一、核心动画和UIView区别:
核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UIView,我们可以将UIView看成是一种特殊的CALayer(可以响应事件)。实际上,每一个view都有其对应的layer,这个layer是root layer:
@property(nonatomic,readonly,strong)CALayer *layer;
核心动画一切都是假象,并不会改变真实的值。如果需要与用户交互就使用UIView的动;不需要与用户交互可以使用核心动画。在转场动画中,核心动画的类型比较多。根据⼀个路径做动画,只能用核心动画。UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变)。
核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果。所在的位置如下图所示:
![](https://img.haomeiwen.com/i11679429/0c8fe4f3043ce872.png)
二、核心动画结构:
![](https://img.haomeiwen.com/i11679429/c68d893671915603.png)
CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。
CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。
iOS9.0之后新增CASpringAnimation类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。
综上,核心动画类中可以直接使用的类有:
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
- CATransition
- CAAnimationGroup
- CASpringAnimation
三、核心动画应用:
初始化CAAnimation对象:
//一般使用animation方法生成实例
+(instancetype)animation;
//如果是CAPropertyAnimation的子类,还可以通过animationWithKeyPath生成实例
+(instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString*)path;
设置动画的相关属性:
设置动画的执行时间,执行曲线,keyPath的目标值,代理等等
动画的添加和移除:
//调用CALayer的addAnimation:forKey:方法将动画添加到CALayer中,这样动画就开始执行了
-(void)addAnimation:(CAAnimation*)anim forKey:(nullable NSString*)key;
//调用CALayer的removeAnimation方法停止CALayer中的动画
-(void)removeAnimationForKey:(NSString*)key;-(void)removeAllAnimations;
核心动画类的常用属性:
keyPath:可以指定keyPath为CALayer的属性值,并对它的值进行修改,以达到对应的动画效果,需要注意的是部分属性值是不支持动画效果的。
//以下是具有动画效果的keyPath:
//CATransform3D Key Paths : (example)transform.rotation.z
//rotation.x
//rotation.y
//rotation.z
//rotation 旋转
//scale.x
//scale.y
//scale.z
//scale 缩放
//translation.x
//translation.y
//translation.z
//translation 平移
//CGPoint Key Paths : (example)position.x
//x
//y
//CGRect Key Paths : (example)bounds.size.width
//origin.x
//origin.y
//origin
//size.width
//size.height
//size
//opacity
//backgroundColor
//cornerRadius
//borderWidth
//contents
//Shadow Key Path:
//shadowColor
//shadowOffset
//shadowOpacity
//shadowRadius
duration:
动画的持续时间
repeatCount:
动画的重复次数
timingFunction:
动画的时间节奏控制
timingFunctionName的enum值如下:
kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出)
fillMode:
视图在非Active时的行为
removedOnCompletion:
动画执行完毕后是否从图层上移除,默认为YES(视图会恢复到动画前的状态),可设置为NO(图层保持动画执行后的状态,前提是fillMode设置为kCAFillModeForwards)
beginTime:
动画延迟执行时间(通过CACurrentMediaTime() + your time 设置)
delegate:代理
代理方法如下:-(void)animationDidStart:(CAAnimation)anim;//动画开始-(void)animationDidStop:(CAAnimation)anim finished:(BOOL)flag;//动画结束
CABasicAnimation
CABasicAnimation可以设定keyPath的起点,终点的值,动画会沿着设定点进行移动,CABasicAnimation可以看成是只有两个关键点的特殊的CAKeyFrameAnimation。
//下面以改变视图的position为例演示其使用:
-(void)position{
CABasicAnimation*ani=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
ani.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];
ani.removedOnCompletion=NO;
ani.fillMode=kCAFillModeForwards;
ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionAni"];
}
CAKeyframeAnimation
可以设定keyPath起点、中间关键点(不止一个)、终点的值,每一帧所对应的时间,动画会沿着设定点进行移动。
CAKeyframeAnimation的重要属性:
values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。
path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。
keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分。
//下面以让视图绕圈为例演示其使用:
//设置values使其沿正方形运动
-(void)valueKeyframeAni{
CAKeyframeAnimation*ani=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
ani.duration=4.0;
ani.removedOnCompletion=NO;
ani.fillMode=kCAFillModeForwards;
ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
NSValue*value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150,200)];
NSValue*value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250,200)];
NSValue*value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250,300)];
NSValue*value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150,300)];
NSValue*value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150,200)];
ani.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];[self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframeValueAni"];
}
// 设置path使其绕圆圈运动
-(void)pathKeyframeAni{
CAKeyframeAnimation*ani=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(path,NULL,CGRectMake(130,200,100,100));
