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Java-(小总结)汐

Java-(小总结)汐

作者: By丶久绊成影 | 来源:发表于2018-10-11 15:17 被阅读2次

Java 基本结构和基本操作:

public class Test{

public static void main(String[] args){

   System.out.println("Hello World!");

  }

}

Print输出不换行
Println输出并换行

二:Java数据类型

  1. 基本数据类型
数据类型 位数
Byte(字节型) 8
Short 16
Int 32
Long 64
Float 32
Doublue 64
Char 8
Boolean(布尔) 只有两个值,一个是truefalse

三、变量的定义

  • 什么是变量
    变量是相对于常量而言的,是可以变化的量

四 、变量的命名规则

  1. 只能使用数字,字母,下划线,$符号
  2. 数字不能开头
  3. 变量不能重名
  4. 不能用关键字和保留字
  5. 使用驼峰命名法

注:

  • 重置窗口命令:
    第一种:工具栏中 windows 点击,下拉框中选择 最后一项reset perspective
    第二种:工具栏中 windows 点击 选择show view中去选择
    Console 控制台
    Error log 错误日志信息
    Problems 显示问题的窗口
    Progress 显示进度

Package 包
:每打完代码记得保存 ctrl+s保存

运行Java应用程序
点击带有main方法 右键 选择run as
选择 第二个 Java application
修改工程编译的方式
在工具栏中 project选择

1.自动编译 built Automaticlly 打钩就是自动编译
保存的时候就会自动编译

2.手动编译 Build All
快捷键 ctrl+b
编译文件的目录
在新建工程的时候,在java setting中最下方的文件夹选项中目录为编译后文件(.class) 文件的目录
修改编译目录

在project中选择 propeties中选择java build path
提示代码:Alt+\

快速导包和删除多余的包的快捷键
Ctrl + shift + o

怎么显示行号
在代码编辑的左边缘,右键选择 show line numbers


输入和封装类

一、封装类

基本数据类型 封装类
byte Byte
short Short
int Integer
long Float
float Double
double Charcter
char Character
bolean Boolean
  • 装箱:
    是从基本类型转化为封装类的过程称之为装箱

  • 拆箱:
    数据或是变量从封装类转化为基本类型的过程
    注:记住这两个概念
    记: 类名首字母大写

二、输入和输出

java 里的输入
用Scanner函数

  • 先写下Scanner函数:
    按住Alt加 / 出现提示 选择Scnner函数 会自动的导包
    如果没有导包会报错,可以用Ctrl + shift + o
    自动导包,删除没有用到的包

import 路径:
每次新建的一类都会在最上面出现一个package 路径

  • 拷贝代码:
    一般需要重新导包
    需要修改 package 的路径

  • 输入:
    使用系统函数Scanner
    首先需要创建对象: Scanner 变量1=new Scannery(System.in);
    如果输入的是int型的:接收的类型 变量2=变量1.nextInt();
    如果类型不符合就会报类型转换异常
    如果是float型:
    float 变量3=变量1.nexFloat();
    double 型的:
    double 变量4=变量1.nextdoule
    String 型的:
    String line = 变量名.next();
    String line = 变量名.nextLine();
    ······至此类推

  • 输出:

System.out.print("输 出 内 容");  注释:多行输出是不会换行
System.out.printLn("输 出 内 容");  注释:多行输出会换行

例子:


调程序:

  1. 打断点(在行号的地方,双击 就会打上断点)
    断点:程序跑到断点的地方会停下来
  2. 运行的时候
    右键 Debug as ---run aplication

运算符

一、算术运算符

  • 一元:
    自增 ++
    前缀++ ++变量
    注意: 先运算再赋值
    后缀++: 变量++
    注意: 先赋值再运算,当下一次使用的时候就运算

  • 二元:
    +,-,*,/,%
    ( + - * )与数学中的一样
    重点了解:/,%

    • 注意点:
      1. 0是不能作为除数的
      2. %(取余)不能运算浮点数
      3. 取余只能运算整数
      4. 取余的符号是与被除数相同的
      5. /(取商)符号只要有一个是负数,结果就是负数
  • 关系运算符:
    > , >= , < , <= == , !=

  • 逻辑运算符:
    &&(与),||(或),!(非)

&&与运算:

表达式1 && 表达式2 结果
0(false) 0(false) 0(false)
1(true) 0(false) 0(false)
0 1 0
1 1 1

|| 或运算:

