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怎样在VSCode中调试C++程序

怎样在VSCode中调试C++程序

作者: 极客开发者 | 来源:发表于2021-12-01 13:16 被阅读0次

    1. 概述

    VSCode 是目前最热门的IDE之一,在本节,我们将介绍怎样在 VSCode 中进行 C++ 程序的调试。在开始之前,需要通过 VSCode官网下载对应操作系统的最新版本,并安装到自己的电脑上。

    这篇文章并不会涉及 VSCode 的基本操作,比如创建项目、安装插件、设置 等等的知识。如果你还不熟悉 VSCode ,建议先了解 VSCode 的基本使用方法。但如果你之前没有使用 CSCode 而是使用其他的开发工具,VSCode 对你来说上手也会很快。

    2. 准备源代码

    使用 src/08_demo 目录作为源码目录,并添加如下图的文件

    08_01.png

    该程序模拟了一个士兵用枪装子弹,并进行射击的程序。相关源码内容以及cmake配置文件如下

    2.1. include/Gun.h 文件

    #pragma once
    #include <string>
    
    class Gun
    {
    private:
        int _bullet_count;
        std::string _type;
    
    public:
        Gun(std::string type)
        {
            this->_bullet_count = 0;
            this->_type = type;
        }
    
        void addBullet(int bullet_num);
        bool shoot();
    };
    

    2.2. include/Solider.h 文件

    #pragma once
    #include <string>
    #include "Gun.h"
    
    class Solider
    {
    private:
        std::string _name;
        Gun *_ptr_gun;
    
    public:
        Solider(std::string name);
        ~Solider();
        void addGun(Gun *ptr_gun);
        void addBullectToGun(int num);
        bool fire();
    };
    

    2.3. src/Gun.cpp 文件

    #include "Gun.h"
    #include "iostream"
    using namespace std;
    
    void Gun::addBullet(int bullet_num)
    {
        this->_bullet_count += bullet_num;
    }
    
    bool Gun::shoot()
    {
        if (this->_bullet_count <= 0)
        {
            cout << "There is no bullet!" << endl;
            return false;
        }
    
        this->_bullet_count -= 1;
        cout << "shoot success" << endl;
        return true;
    }
    

    2.4. src/Solider.cpp 文件

    #include "Solider.h"
    
    Solider::Solider(std::string name)
    {
        this->_name = name;
        this->_ptr_gun = nullptr;
    }
    
    void Solider::addGun(Gun *ptr_gun)
    {
        this->_ptr_gun = ptr_gun;
    }
    
    void Solider::addBullectToGun(int num)
    {
        this->_ptr_gun->addBullet(num);
    }
    
    bool Solider::fire()
    {
        return this->_ptr_gun->shoot();
    }
    
    Solider::~Solider()
    {
        if (this->_ptr_gun == nullptr)
        {
            return;
        }
        delete this->_ptr_gun;
        this->_ptr_gun = nullptr;
    }
    

    2.5. main.cpp 文件

    #include "Gun.h"
    #include "Solider.h"
    
    void test()
    {
        Solider sanduo("xusanduo");
        sanduo.addGun(new Gun("AK47"));
        sanduo.addBullectToGun(20);
        sanduo.fire();
    }
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        test();
        return 0;
    }
    

    2.6. CMakeLists.txt 文件

    # 指定cmake版本
    cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
    # 设置项目名称
    project(SOLIDERFIRE)
    # 添加编译参数
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 -Wall")
    # 设置代码构建级别为 Debug 方式
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
    # 包含目录
    include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
    # 编译
    add_executable(a.out main.cpp src/Gun.cpp src/Solider.cpp)
    

    3. 安装VSCode插件

    3.1. C/C++ 插件

    该插件支持 C/C++ 代码的提示、C++程序调试 以及 C++源码的阅读,是 VSCode 的官方插件

    插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools

    08_02.png

    3.2. CMake 插件

    该插件支持 CMake 配置文件的高亮代码、语法提示

    插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=twxs.cmake

    08_03.png

    3.3. CMake Tools 插件

    该插件也是 VSCode 的官方插件,提供 CMake 工具相关功能的支持

    插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cmake-tools

    08_04.png

    4. 配置调试

    4.1. 创建调试配置文件

    准备好源代码并且安装好插件之后,我们可以打开 VSCode 的 调试(debug) 菜单栏,如下图

    08_05.png

    通过点击图示中的菜单创建 VSCode 的C++调试(debug)配置文件,此时在 .vscode 目录下创建一个名为 launch.json 的配置文件,我们将基于该文件定义debug 相关配置,默认的文件内容如下

