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1.1.1,方法学习计划

1.1.1,方法学习计划

作者: 458b44544a50 | 来源:发表于2020-02-25 00:31 被阅读0次

    《通关!游戏设计之道》学习计划

    1、请按照下面这个目录去安排自己的阅读计划。

    2、注意,最后面的10个奖励关,这是非常有用的东西,请先浏览一遍,随时查阅。

    3、这本书是经验之谈,很多实用的技巧和方法,正因为是经验,所以需要大家自己总结和归纳。

    第一周

    中文版推荐序,第2版序,开始游戏!如果你像我一样……;你以为这就够了 ? 还早呢;本书是写给谁的;为啥要出第 2 版。

    第1关 欢迎,小白 !    1

    电子游戏简史。勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏。游戏类型。游戏是哪些人做的。可曾想过发行。第 1 关的攻略与秘籍。

    第2关 创意    18

    创意:如何获得及如何把握。走在游戏的前头。玩家想要什么。头脑风暴。突破创作障碍。为什么我讨厌“趣味性”。第 2 关的攻略与秘籍。

    第二周

    第3关 给游戏编个故事    31

    从前……。剧情三角论。故事可以这样写。该打包了。给游戏起名。创建角色。剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些。为授权游戏写剧本。第 3 关的攻略与秘籍。

    第4关 会做游戏,但会写文档吗    51

    GDD 第一步:单页说明书。GDD 第二步:十页说明书。GDD 第三步:游戏成长性。GDD 第四步:游戏流程表。GDD 第五步:GDD 及其背后的骨感现实。GDD 第六步:最关键的,还是别犯傻。第 4 关的攻略与秘籍。

    第三周

    第5关 3C 之一——角色    74

    你想要什么样的角色。终于,该聊聊游戏性了。第 5 关的攻略与秘籍。

    第6关 3C 之二——镜头    105

    了解镜头和视角。第一人称视角。第三人称视角。镜头的控制权。2.5D 游戏。等轴镜头。俯视镜头。AR 镜头。特殊情况下的镜头。隧道视角。拍摄手法指南。镜头角度指南。镜头移动指南。使用镜头的其他要点。多人游戏镜头。第 6 关的攻略与秘籍。

    第7关 3C 之三——操作    130

    怎么操作玩家说了算。触摸心跳。没关系,随便搓,随便按。角色相关还是镜头相关。游戏的摇滚年代。第 7 关的攻略与秘籍。

    第四周

    第8关 符号语言——HUD 和图标设计    144

    Heads Up!。除了 HUD 还有些其他界面。最后,注意字体。第 8 关的攻略与秘籍。

    第9关 关卡设计    168

    十大老掉牙的游戏题材。关卡命名。凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到。接下来的程序。重点流程表。复用啊复用。献给 Gary Gygax13 的地图设计小节。沙盒游戏。幻影叙事法。献给 Dave Arneson 17的地图设计小节。地图部分到此结束。灰盒很重要 19。最后再设计教学关。没有人物的关卡。第 9 关的攻略与秘籍。

    第五周

    第10关 战斗的要素    204

    写给新手的“四字箴言”。举起手来。一哒哒二哒哒。压轴攻击。仗剑走天涯。现在你得亲亲我。战斗中的移动。躲子弹。战斗中的防御。枪战的魅力。选择最适合的枪。移动中射击。光是开枪还不够。该死的!有哪儿不会受伤吗。死亡,它有什么好处呢。战斗之外的冲突。第 10 关的攻略与秘籍。

    第11关 所有人都想要你的小命    239

    敌人的体积。敌人的行为模式。要速度。敌人的移动风格。坏蛋的登场设计。我喜欢设计敌人。恨你恨到骨头里。不是敌人的敌人。怎样创造世界上最了不起的 Boss 战。谁是 Boss。体积那点事儿。地点,地点,还是地点。创造出世界上最精彩的 Boss 战,这有什么不对吗。第 11 关的攻略与秘籍。

    第六周

    第12关 机关中的其他重要元素    277

    机关的机制。神圣死亡陷阱。把孩子弄哭之后我学到……。死亡的时刻来了。机关的旋律。推啊推啊推箱子。温馨的小港湾。猜猜看。解解谜。迷你游戏和微型游戏。第 12 关的攻略与秘籍。

    第13关 力量与你同在    300

    强化道具。热爱玩家吧。再强调一遍:热爱玩家吧。超出你想象的收获。特别收录。称赞玩家。第 13 关的攻略与秘籍。

    第七周

    第14关 多人游戏——越多越开心    318

    几人比较合适。大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”。设计多人关卡。第 14 关的攻略与秘籍。

    第15关 皆大欢喜:计费点    329

    大赚特赚。钱是酷酷的根源。第 15 关的攻略与秘籍。

    第16关 音乐里的音符    336

    听到音乐我才知道它是否合适。音乐风格。节奏继续。对我来说这“听”起来像个游戏。第 16 关的攻略与秘籍。

    第八周

    第17关 过场动画,或者说根本没人看的东西    346

    略胜一筹。8 个步骤,轻松写剧本。搞定声音。第 17 关的攻略与秘籍。

    第18关 最难的关底    354

    没人关心你那愚蠢的小世界。谁在为此付费。做游戏是件非常困难的工作。再来一个怎么办。第 18 关的攻略与秘籍。

    继续?

    奖励关 1 单页说明书模板

    奖励关 2 十页说明书模板

    奖励关 3 游戏设计文档模板

    奖励关 4 故事主题中型列表

    奖励关 5 游戏类型

    奖励关 6 场景大列表

    奖励关 7 机关和陷阱

    奖励关 8 敌人设计模板

    奖励关 9 Boss 设计模板

    奖励关 10 吸引人的宣讲稿

    奖励关 11 成就解锁:如何做美味的香辣酱

    致谢:关于撰写第 2 版我所学到的一切

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