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Java-(小总结)汐

Java-(小总结)汐

作者: By丶久绊成影 | 来源:发表于2018-10-11 15:17 被阅读2次

    Java 基本结构和基本操作:

    public class Test{
    
    public static void main(String[] args){
    
       System.out.println("Hello World!");
    
      }
    
    }
    
    

    Print输出不换行
    Println输出并换行

    二:Java数据类型

    1. 基本数据类型
    数据类型 位数
    Byte(字节型) 8
    Short 16
    Int 32
    Long 64
    Float 32
    Doublue 64
    Char 8
    Boolean(布尔) 只有两个值,一个是truefalse

    三、变量的定义

    • 什么是变量
      变量是相对于常量而言的,是可以变化的量

    四 、变量的命名规则

    1. 只能使用数字,字母,下划线,$符号
    2. 数字不能开头
    3. 变量不能重名
    4. 不能用关键字和保留字
    5. 使用驼峰命名法

    注:

    • 重置窗口命令:
      第一种:工具栏中 windows 点击,下拉框中选择 最后一项reset perspective
      第二种:工具栏中 windows 点击 选择show view中去选择
      Console 控制台
      Error log 错误日志信息
      Problems 显示问题的窗口
      Progress 显示进度

    Package 包
    :每打完代码记得保存 ctrl+s保存

    运行Java应用程序
    点击带有main方法 右键 选择run as
    选择 第二个 Java application
    修改工程编译的方式
    在工具栏中 project选择

    1.自动编译 built Automaticlly 打钩就是自动编译
    保存的时候就会自动编译

    2.手动编译 Build All
    快捷键 ctrl+b
    编译文件的目录
    在新建工程的时候,在java setting中最下方的文件夹选项中目录为编译后文件(.class) 文件的目录
    修改编译目录

    在project中选择 propeties中选择java build path
    提示代码:Alt+\

    快速导包和删除多余的包的快捷键
    Ctrl + shift + o

    怎么显示行号
    在代码编辑的左边缘,右键选择 show line numbers


    输入和封装类

    一、封装类

    基本数据类型 封装类
    byte Byte
    short Short
    int Integer
    long Float
    float Double
    double Charcter
    char Character
    bolean Boolean
    • 装箱:
      是从基本类型转化为封装类的过程称之为装箱

    • 拆箱:
      数据或是变量从封装类转化为基本类型的过程
      注:记住这两个概念
      记: 类名首字母大写

    二、输入和输出

    java 里的输入
    用Scanner函数

    • 先写下Scanner函数:
      按住Alt加 / 出现提示 选择Scnner函数 会自动的导包
      如果没有导包会报错,可以用Ctrl + shift + o
      自动导包,删除没有用到的包

    import 路径:
    每次新建的一类都会在最上面出现一个package 路径

    • 拷贝代码:
      一般需要重新导包
      需要修改 package 的路径

    • 输入:
      使用系统函数Scanner
      首先需要创建对象: Scanner 变量1=new Scannery(System.in);
      如果输入的是int型的:接收的类型 变量2=变量1.nextInt();
      如果类型不符合就会报类型转换异常
      如果是float型:
      float 变量3=变量1.nexFloat();
      double 型的:
      double 变量4=变量1.nextdoule
      String 型的:
      String line = 变量名.next();
      String line = 变量名.nextLine();
      ······至此类推

    • 输出:

    System.out.print("输 出 内 容");  注释:多行输出是不会换行
    System.out.printLn("输 出 内 容");  注释:多行输出会换行
    

    例子:

    
    

    调程序:

    1. 打断点(在行号的地方,双击 就会打上断点)
      断点:程序跑到断点的地方会停下来
    2. 运行的时候
      右键 Debug as ---run aplication

    运算符

    一、算术运算符

    • 一元:
      自增 ++
      前缀++ ++变量
      注意: 先运算再赋值
      后缀++: 变量++
      注意: 先赋值再运算,当下一次使用的时候就运算

    • 二元:
      +,-,*,/,%
      ( + - * )与数学中的一样
      重点了解:/,%

      • 注意点:
        1. 0是不能作为除数的
        2. %(取余)不能运算浮点数
        3. 取余只能运算整数
        4. 取余的符号是与被除数相同的
        5. /(取商)符号只要有一个是负数,结果就是负数
    • 关系运算符:
      > , >= , < , <= == , !=

    • 逻辑运算符:
      &&(与),||(或),!(非)

    &&与运算:

    表达式1 && 表达式2 结果
    0(false) 0(false) 0(false)
    1(true) 0(false) 0(false)
    0 1 0
    1 1 1

    || 或运算:

