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在《家园》游戏中体验一把抗疫

在《家园》游戏中体验一把抗疫

作者: 戎安歌 | 来源:发表于2020-03-09 12:31 被阅读0次

    游戏有时候是很治愈的

    我从小就喜欢玩各种游戏。
    游戏类型也有自己的偏好,最喜欢的、玩得最多的,是虚拟现实类和模拟经营类的游戏。近几年玩的有Minetest(Minecraft的开源替代)、Oolite(Elite的开源替代)、文明6、Hay Day等。
    我喜欢这些游戏的原因,大概是因为它们有比较好的情绪治愈作用。人在现实中很容易遭遇到激烈的竞争、挫折及其各种其它负面的东西,而虚拟现实和模拟经营游戏能让人在虚拟的世界里暂时远离现实,只要稍加努力,就能获得各种成就感和满足感。
    当不太忙的时候,找个时间,找个角落,安安静静地玩一会,相当惬意。

    模拟经营游戏《家园》

    《家园》这个游戏是最近在小米手机应用市场里搜到的,英文名是Townsmen,版本是v1.9.3(似乎是个汉化版)。
    总觉得这个游戏好像以前在哪里玩过。
    疫情禁足期间,心情凌乱又不得不为生计在家工作的时候,笔记本旁边用手机开着《家园》,时不时照看一下自己的小镇,看着它慢慢成长,终于勉强可以静下心来搬砖了。

    游戏安装完之后,先把游戏场景里的学习教程过了一遍。
    然后选一个场景来开始游戏。
    因为对这个游戏还不是很熟,选择沙箱里地势开阔、难度较低的一个场景。
    因为想自己静静地发展小镇,不想被敌人的进攻所打扰,把强盗的威胁去掉了。

    有不少人吐槽说《家园》这个游戏的声望很难攒。
    我说只要发展好,后期声望和金钱都会很充裕。开场都很穷,比较艰难,尤其是系统初始赠送的声望和其它便利资源被挥霍完之后。
    我玩一个场景大概三四天之后,声望已经一百多,金钱已经十多万,真的是不差钱。而且两者都在持续增长,显然经济和社会发展进入了良性循环。


    金钱和声望都在持续增长

    不差钱之后,就可以在市场里从商人手上买各种物资了,那个爽啊。
    实际上,游戏过程中有不少送声望的任务,比如修缮建筑、建造排屋、铺石子路等。这些任务是刚需,是小镇发展必须做的事,做完这些事之后就自然而然得到了声望奖励。
    到了中后期,实际上已经不大依赖声望。这个时候无意中攒起来的声望,实际上我都没怎么用,只是偶尔救急的时候用一下。

    来看看《家园》这个游戏的画面,体会一下游戏乐趣。

    看,居民们在露天娱乐场上玩得多嗨!


    居民的娱乐
    居民的娱乐
    居民的娱乐
    居民的娱乐

    熙熙攘攘的街道,人们匆匆而过,各自忙着自己的事。


    热闹的街道

    炫目的雪景:


    冬季雪景
    冬季雪景

    来看一个经济方面的例子。

    打开仓库,发现木材不足,而且木板和木炭太多了:


    木材不足,木板太多
    木炭太多

    由于木材是生产木板和木炭的材料,应该是木板和木炭产能过剩。因此需要对木板和木炭减产,这样就能使木材库存上升,使木板和木炭库存下降。
    我的锯木厂和木炭窑都是两个工位满员运作,因此只需要把它们的其中一个工人移出工位即可:


    锯木厂减产
    木炭窑减产

    以上介绍的只是这个游戏的一小部分内容,更多的细节可以下载这个游戏去体验。

    抗击疫情

    刚开始玩这个游戏的时候,实际上不知道有居民生病引发疫情这种事件。

    玩着玩着,突然看到了这样的警告:


    疫情警告

    然后,在居住区看到小镇已笼罩在疫情爆发的阴霾之下:


    小镇笼罩在疫情的阴霾之下

    同时收到了抗击疫情的任务:


    抗击疫情的任务

    上图右上角的数字“4”表示现存病例数。
    不要认为这个数字很小:发生疫情的时候,我的小镇只有大约20个居民!

    打开城堡,发现有工人染病:


    城堡工人染病

    打开排屋,发现楼栋有居民染病:


    楼栋有居民染病

    在一个建筑工地,发现有建筑工人染病,建筑工程进度停滞:


    建筑工人染病

    要采取措施抗击疫情了。

    首先要快速修建一个医务室(之前我没有建,因为不知道它是干什么用的)。


    医务室

    医务室建好之后,就可以接待染病患者了。
    在医务室里,也可以看到现存病例数。

    要治愈病人,还需要一种物资:草药。
    来不及自己生产了,直接从商人那里买。
    由于一个病人只需要一份草药,并不需要太多,稍微额外预留一点即可:


    草药库存

    还有一个措施,就是减税。
    受疫情的影响,一些关系民生的职能机构员工染病,不能保持正常运作水平,造成居民各种生活需求不能得到充分满足,从而导致幸福指数下降。而幸福指数影响生产率,并最终会影响病人的收治效率。要使生产率保持在100%,幸福指数不能低于100%。
    降低税率是提高幸福指数的一个快速手段:


    减税

    看完上面这些措施,是不是感觉似曾相识?是不是有那么一点现实中抗疫的意思?
    实际上,游戏虽然是现实的简化,但道理是相通的。

    看看上面的抗疫措施实行之后,效果怎么样。

    首先病例数开始慢慢减少了:


    病例数减少

    居民区感染也得到有效控制:


    居民区感染得到控制

    不过,也出现了一些问题。

    收到了这样的警告信息:


    病人离开

    单从这条信息来看,我不知道发生了什么事情。
    “离开了城镇”,是到别的城镇去了,还是到了那个“很远很远的地方”?
    不管怎样,这个病人应该是因为救治不及时而离开了。

    无论如何,还得坚持再坚持,将疫情遏制住。

    经过一段时间的紧张处理之后,终于,病例数清零了:


    病例数清零

    除了离开小镇的病人之外,所有病人都治愈了。

    疫情阻击战宣告胜利:


    疫情得到遏制

    任务完成,小镇恢复了原来的平静:


    任务完成

    得到任务奖励:


    任务奖励

    疫情得到遏制后,要复工复产了。
    查看一下各个工作岗位的情况。

    发现建筑工地上,建筑工人不在了:


    建筑工人不在了
    建筑工人不在了

    呜呜呜,我可怜的建筑工人,你是病亡了吗?

    只好重新指派工人到建筑工地,以使建筑工程继续下去:


    重新指派工人

    灾难过后,生活还得继续,不是么?

    查看城堡,染病工人已经痊愈了:


    染病工人痊愈

    好了,疫情结束,小镇恢复正常运作了。
    至此,《家园》游戏里的抗疫过程也演示完了。

    谨以此文,献给在现实中与疫情进行殊死搏斗的人们!


    本文创建于2020年3月6日

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