
    
    Vue.component('anchored-heading', {
      render: function (createElement) {
        // 创建 kebab-case 风格的 ID
        var headingId = getChildrenTextContent(this.$slots.default)
          .toLowerCase()
          .replace(/\W+/g, '-')
          .replace(/(^-|-$)/g, '')
    
        return createElement(
          'h' + this.level,
          [
            createElement('a', {
              attrs: {
                name: headingId,
                href: '#' + headingId
              }
            }, this.$slots.default)
          ]
        )
      },
      props: {
        level: {
          type: Number,
          required: true
        }
      }
    })
    

    约束

    VNode 必须唯一

    组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:

    render: function (createElement) {
      var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
      return createElement('div', [
        // 错误 - 重复的 VNode
        myParagraphVNode, myParagraphVNode
      ])
    }
    

    如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:

    render: function (createElement) {
      return createElement('div',
        Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {
          return createElement('p', 'hi')
        })
      )
    }
    

    使用 JavaScript 代替模板功能

    v-ifv-for

    只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-ifv-for

    <ul v-if="items.length">
      <li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
    </ul>
    <p v-else>No items found.</p>
    

    这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if/elsemap 来重写:

    props: ['items'],
    render: function (createElement) {
      if (this.items.length) {
        return createElement('ul', this.items.map(function (item) {
          return createElement('li', item.name)
        }))
      } else {
        return createElement('p', 'No items found.')
      }
    }
    

    v-model

    渲染函数中没有与 v-model 的直接对应——你必须自己实现相应的逻辑:

    props: ['value'],
    render: function (createElement) {
      var self = this
      return createElement('input', {
        domProps: {
          value: self.value
        },
        on: {
          input: function (event) {
            self.$emit('input', event.target.value)
          }
        }
      })
    }
    

    这就是深入底层的代价,但与 v-model 相比,这可以让你更好地控制交互细节。

    事件 & 按键修饰符

    对于 .passive.capture.once 这些事件修饰符,Vue 提供了相应的前缀可以用于 on

    修饰符 前缀
    .passive &
    .capture !
    .once ~
    .capture.once
    .once.capture ~!

    例如:

    on: {
      '!click': this.doThisInCapturingMode,
      '~keyup': this.doThisOnce,
      '~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode
    }
    

    对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:

    修饰符 处理函数中的等价操作
    .stop event.stopPropagation()
    .prevent event.preventDefault()
    .self if (event.target !== event.currentTarget) return
    按键:
    .enter, .13 if (event.keyCode !== 13) return (对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为另一个按键码)
    修饰键:
    .ctrl, .alt, .shift, .meta if (!event.ctrlKey) return (将 ctrlKey 分别修改为 altKeyshiftKey 或者 metaKey)

    这里是一个使用所有修饰符的例子:

    on: {
      keyup: function (event) {
        // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
        // 则返回
        if (event.target !== event.currentTarget) return
        // 如果按下去的不是 enter 键或者
        // 没有同时按下 shift 键
        // 则返回
        if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
        // 阻止 事件冒泡
        event.stopPropagation()
        // 阻止该元素默认的 keyup 事件
        event.preventDefault()
        // ...
      }
    }
    

    插槽

    你可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:

    render: function (createElement) {
      // `<div><slot></slot></div>`
      return createElement('div', this.$slots.default)
    }
    

    也可以通过 this.$scopedSlots 访问作用域插槽,每个作用域插槽都是一个返回若干 VNode 的函数:

    props: ['message'],
    render: function (createElement) {
      // `<div><slot :text="message"></slot></div>`
      return createElement('div', [
        this.$scopedSlots.default({
          text: this.message
        })
      ])
    }
    

    如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用 VNode 数据对象中的 scopedSlots 字段:

    render: function (createElement) {
      // `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>`
      return createElement('div', [
        createElement('child', {
          // 在数据对象中传递 `scopedSlots`
          // 格式为 { name: props => VNode | Array<VNode> }
          scopedSlots: {
            default: function (props) {
              return createElement('span', props.text)
            }
          }
        })
      ])
    }
    

    JSX

    如果你写了很多 render 函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:

    createElement(
      'anchored-heading', {
        props: {
          level: 1
        }
      }, [
        createElement('span', 'Hello'),
        ' world!'
      ]
    )
    

    特别是对应的模板如此简单的情况下:

    <anchored-heading :level="1">
      <span>Hello</span> world!
    </anchored-heading>
    

    这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。

    import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'
    
    new Vue({
      el: '#demo',
      render: function (h) {
        return (
          <AnchoredHeading level={1}>
            <span>Hello</span> world!
          </AnchoredHeading>
        )
      }
    })
    

    h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。从 Vue 的 Babel 插件的 3.4.0 版本开始,我们会在以 ES2015 语法声明的含有 JSX 的任何方法和 getter 中 (不是函数或箭头函数中) 自动注入 const h = this.$createElement,这样你就可以去掉 (h) 参数了。对于更早版本的插件,如果 h 在当前作用域中不可用,应用会抛错。