    表达式1 表达式2 结果
    1 0 1
    1 1 1
    0 1 1
    0 0 0
    • 赋值运算符
      =:将变量右边的值赋给左边
      +可以作为算术运算符也是连接运算符
      "字符串" + 变量==结果就是字符串
      ""用双引号 引起来的是字符串
      ''用单引号 引起来的是字符

    • 类型的转换:
      自动类型的转换:低精度转换成高精度
      强制类型转换:高精度到低精度

      例子:
      double num=3.2;
      转换成int 强转
      int num2=(int)num;


             if结构和三元表达式

    一、单层if结构

    if(条件表达式){  /:程序的开始
            /:条件表达式为true的时候执行的程序体
    }/:程序的结束
    

    二、 双层if

    if(条件表达式){  /:程序的开始
         /:条件表达式为true的时候执行的程序体
    }else{   /:程序的开始
       /: 条件表达式为false的时候执行的程序体
    }  /:程序的结束
    

    Siring进行比较的时候用equals进行比较,比较的是内容

    三、多分支if结构

    if(条件表达式){
    
    }else  if(条件表达式2){
    
    }....else{
    
    }
    

    :多分支的if结构,当其中的yig1条件结构成立的时候,其他的else if后面的条件表达式,不会进行判断了,直接到程序结束


    一、基本的结构

    switch(条件){
        case 常量1:
           //代码块
           break;
        case 常量2:
          //代码块
           break;
        default:
          //默认执行
    
    }
    

    题目:给成绩划分等级 60~70 及格 ,70~80中等,60及格,60以下不及格

    public static void main(String[] args) {
            
            System.out.println("请输成绩:");
            Scanner reda =new Scanner(System.in);
            float num =reda.nextFloat();
            int num1=(int)num;
            switch(num1/10){
                case 10:
                case 9: 
                System.out.print("优秀");
                break;
                case 8:
                case 7:
                System.out.print("中等"); 
                break;
                case 6:
                System.out.print("及格");     
                break;
                default:
                System.out.print("不及格");        
                break;
            }
    
    • switch的注意点:
      case后面只能接常量(不能是字符串):case 常量:
      switch(条件)这个条件运算出来的结果只能int型或者char类型
      一般记得加上break;
      case后面的常量不能是相同
      default只能放在最后面

    如果是jdk是1.6及1.6之前的版本
    在Java中switch的常量只能是int,cahr,byte
    在java jdk版本1.7或者是1.7版本以上string类型的常量也是可以的。

    二、whlie循环

    • 基本的结构
      while(条件){
      //循环体
    }
    

    执行过程 当条件成立(运算的结果是非0的正整数或是boolean类型的true),就执行循环体
    注:while循环我们一般是把控制循环的变量放在循环体种

    题目:用while循环写一个死循环

    int num=2;
    whlie(num>1){
        
    }
    

    三、do-whlie

    • 基本结构:
    do {
            //循环体
        } while (条件);
    }
    

    while循环的区别:do-while始终都要执行一次循环,while只有当条件成立的时候才会执行,其他的基本一致

    四、怎么使用

    • 基本上能用switch解决的我们都可以用结果来解决。使用switch的时候会是规律明显(比如是给成绩排名的例子),产生有限的运算结果可以匹配。

    • 使用whiledo-while的时候,需要注意执行的次数,如果第一次需要进入循环体就用do-while合适。

    五、随机数

    Random  ran=new  Random();
    int  num = run.nextInt(n);
    

    产生的随机数就是在0~n-1之间
    是使用 java.iutl.Randon的java自带包

    如果要产生java,util.Random的java自带包
    如果要产生n~m之间的随机数,
    int num=ran.nextInt(m-n+1) + n;

    比如我们要产生5 ~ 10之间的随机数,nextInt(5),产生的是0~4的随机数,
    所以我们产生0 ~ 5之间的随机数再加上5,的到5 ~ 10之间的随机数,使用我们应该用
    nextInt(6)+5,得到5~10之间的随机数。

    例子:

    Random ran=new Random();
    int num=ran.nextInt(3);
    System.out.println("请您出拳");
    Scanner read=new Scanner(System.in);
    int num2=read.nextInt();
    if((num2==0&&num==1)||(num2==1&&num==2)||(num2==2&&num==0)){
    System.out.println("赢了,"
            + "电脑出的是"+
    (num==0?"石头":(num==1?"剪刀":"布"))
             +"你出的是"+
    (num2==0?"石头":(num2==1?"剪刀":"布")));
    }else if((num2==1&&num==2)||(num2==0&&num==2)||(num2==2&&num==1)){
    System.out.println("你出的是"+ 
         (num2==0?"石头":(num2==1?"剪刀":"布"))
              + "电脑出的"  +
        (num==0?"石头":(num==1?"剪刀":"布"))+"结果平了"
              + "赢了");
    }else if(num2==num){
    System.out.println("你出的是"+
         (num2==0?"石头":(num2==1?"剪刀":"布"))+
                           "电脑出的是"+
         (num==0?"石头":(num==1?"剪刀":"布"))+
                          "结果平了");
    }
    