表达式1 表达式2 结果
1 0 1
1 1 1
0 1 1
0 0 0
  • 赋值运算符
    =:将变量右边的值赋给左边
    +可以作为算术运算符也是连接运算符
    "字符串" + 变量==结果就是字符串
    ""用双引号 引起来的是字符串
    ''用单引号 引起来的是字符

  • 类型的转换:
    自动类型的转换:低精度转换成高精度
    强制类型转换:高精度到低精度

    例子:
    double num=3.2;
    转换成int 强转
    int num2=(int)num;


         if结构和三元表达式

一、单层if结构

if(条件表达式){  /:程序的开始
        /:条件表达式为true的时候执行的程序体
}/:程序的结束

二、 双层if

if(条件表达式){  /:程序的开始
     /:条件表达式为true的时候执行的程序体
}else{   /:程序的开始
   /: 条件表达式为false的时候执行的程序体
}  /:程序的结束

Siring进行比较的时候用equals进行比较,比较的是内容

三、多分支if结构

if(条件表达式){

}else  if(条件表达式2){

}....else{

}

:多分支的if结构,当其中的yig1条件结构成立的时候,其他的else if后面的条件表达式,不会进行判断了,直接到程序结束


一、基本的结构

switch(条件){
    case 常量1:
       //代码块
       break;
    case 常量2:
      //代码块
       break;
    default:
      //默认执行

}

题目:给成绩划分等级 60~70 及格 ,70~80中等,60及格,60以下不及格

public static void main(String[] args) {
        
        System.out.println("请输成绩:");
        Scanner reda =new Scanner(System.in);
        float num =reda.nextFloat();
        int num1=(int)num;
        switch(num1/10){
            case 10:
            case 9: 
            System.out.print("优秀");
            break;
            case 8:
            case 7:
            System.out.print("中等"); 
            break;
            case 6:
            System.out.print("及格");     
            break;
            default:
            System.out.print("不及格");        
            break;
        }
  • switch的注意点:
    case后面只能接常量(不能是字符串):case 常量:
    switch(条件)这个条件运算出来的结果只能int型或者char类型
    一般记得加上break;
    case后面的常量不能是相同
    default只能放在最后面

如果是jdk是1.6及1.6之前的版本
在Java中switch的常量只能是int,cahr,byte
在java jdk版本1.7或者是1.7版本以上string类型的常量也是可以的。

二、whlie循环

  • 基本的结构
  while(条件){
  //循环体
}

执行过程 当条件成立(运算的结果是非0的正整数或是boolean类型的true),就执行循环体
注:while循环我们一般是把控制循环的变量放在循环体种

题目:用while循环写一个死循环

int num=2;
whlie(num>1){
    
}

三、do-whlie

  • 基本结构:
do {
        //循环体
    } while (条件);
}

while循环的区别:do-while始终都要执行一次循环,while只有当条件成立的时候才会执行,其他的基本一致

四、怎么使用

  • 基本上能用switch解决的我们都可以用结果来解决。使用switch的时候会是规律明显(比如是给成绩排名的例子),产生有限的运算结果可以匹配。

  • 使用whiledo-while的时候,需要注意执行的次数,如果第一次需要进入循环体就用do-while合适。

五、随机数

Random  ran=new  Random();
int  num = run.nextInt(n);

产生的随机数就是在0~n-1之间
是使用 java.iutl.Randon的java自带包

如果要产生java,util.Random的java自带包
如果要产生n~m之间的随机数,
int num=ran.nextInt(m-n+1) + n;

比如我们要产生5 ~ 10之间的随机数,nextInt(5),产生的是0~4的随机数,
所以我们产生0 ~ 5之间的随机数再加上5,的到5 ~ 10之间的随机数,使用我们应该用
nextInt(6)+5,得到5~10之间的随机数。

例子:

Random ran=new Random();
int num=ran.nextInt(3);
System.out.println("请您出拳");
Scanner read=new Scanner(System.in);
int num2=read.nextInt();
if((num2==0&&num==1)||(num2==1&&num==2)||(num2==2&&num==0)){
System.out.println("赢了,"
        + "电脑出的是"+
(num==0?"石头":(num==1?"剪刀":"布"))
         +"你出的是"+
(num2==0?"石头":(num2==1?"剪刀":"布")));
}else if((num2==1&&num==2)||(num2==0&&num==2)||(num2==2&&num==1)){
System.out.println("你出的是"+ 
     (num2==0?"石头":(num2==1?"剪刀":"布"))
          + "电脑出的"  +
    (num==0?"石头":(num==1?"剪刀":"布"))+"结果平了"
          + "赢了");
}else if(num2==num){
System.out.println("你出的是"+
     (num2==0?"石头":(num2==1?"剪刀":"布"))+
                       "电脑出的是"+
     (num==0?"石头":(num==1?"剪刀":"布"))+
                      "结果平了");
}

