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设计的背后

设计的背后

作者: 齐齐齐齐齐同学 | 来源:发表于2017-11-07 18:03 被阅读0次

最近听完罗永浩老师关于唐纳德·诺曼《设计心理学》的介绍,感触颇深,原名为《The Design of Everyday Things》。作者唐纳德·诺曼是一位对人类思维机制感兴趣的认知科学家,他关注人类社会学、行为学的研究。他曾经有一句名言—在人和设计之间,人是不会错的,错的只有设计。

虽然本书出版于上世纪90年代,引用的案列也很陈旧,但是诺曼的一些设计理念在当下并不过时,对于产品设计仍有重要的借鉴意义。

一、你若在使用物品时遇到麻烦,那不是你的错。

不要责备自己,应当责备些设计人员。这是技术性问题,更确切地说,是设计的错。比如,大家在日常中经常遇到的情形,本来应该拉的门,我却用手去推;应该推的门,我却用手去拉。

诺曼认为,设计的两个基本原则应该是:

1.提供一个好的概念模式;

2.可视性。

大家在日常生活中都知道平板是用来推的,旋钮是用来旋转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理应用,用户一看便知如何操作,无需借助图解、标志和说明。复杂的物品也许需要说明,简单的物品则不需要。如果简单物品也需要用图解、标志和说明书来解释操作方法,这个设计就是失败的。

设计的根本,是设计者和使用者之间的沟通,产品和用户之间的沟通,依靠的其实是一个比文字更古老,而且根本不需要记忆的东西,那就是本能。你的产品要在设计上调动起用户的本能,让他意识到正确的使用方法,而且还要让他避开错误的使用方法。

二、提倡以用户为中心的设计

即设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点。本人觉得这是本书提出的最重要的一个观点,也是现在产品经理经常挂在嘴边的UCD原则( User centered design)。

那么接下来,我们说点更实际的,一个好设计到底该怎么实现?我和用户沟通,到底沟通个啥?

《设计心理学》里说了,沟通的要点有四条。

第一条,叫示能。

顾名思义,就是展示功能,别人一看到你的设计,就能马上反应过来——它是啥?怎么用?

至于错误的用途,自动屏蔽,根本就不会出现在脑子里。当然,也不能排除,即使你把功能交代得清清楚楚,使用者还是会手滑误操作。

所以,沟通的第二个要点,就是约束。

也就是我不想让你做的事情,你根本就做不到。比如,用Word打字,当你在没保存的情况下,直接点击右上角的关闭按钮,是关不掉的。

设计者会弹出来一个提示,上面只有三个按钮——保存、不保存、取消。这就意味着,是否保存,你必须亲自做一个决定。你不可能越过这一步,直接退出。

再比如,有一台机器,一共10个零部件。假如随便组装的话,能演化出10的阶乘——也就是350万种组装方法,这显然不现实。

所以,每个零部件上,其实都有一些特殊的设计,让它只能跟某个特定的部件,按照特定的顺序组装在一起。比如,这个螺丝只能安在那个螺帽上,10个部件相互锁定,谁都不可能站错位置。

也就是说,设计者有一项使命,要把用户错误的选项全都锁住,那么正确的答案就很容易选出来了。这就是设计的第二个要点,约束。

设计沟通第三个要点,叫映射。

也就是产品设计要映射出我们约定俗成的习惯,把现实生活中的经验模拟到一个虚拟的世界里。比如,电脑上的文件夹,其实计算机里面的文件都是散着放的。但是为了让你看着方便,所以才设计出了文件夹这个东西。

在这个约定俗成的框架里,还要明确产品的每个操作,会映射出什么样的结果。比如手机的音量键,我们一看就知道,按上边是放大,按下边是降低。

所以要建立正确的映射,就必须搞懂使用者的习惯。

沟通的第四个要点,叫做反馈。

也就是用户的每一个操作,都要第一时间,得到一个清晰的反馈信号。说白了,事事有回音,你得靠谱。

设计的四个要点。其实我们细心观察,会发现,哪怕是一件再简单的工业设计品,都遵循这四点。

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