一、动画
在JavaScript中,一般通过setInterval、setTimeout、requestAnimationFrame来实现动画效果。
微信小游戏对这些API提供了支持:
setInterval()
setTimeout()
requestAnimationFrame()
clearInterval()
clearTImeout()
cancelAnimationFrame()
另外,还可以通过wx.setPreferredFramesPersSecond()修改执行requestAnimationFrame回调函数的频率,以降低性能消耗。
二、触摸事件
响应用户与屏幕的交互是游戏中必不可少的部分,小游戏参照DOM中的TouchEvent提供了一下监听触摸事件的API:
wx.onTouchStart()
wx.onTouchMove()
wx.onTouchEnd()
wx.onTouchCancel()
可以通过以下代码来体验一下各个事件:
wx.onTouchStart(function(e){
console.log(e.touches);
})
wx.onTouchMove(function(e){
console.log(e.touches);
})
wx.onTouchEnd(function(e){
console.log(e.touches);
})
wx.onTouchCancel(function(e){
console.log(e.touches);
})
本节内容就为大家介绍到这里。
下一节将为大家介绍全局对象和文件类型限制的相关内容。
学习是一条令人时而喜极而泣,时而郁郁寡欢的道路。如果您觉得这篇文章对您有所帮助,请您酌情赞赏!
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