第二周任务列表:
1、请学习《通关!游戏设计之道》第二周计划的内容,第3关、第4关。
2、请学习《游戏设计的100个原理》第二周安排的内容,原理16到29。
3、请选择游戏中的一个剧情关卡,作为设计参考对象。
4、请调查这个剧情故事。说明玩家要做什么,请截屏记录关卡的互动过程。
5、请整理关卡中涉及的所有相关元素,进一步明确自己要设计的是哪些内容。
挑选游戏中的一个剧情关卡
关卡很多,建议选择流程一目了然的,简单、清晰,便于发现规律方便学习,也便于发现问题找到解决办法。
比如《剑与远征》的“异界迷宫”,一个个的关卡很明确,流程很直白,这样的关卡很适合做为研究的对象。
记录关卡中的互动过程,即任务/成就线
人们做成了事就会有成就,做不成事就会挫折,游戏就是根据这个成就规律,给玩家设计了一件件的事情,有的是任务,有的是互动,游戏一方面利用人的好奇,吸引玩家去做这些事情,另一方面让玩家总能做成这些事情,收获成就,这样玩家越做事就越高兴,敢想敢做,于是乐此不疲。
请仔细玩一遍你所选择的关卡,记录下你在副本里做的每一种/件事情,标注出每件事情的类型,取得的成就是什么。记录下关卡过程中的成就和最终成就。
具体做法,按顺序123标注玩家碰到的每一个机关/怪物/人物,每个数字就代表一个独立的互动点,把数字连起来就是一个关卡的互动过程,①—②—③—④…⑨。记录每个点获得什么成就。
整理所有参与互动的事物
在每个互动点,都会有个简单互动过程,包括互动对象、玩家动作、互动结果,根据玩家选择,会有不同的结果。这些具体的互动内容需要整理出来。最简单的互动点是一个箱子,开箱—内容;最复杂的互动点是一个敌人,因为可能会引发一段战斗;互动点可能会有多个选择,根据玩家的选择会导致不同的结果,如查看敌人信息、战斗、退却等。
互动的对象,包括人、机关、道具。互动的动作,包括操作、决策选择和对话等。互动的结果,包括获得的信息、道具或变化等。这些人物、道具、场景等,就是这个游戏需要设计的具体内容。
请整理互动点的内容,列出每个互动点涉及的相关事物,即互动对象、互动内容、互动结果、等等,弄清楚需要创作的具体内容。
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