    要了解更多关于 JSX 如何映射到 JavaScript,请阅读使用文档

    函数式组件

    之前创建的锚点标题组件是比较简单,没有管理任何状态,也没有监听任何传递给它的状态,也没有生命周期方法。实际上,它只是一个接受一些 prop 的函数。在这样的场景下,我们可以将组件标记为 functional,这意味它无状态 (没有响应式数据),也没有实例 (没有 this 上下文)。一个函数式组件就像这样:

    Vue.component('my-component', {
      functional: true,
      // Props 是可选的
      props: {
        // ...
      },
      // 为了弥补缺少的实例
      // 提供第二个参数作为上下文
      render: function (createElement, context) {
        // ...
      }
    })
    

    注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一个函数式组件想要接收 prop,则 props 选项是必须的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 选项,所有组件上的 attribute 都会被自动隐式解析为 prop。

    当使用函数式组件时,该引用将会是 HTMLElement,因为他们是无状态的也是无实例的。

    在 2.5.0 及以上版本中,如果你使用了单文件组件,那么基于模板的函数式组件可以这样声明:

    <template functional>
    </template>
    

    组件需要的一切都是通过 context 参数传递,它是一个包括如下字段的对象:

    • props:提供所有 prop 的对象
    • children:VNode 子节点的数组
    • slots:一个函数,返回了包含所有插槽的对象
    • scopedSlots:(2.6.0+) 一个暴露传入的作用域插槽的对象。也以函数形式暴露普通插槽。
    • data:传递给组件的整个数据对象,作为 createElement 的第二个参数传入组件
    • parent:对父组件的引用
    • listeners:(2.3.0+) 一个包含了所有父组件为当前组件注册的事件监听器的对象。这是 data.on 的一个别名。
    • injections:(2.3.0+) 如果使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的 property。

    在添加 functional: true 之后,需要更新我们的锚点标题组件的渲染函数,为其增加 context 参数,并将 this.$slots.default 更新为 context.children,然后将 this.level 更新为 context.props.level

    因为函数式组件只是函数,所以渲染开销也低很多。

    在作为包装组件时它们也同样非常有用。比如,当你需要做这些时:

    • 程序化地在多个组件中选择一个来代为渲染;
    • 在将 childrenpropsdata 传递给子组件之前操作它们。

    下面是一个 smart-list 组件的例子,它能根据传入 prop 的值来代为渲染更具体的组件:

    var EmptyList = { /* ... */ }
    var TableList = { /* ... */ }
    var OrderedList = { /* ... */ }
    var UnorderedList = { /* ... */ }
    
    Vue.component('smart-list', {
      functional: true,
      props: {
        items: {
          type: Array,
          required: true
        },
        isOrdered: Boolean
      },
      render: function (createElement, context) {
        function appropriateListComponent () {
          var items = context.props.items
    
          if (items.length === 0)           return EmptyList
          if (typeof items[0] === 'object') return TableList
          if (context.props.isOrdered)      return OrderedList
    
          return UnorderedList
        }
    
        return createElement(
          appropriateListComponent(),
          context.data,
          context.children
        )
      }
    })
    

    向子元素或子组件传递 attribute 和事件

    在普通组件中,没有被定义为 prop 的 attribute 会自动添加到组件的根元素上,将已有的同名 attribute 进行替换或与其进行智能合并

    然而函数式组件要求你显式定义该行为:

    Vue.component('my-functional-button', {
      functional: true,
      render: function (createElement, context) {
        // 完全透传任何 attribute、事件监听器、子节点等。
        return createElement('button', context.data, context.children)
      }
    })
    

    通过向 createElement 传入 context.data 作为第二个参数,我们就把 my-functional-button 上面所有的 attribute 和事件监听器都传递下去了。事实上这是非常透明的,以至于那些事件甚至并不要求 .native 修饰符。

    如果你使用基于模板的函数式组件,那么你还需要手动添加 attribute 和监听器。因为我们可以访问到其独立的上下文内容,所以我们可以使用 data.attrs 传递任何 HTML attribute,也可以使用 listeners (即 data.on 的别名) 传递任何事件监听器。

    <template functional>
      <button
        class="btn btn-primary"
        v-bind="data.attrs"
        v-on="listeners"
      >
        <slot/>
      </button>
    </template>
    

    slots()children 对比

    你可能想知道为什么同时需要 slots()childrenslots().default 不是和 children 类似的吗?在一些场景中,是这样——但如果是如下的带有子节点的函数式组件呢?

    <my-functional-component>
      <p v-slot:foo>
        first
      </p>
      <p>second</p>
    </my-functional-component>
    

    对于这个组件,children 会给你两个段落标签,而 slots().default 只会传递第二个匿名段落标签,slots().foo 会传递第一个具名段落标签。同时拥有 childrenslots(),因此你可以选择让组件感知某个插槽机制,还是简单地通过传递 children,移交给其它组件去处理。

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