作业:

public static void main(String[] args) {
        
//      由电脑随机生成(1-10)一个数字,然后由你输入,
//      如果输入的数字比随机数字大,则提示你输入的数字太大
//      ,否则,输入太小,当输入的数字等于随机的生成的数字时,
//      就打印恭喜你,猜对了
        Random  ran=new  Random();
        int num=ran.nextInt(10-1+1) + 1;
        System.out.println("请输入一个数:");
        Scanner rede=new Scanner(System.in);
        int num1=rede.nextInt();
        if (num1>num) {
            System.out.println("数字太大随机数是"+num);
        }else if (num1<num) {
            System.out.println("数字太小随机数是"+num);
        }else if (num1==num) {
            System.out.println("猜对了随机数"+num);
        }
        
        }

}

for循环

一、for循环

  • 基本结构:
    for(表达式1(一般是初始化变量);条件2;表达式3){
    //循环体

}//程序体的结束
用在循环次数确定的程序中。

在执行表达式1,之后进行条件的判断,如果条件成立执行循环体,如果不成立就跳出循环,在成立的情况下,执行完循环体,进入表达式3,再进行条件的判断,继续上面的步骤。

 while(条件){//循环开始
  //循环体
}//循环体的结束

do{//程序的开始

}while(条件);

异同:在知道循环次数的时候一般可以用for,
在不知道循环次数一般我们会选择while或者是do-while循环,
do-while循环,do-while不管循环的条件是什么都会执行一次循环体,
while 只有条件成立的时候会执行循环体。

二、跳出循环

  1. break;:跳出该层循环,循环不再继续
  2. continue: 跳出本次循环,进入下一次的循环

三、跳出循环

  • 概念:嵌套循环就是循环里面嵌套循环。
    例子:
for(表达式1;条件;表达式2){
    for(表达式1;条件;表达式2){
    }
}

四、一维数组和String字符串的异同

  • 定义:arrary[]={数据};
    String 变量名="字符串";

  • 相同点:都是有序的,可以用下标号,拿到对应位置的字符

  • 不同点:String存储时的长度是没有指定,数字要定义长度,开辟的空间大小是一定的。
    String在存储的时候会存储一个\0的结束字符,表达字符串的结束。


修改文件名用F2

改文件名

一维数组

  1. 一维数组的定义
    例如:定义一个int型的数组
    int arr [] = {1,2,3,4,5};
    数据类型 变量名[]={数值1,数值2,...};//定义并初始化

定义一个一维数组没有赋值
数据类型 变量[]=new 数据类型[个数]; //定义并开辟存储空间

数组里面存储的数据类型是相同的

如果个数是n,那么标号就是从0到n-1; 下标是从0开始的

for(表达式1(初始化变量);条件;表达式3){
      //循环体
}

进入for循环的时候,首先执行表达式1,之后要判断条件是否成立,如果不成立,不执行循环体,如果成立执行循环体,在运行表达式3,再次判断条件是否成立,如果不成立跳出循环,成立执行循环体,在执行表达式3.....


二维数组

一、变量时相对于常量来说的是可以变化的量

  • 例如:储存一个人名
    String name="张三";
    变量的定义:
    数组类型 变量名=数组;

二、一维数组

定义:数据类型 数组[]=new 数据类型[长度];
特点是;数据类型都是相同的,
定义一维数组并初始化
数据类型 数组名[长度]={数值1,数值2,……};

三、二维数值

定义;数据类型 数组名[][]=new 数据类型[长度1][长度2];
数据类型 数组名[长度1][长度2]={{数值1,数组2,…},{数值3,数值4,…}…};

例子:
Int arr[2][2]={{1,2},{3,4}};
1   2   位置: arr[0][0]   arr[0][1]
4   4       arr[1][0]   arr[1][1]
可以用坐标来理解下标对应数值的位置.

四、二维数组打印杨辉三角

1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1

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