ani.path=path;
CGPathRelease(path);
ani.duration=4.0;
ani.removedOnCompletion=NO;
ani.fillMode=kCAFillModeForwards;
[self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframePathAni"];
}
CATransition
转场动画,比UIVIew转场动画具有更多的动画效果,比如Nav的默认Push视图的效果就是通过CATransition的kCATransitionPush类型来实现。
CAKeyframeAnimation的重要属性:
type:过渡动画的类型
type的enum值如下:
kCATransitionFade 渐变
kCATransitionMoveIn 覆盖
kCATransitionPush 推出
kCATransitionReveal 揭开
还有一些私有动画类型,效果很炫酷,不过不推荐使用。私有动画类型的值有:"cube"、"suckEffect"、"oglFlip"、"rippleEffect"、"pageCurl"、"pageUnCurl"等等。
subtype: 过渡动画的方向
subtype的enum值如下:
kCATransitionFromRight 从右边
kCATransitionFromLeft 从左边
kCATransitionFromTop 从顶部
kCATransitionFromBottom 从底部
//以渐变效果为例
-(void)transitionAni{
CATransition*ani=[CATransition animation];
ani.type=kCATransitionFade;
ani.subtype=kCATransitionFromLeft;
ani.duration=1.5;
self.centerShow.image=[UIImage imageNamed:@"Raffle"];
[self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"transitionAni"];
}
CASpringAnimation
CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。
CASpringAnimation的重要属性:
mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)
stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)
damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)
initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)
settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)
CASpringAnimation和UIView的SpringAnimation对比:
1.CASpringAnimation 可以设置更多影响弹簧动画效果的属性,可以实现更复杂的弹簧动画效果,且可以和其他动画组合。
2.UIView的SpringAnimation实际上就是通过CASpringAnimation来实现。
//以实现视图的bounds变化的弹簧动画效果为例:
-(void)springAni{
CASpringAnimation*ani=[CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];ani.mass=10.0;
//质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
ani.stiffness=5000;
//刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
ani.damping=100.0;
//阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
ani.initialVelocity=5.f;
//初始速率,动画视图的初始速度大小;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
ani.duration=ani.settlingDuration;
ani.toValue=[NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];ani.removedOnCompletion=NO;
ani.fillMode=kCAFillModeForwards;
ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"boundsAni"];
}
CAAnimationGroup
使用Group可以将多个动画合并一起加入到layer中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。
//以实现视图的position、bounds和opacity改变的组合动画为例
-(void)groupAni{
CABasicAnimation*posAni=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
posAni.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];
CABasicAnimation*opcAni=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
opcAni.toValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];
opcAni.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.7];
CABasicAnimation*bodAni=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
bodAni.toValue=[NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];
CAAnimationGroup*groupAni=[CAAnimationGroup animation];
groupAni.animations=@[posAni,opcAni,bodAni];
groupAni.duration=1.0;
groupAni.fillMode=kCAFillModeForwards;
groupAni.removedOnCompletion=NO;
groupAni.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.cartCenter.layer addAnimation:groupAni forKey:@"groupAni"];
}
CATransaction
最后讲一下事务,在核心动画里面存在事务(CATransaction)这样一个概念,它负责协调多个动画原子更新显示操作。
简单来说事务是核心动画里面的一个基本的单元,动画的产生必然伴随着layer的Animatable属性的变化,而layer属性的变化必须属于某一个事务。
因此,核心动画依赖事务。
事务的作用:保证一个或多个layer的一个或多个属性变化同时进行
事务分为隐式和显式:
隐式:没有明显调用事务的方法,由系统自动生成事务。比如直接设置一个layer的position属性,则会在当前线程自动生成一个事务,并在下一个runLoop中自动commit事务。
显式:明显调用事务的方法([CATransaction begin]和[CATransaction commit])。
CA事务的可设置属性(会覆盖隐式动画的设置):
animationDuration:动画时间
animationTimingFunction:动画时间曲线
disableActions:是否关闭动画
completionBlock:动画执行完毕的回调
事务支持嵌套使用:当最外层的事务commit后动画才会开始。
//使用实例:
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:2.0];
[CATransaction setAnimationTimingFunction:
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
//[CATransaction setDisableActions:YES]; //设置为YES就关闭动画
self.subLayer.bounds=self.centerShow.layer.bounds;
[CATransaction commit];
注意:只有非root layer才有隐式动画,如果你是直接设置self.cartCenter.layer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;是不会有动画效果的。
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