    {
        // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
        // Hover to view descriptions of existing attributes.
        // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "(gdb) 启动",
                "type": "cppdbg",
                "request": "launch",
                "program": "输入程序名称,例如 ${workspaceFolder}/a.out",
                "args": [],
                "stopAtEntry": false,
                "cwd": "${fileDirname}",
                "environment": [],
                "externalConsole": false,
                "MIMode": "gdb",
                "setupCommands": [
                    {
                        "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": true
                    }
                ]
            }
        ]
    }
    

    4.2. 关键参数:

    program: 该配置的值指向带调试信息的二进制程序。我们最终将编译生成的程序放在 build 目录中,所以这里可以填写 ${workspaceFolder}/build/a.out

    preLaunchTask: 该参数定义调试器启动之前的执行任务。默认配置文件中并不包含该参数,我们需要手动添加,用于自动编译变更后的 C++ 代码。

    4.3. 创建任务文件

    通过 terminal -> Configure Default Build Task 菜单,并选择 Create tasks.json file from template -> Others 选项创建任务配置文件,文件创建位置为 .vscode/tasks.json,默认配置内容如下

    {
        // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
        // for the documentation about the tasks.json format
        "version": "2.0.0",
        "tasks": [
            {
                "label": "echo",
                "type": "shell",
                "command": "echo Hello"
            }
        ]
    }
    

    我们需要将任务配置文件修改为如下内容

    {
        // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
        // for the documentation about the tasks.json format
        "version": "2.0.0",
        "options": {
            "cwd": "${workspaceFolder}/build"
        },
        "tasks": [
            {
                "type": "shell",
                "label": "cmake",
                "command": "cmake",
                "args": [
                    ".."
                ]
            },
            {
                "label": "make",
                "group": {
                    "kind": "build",
                    "isDefault": true
                },
                "command": "make",
                "args": []
            },
            {
                "label": "build",
                "dependsOrder": "sequence",
                "dependsOn": [
                    "cmake",
                    "make"
                ]
            }
        ],
    }
    

    在以上的任务配置内容中,我们定义了三个任务。首先是定义了 cmake 预编译指令,其次是定义 make 编译指令,再定义 build 任务去包含预编译和编译这两个步骤。最终修改launch.json 文件如下内容

    {
        // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
        // Hover to view descriptions of existing attributes.
        // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "(gdb) 启动",
                "type": "cppdbg",
                "request": "launch",
                "program": "${workspaceFolder}/build/a.out",
                "args": [],
                "stopAtEntry": false,
                "cwd": "${fileDirname}",
                "environment": [],
                "externalConsole": false,
                "MIMode": "gdb",
                "setupCommands": [
                    {
                        "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": true
                    }
                ],
                "preLaunchTask": "build"
            }
        ]
    }
    

    此时,VSCode 的自动化 debug 已经完成配置,要注意的是 program 配置的可执行程序的路径要和 CMakeLists.txt 配置文件中定义的二进制可执行程序 输出路径一致。同时,preLaunchTask 配置的值要和 taks.json 文件中配置的任务标识一致。

    5. 调试过程

    我们在第4步骤配置好自动化编译之后,现在我们在程序执行的mian 函数里添加如下一行代码来验证结果

    std::cout << "this is a test stating" << std::endl;
    

    因为我们使用了C++标准输出函数,所以同时要在文件头部引入 iostream,如下代码

    #include "iostream"
    

    同时在这行代码的下一行打一个断点,再按键盘上的 F5 键,此时自动进入了调试模式,如下图

    08_06.png

    在 VSCode 的调试包含了 以下几个功能按键:

    • Continue(F5): 执行到断点会停止

    • Step Into(F11): 进入子函数,单步执行

    • Step Out(Shift + F11): 越过子函数

    • Step Over(F10): 如果已经进入了子函数,越出此子函数

    • Restart(Ctrl + Shift + F5): 重启调试

    • Sop(Shift + F5): 停止调试

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