    

    作业:

    public static void main(String[] args) {
            
    //      由电脑随机生成(1-10)一个数字,然后由你输入,
    //      如果输入的数字比随机数字大,则提示你输入的数字太大
    //      ,否则,输入太小,当输入的数字等于随机的生成的数字时,
    //      就打印恭喜你,猜对了
            Random  ran=new  Random();
            int num=ran.nextInt(10-1+1) + 1;
            System.out.println("请输入一个数:");
            Scanner rede=new Scanner(System.in);
            int num1=rede.nextInt();
            if (num1>num) {
                System.out.println("数字太大随机数是"+num);
            }else if (num1<num) {
                System.out.println("数字太小随机数是"+num);
            }else if (num1==num) {
                System.out.println("猜对了随机数"+num);
            }
            
            }
    
    }
    

    for循环

    一、for循环

    • 基本结构:
        for(表达式1(一般是初始化变量);条件2;表达式3){
        //循环体
    
    }//程序体的结束
    用在循环次数确定的程序中。
    

    在执行表达式1,之后进行条件的判断,如果条件成立执行循环体,如果不成立就跳出循环,在成立的情况下,执行完循环体,进入表达式3,再进行条件的判断,继续上面的步骤。

     while(条件){//循环开始
      //循环体
    }//循环体的结束
    
    do{//程序的开始
    
    }while(条件);
    
    异同:在知道循环次数的时候一般可以用for,
    在不知道循环次数一般我们会选择while或者是do-while循环,
    do-while循环,do-while不管循环的条件是什么都会执行一次循环体,
    while 只有条件成立的时候会执行循环体。
    

    二、跳出循环

    1. break;:跳出该层循环,循环不再继续
    2. continue: 跳出本次循环,进入下一次的循环

    三、跳出循环

    • 概念:嵌套循环就是循环里面嵌套循环。
      例子:
    for(表达式1;条件;表达式2){
        for(表达式1;条件;表达式2){
        }
    }
    

    四、一维数组和String字符串的异同

    • 定义:arrary[]={数据};
      String 变量名="字符串";

    • 相同点:都是有序的,可以用下标号,拿到对应位置的字符

    • 不同点:String存储时的长度是没有指定,数字要定义长度,开辟的空间大小是一定的。
      String在存储的时候会存储一个\0的结束字符,表达字符串的结束。


    修改文件名用F2

    改文件名

    一维数组

    1. 一维数组的定义
      例如:定义一个int型的数组
      int arr [] = {1,2,3,4,5};
      数据类型 变量名[]={数值1,数值2,...};//定义并初始化

    定义一个一维数组没有赋值
    数据类型 变量[]=new 数据类型[个数]; //定义并开辟存储空间

    数组里面存储的数据类型是相同的

    如果个数是n,那么标号就是从0到n-1; 下标是从0开始的

    for(表达式1(初始化变量);条件;表达式3){
          //循环体
    }
    

    进入for循环的时候,首先执行表达式1,之后要判断条件是否成立,如果不成立,不执行循环体,如果成立执行循环体,在运行表达式3,再次判断条件是否成立,如果不成立跳出循环,成立执行循环体,在执行表达式3.....


    二维数组

    一、变量时相对于常量来说的是可以变化的量

    • 例如:储存一个人名
      String name="张三";
      变量的定义:
      数组类型 变量名=数组;

    二、一维数组

    定义:数据类型 数组[]=new 数据类型[长度];
    特点是;数据类型都是相同的,
    定义一维数组并初始化
    数据类型 数组名[长度]={数值1,数值2,……};

    三、二维数值

    定义;数据类型 数组名[][]=new 数据类型[长度1][长度2];
    数据类型 数组名[长度1][长度2]={{数值1,数组2,…},{数值3,数值4,…}…};

    例子:
    Int arr[2][2]={{1,2},{3,4}};
    1   2   位置: arr[0][0]   arr[0][1]
    4   4       arr[1][0]   arr[1][1]
    可以用坐标来理解下标对应数值的位置.
    

    四、二维数组打印杨辉三角

    1
    1 1
    1 2 1
    1 3 3 1
    1 4 6 4 1
    1 5 10 10 5 1
    1 6 15 20 15 6 1

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