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读书笔记·通关游戏设计之道(二)

读书笔记·通关游戏设计之道(二)

作者: 宅宅琛 | 来源:发表于2016-12-15 14:04 被阅读20次

创意篇

好创意和愚蠢的创意只有一线之隔。

如何寻找灵感?

·读平时不会读的东西
如果一直接触自己喜欢的内容,思路会变得狭窄。
·开车,散步,洗澡(处于放松的状态)
这条深有体会啊,洗澡的时候脑子很活跃有木有。
·去听演讲,开发者大会
在中国这样的机会不多~
·玩好游戏,玩烂游戏
在这个网络发达的时代,大概是最容易做到的了。
·追随自己的钟爱
yeah

关于idea的一些思考

如果你觉得某个东西的创意爆棚,那只说明你还没有足够关注它。
大部分游戏都不是完完全全的创新,而是在一个好玩游戏的基础上让他更好玩。
每个新的创意都会催生更新的创意。每个设计师的想法都会启发后者。
学我者生,抄我者亡。

玩家想要什么?

好的游戏让玩家的美梦成真。实现在现实世界中无法达成的理想,拥有现实世界中没有的能力。
做好游戏,需要了解玩家。
了解玩家群体值得考虑的几个点
玩家类型:LU,CU。
年龄
性别
口味
(我想收集一些关于玩家的数据)

游戏设计的一个大问题是:如何保证自己的设计是有趣的。

作者的无趣理论:从一个有趣的创意出发(现有的经过市场验证的创意),在开发过程中,如果发现某个部分不太有趣,就把它从游戏中去掉。

如何展开一次有效的头脑风暴

这个话题让我想起了经历过的无数个会议。大家昏昏沉沉,沉默不语,熬了几个钟头后得出一两个破点子会议结束。在学校中缺乏头脑风暴的训练,在工作中就会尝到苦果。
作者的一些建议是:
1.头脑的状态良好,不能昏昏沉沉
2.有能记录想法,写写画画的工具。
3.一个能做事的场所。(可以自由讨论的空间)
4.伙伴,脑筋转得快的同伴
头脑风暴tips:
头脑风暴时,不要先入为主,开始的阶段要先拓展思维的广度。
确保参与人员的多样性,但同时注意参与人员懂得制作游戏以免提出不切实际的想法。
记录下所有的想法
作者是做主机游戏的,所以举了先考虑包装盒和游戏手册的例子。
其实核心就是,你的游戏的亮点是什么?

突破创意障碍的方法

一次关注更少的事情:划分任务,分解。
散步或者锻炼:良好的身体状态能让你的大脑更佳活跃。
先把分散注意力的事情先处理掉。
先去做喜欢的那些事
换个环境试试
展示给别人看

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