小程序的 input 组件聚焦后弹起键盘,自动通过页面上移的方式将输入框所在位置定位到键盘上方。
如果输入框本身就位于页面顶端,则不会造成上推事件,页面看上去很正常很舒服。
但是,如果输入框是位于页面底端,有时候我们只希望输入框定位到键盘上方,而页面其他元素不动。但是很遗憾,小程序并没有提供这样的接口。
比如,在我们开发的小程序“弹幕弹幕”中,用户可以发送弹幕,并得到对话形式的反馈。页面有tabbar和滚动条。如果页面上推,tabbar和滚动条都会被推出页面。页面不美观,同时在对话很少时,用户无法看到对话内容。
针对这一问题,笔者尝试了很多方法,比如页面聚焦后,在inputfocus()
属性中将输入框定位到键盘上方。后来发现,由于页面上推是第一事件,之后才进入inputfocus()
函数,页面就会在已上推的基础上,对input框再定位,就会导致以下界面:
最后的解决方法:
通过关闭输入框聚焦后的页面上推事件,自动定位输入框位置和滚动条长度来实现的。
- 优点:
该种方法通过调整相对比例,可以适配所有机型 - 缺点:
自动定位输入框有延迟,没有原接口流畅。在切换不同输入法时,这种延迟更加明显。
步骤
- 将input框的
adjust-position
属性设置为false,即不上推页面。在style
中设置bottom
或position
与js中数据绑定。 - 在
inputfocus()
函数中,通过传入的键盘高度参数,调整input组件的相对位置。 - 在
inputblur()
函数中,恢复input组件的相对位置
如果需要改变页面其他元素的大小或位置(如,在本项目中,需要缩短scroll-view的长度),在页面对应的js文件的
onReady()
函数中通过wx.createSelectorQuery()
接口求出其他页面元素信息,并设置数据绑定。
代码实现
onReady: function(){
var that = this
var query = wx.createSelectorQuery()
query.selectAll('#input,.group').boundingClientRect()//查询id=input和class=group的页面元素
query.exec(function (res) {
if( res[0][1] == undefined || res[0][0] == undefined){
that.data.totalHeight = 0
that.data.inputHeight = 0
}//注,由于有时候执行onReady()函数时,页面并未渲染完成,所以这里进行一次判断
else{
console.log("滚动条+输入框高度:" + res[0][1].bottom)
console.log("输入框高度:" + res[0][0].height + res[0][1].top - res[0][0].bottom)//注:此处为了input框和键盘之间有一些空隙,没有直接使用res[0][0]的height
that.data.totalHeight = res[0][1].bottom
that.data.inputHeight = res[0][0].height + res[0][1].top - res[0][0].bottom
}
})
},
inputFocus: function(e){
var that = this
console.log("键盘聚焦")
if(e.detail.height == 0){
return//在开发者工具上便于调试,不会造成input框上推
}
if(this.data.totalHeight == 0 || this.data.scrollHeight == 0){//onReady()函数中未查询到元素信息,则此处再次查询
var query = wx.createSelectorQuery()
query.selectAll('#input,.group').boundingClientRect()
query.exec(function (res) {
console.log("滚动条+输入框高度:" + res[0][1].bottom)
console.log("输入框高度:" + res[0][0].height + res[0][1].top - res[0][0].bottom)
that.data.totalHeight = res[0][1].bottom
that.data.inputHeight = res[0][0].height + res[0][1].top - res[0][0].bottom
//-------计算元素的位置 ,这里就取决于具体实现方式了。此处是通过定位input框的top值和scroll-view的长度来实现的-----------
var ratio = 100 * (this.data.totalHeight - e.detail.height - this.data.inputHeight)/ this.data.totalHeight
this.setData({
inputTop: ratio,
scrollHeight: ratio - 1
})
setTimeout(function(){
that.setData({
array: that.data.array,
toView: "view" + String(that.data.array.length-1),
})
}, 50)//由于滚动条的高度改变,需要间隔一定时间后重新渲染数组,否则数组元素不会自适应滚动条大小进行调整。
})
}
else{
var ratio = 100 * (this.data.totalHeight - e.detail.height - this.data.inputHeight)/ this.data.totalHeight
console.log(ratio)
this.setData({
inputTop: ratio,
scrollHeight: ratio - 1
})
setTimeout(function(){
that.setData({
array: that.data.array,
toView: "view" + String(that.data.array.length-1)
})
}, 50)
}
},
inputBlur: function(){
console.log("键盘失焦")
this.setData({
inputTop: 82,
scrollHeight: 81,
toView: "view" + String(this.data.array.length-1)
})
},
最后的效果
一些坑和注意事项
-
onReady()
函数有时候会在页面并没有渲染完成的条件下触发,需要做异常处理 -
onReady()
函数中query
到的元素信息在网络情况不好的情况下可能和真实值不同。比如我的滚动条高度在极个别的调试案例中会会出现10px左右的偏差...应该和小程序的页面渲染和js逻辑是多线程有关? - 如果用到了滚动条并需要调整滚动条的长度,一定要设置定时器(一般来说>50ms),在重定位后重新渲染滚动条上的数组元素。
- 吐槽一句,希望小程序能提供提供只上推的input框的接口,这种方法实在太笨了....调定位的时候要不断真机测试调参数....如果大家有更好的方法欢迎留言鸭!
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