纯前端开发拼图游戏

作者: 蓝桥云课 | 来源:发表于2017-09-27 16:55 被阅读176次

    说明:文章所有内容均截选自实验楼教程:【网页版拼图游戏】;

    文章基于 HTML+CSS+JavaScript 实现网页版的拼图游戏。实现过程中将用到 HTML5,CSS3 及 JavaScript 相关知识。完成这个项目,可以进一步扎实前端基础知识。

    九宫格拼图相信大家都玩过了,看似简单的小游戏,但实现起来其实并不那么简单。在以前,写程序是程序员的专利,只有他们才能做出一个软件来。但是现在不同了。科技的进步和经济的发展,使得每个人都可以使用计算机。特别是 HTML5 和 CSS3 的流行,使得制作一个基本的游戏变得简单。

    下面我们就来做一个九宫格拼图。它的玩法是移动空格块旁边的方块,使得它们按照方块上面标的数字顺序排好。最终的效果:

    本实验涉及以下知识点:

    • HTML5
    • CSS3
    • JavaScript

    实验原理

    根据下面的效果图来观察思考,我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。

    我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当前方块是否可移动,如果可移动,则移动到相应的位置,如不可移动,则不做任何事。当移动完一块后,要判断是否完成拼图。

    我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开始,到9编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开始到 8 编号。他们的位置是可以随意改变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号全部重合时,就完成了拼图。

    所以重点就只有一个了。那就是如何判断是否可移动。这个也简单。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。如果大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。如果当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1号,3号,5号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,如果对应的方向它没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。

    开发准备

    先建立下面的目录结构:

    puzzle
      |__puzzle.html
      |__puzzle.css
      |__puzzle.js
    

    实验步骤

    1 编写布局

    puzzle.html中我没有下面的代码:

    <!doctype html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Puzzle</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="puzzle.css">
        <script type="text/javascript" src="puzzle.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="container">
        <!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
            <div id="game">
            <!--游戏区,也就是大DIV方块-->
                <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
                <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了那个方块-->
                <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
                <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
                <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
                <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
                <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
                <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
                <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
            </div>
            <div id="control">
            <!--游戏控制区-->
                <p>
                    <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
                    <rowspan id="timer"></rowspan>
                </p>
                <!--显示游戏时间区域-->
                <p>
                    <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
                    <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
                </p>
                <!--显示控制按钮区域-->
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>
    

    布局文件就写完了。这里为了简化逻辑,更易编写代码,我们把所有操作都封装了。只要执行move(2),就是点击了编号为2的小方块,后面的一系列操作都完成了。

    2 编写样式 - CSS

    布局写完了,现在我们为游戏编写样式,使得它更漂亮。在这一步,大家就可以自己自由发挥了,你可以写出自己的风格,让游戏更漂亮。也可以添加更多的元素来装饰你的游戏。但是注意了,游戏 DIV 的大小如果改变了,一定要记得修改 js 代码,稍后我们会详细讲解。

    puzzle.css

    *{
        padding: 0;
        margin: 0;
        border: 0;
    }
    /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */
    body{
        width: 100%;
        height: 100%;
    }
    /* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */
    #container{
        position: relative;
        width: 620px;
        height: 450px;
        margin: 0 auto;
        margin-top: 100px;
        border-radius: 1px;
    }
    /* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
    #game{
        position: absolute;
        width: 450px;
        height: 450px;
        border-radius: 5px;
        display: inline-block;
        background-color: #ffe171;
        box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
    }
    /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
    #game div{
        position: absolute;
        width: 149px;
        height: 149px;
        box-shadow: 1px 1px 2px #777;
        background-color: #20a6fa;
        color: white;
        text-align: center;
        font-size: 150px;
        line-height: 150px;
        cursor: pointer;
        -webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/
           -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
            -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
             -o-transition: 0.3s;/*opera*/
                transition: 0.3s;
    }
    /* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
    它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
    当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/
    #game div:hover{
        color: #ffe171;
    }
    /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/
    #control{
        width: 150px;
        height: 450px;
        display: inline-block;
        float: right;
    }
    /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到
    右边*/
    #control rowspan{
        height: 25px;
        font-size: 20px;
        color: #222;
        margin-top: 10px;
    }
    /*设置控制区按钮的共同样式*/
    #start{
        display: inline-block;
        font-size: 28px;
        width: 100px;
        height: 28px;
        background-color: #20a6fa;
        color: #ffe171;
        text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
        border-radius: 5px;
        box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
        text-align: center;
        cursor: pointer;
    }
    /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
    #reset{
        display: inline-block;
        font-size: 28px;
        width: 100px;
        height: 28px;
        background-color: #20a6fa;
        color: #ffe171;
        text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/
        border-radius: 5px;/*圆角属性*/
        box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/
        text-align: center;/*文字居中*/
        cursor: pointer;
    }
    /*给Reset按钮设置属性*/
    #d1{
        left: 0px;
    }
    #d2{
        left: 150px;
    }
    #d3{
        left: 300px;
    }
    #d4{
        top: 150px;
    }
    #d5{
        top: 150px;
        left: 150px;
    }
    #d6{
        top: 150px;
        left: 300px;
    }
    #d7{
        top: 300px;
    }
    #d8{
        left: 150px;
        top: 300px;
    }
    /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
    

    好了,样式也编写好了。最后再编写一个 js 控制代码,我们的拼图就可以用了。编写样式的时候大家还是先根据我这里的来,等完成了整个游戏,了解游戏逻辑的时候你们再自己发挥想象力去更改样式,不然可能会出现未知的错误。

    完成这步,打开 puzzle.html 应该能看到下面的效果了:

    3 控制代码 - JavaScript

    关于控制代码是如何编写的呢,点击【网页版拼图游戏】即可查看了~

    最后:

    相关文章

      网友评论

        本文标题:纯前端开发拼图游戏

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rxvuextx.html