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FBReader 源码阅读笔记(二)

FBReader 源码阅读笔记(二)

作者: 初见破晓 | 来源:发表于2017-06-14 10:49 被阅读770次

给简书写没纸了,在弄一个新页吧


十二、绘制逻辑

估计了解阅读器原理的人会说, 怎么先说绘制,为什么fbreader 怎么生成的Model,并且怎么计算的排版的为什么不写在前面?

之前不了解阅读器,我还以为是在做绘制的时候进行的排版处理呢,蜜汁尴尬啊!

fbreader的主要绘制流程实在ZLTextView里,这个类叫view,但是,他其实不是继承自Android的view类。只是叫这个名字而已。

首先,我们还是看FBReader 的 openBook 方法。并一路跟下去在FBReaderApp的openBookInternal方法中会调用 setView(BookTextView);

调用了widget 的 repaint 方法,这个weight是ZLAndroidWidget

ZLAndroidWidget::repaint()
  @Override
    public void repaint() {
        postInvalidate();
    }

就这一句,那就看onDraw吧

ZLAndroidWidget::onDraw(final Canvas canvas)
    @Override
    protected void onDraw(final Canvas canvas) {
        final Context context = getContext();
        if (context instanceof FBReader) {
            ((FBReader) context).createWakeLock();// 开启不断重绘自身的定时器
        } else {
            System.err.println("A surprise: view's context is not an FBReader");
        }
        super.onDraw(canvas);

        if (getAnimationProvider().inProgress()) {
            onDrawInScrolling(canvas);
        } else {
            onDrawStatic(canvas);
            ZLApplication.Instance().onRepaintFinished();
        }
    }

最重要的也就是onDrawStatic(canvas);这个了。

我们看选中的这一句

这里执行了myWidget的drawOnBitmap方法

调用了paint方法
这个view是ZLView的一个子类,直接看ZLTextView的paint

ZLTextView::paint(ZLPaintContext context, PageIndex pageIndex)
/**
     * 绘制阅读界面
     */
    @Override
    public synchronized void paint(ZLPaintContext context, PageIndex pageIndex) {
        setContext(context);
        // 壁纸
        final ZLFile wallpaper = getWallpaperFile();
        if (wallpaper != null) {
            context.clear(wallpaper, getFillMode());
        } else {
            context.clear(getBackgroundColor());
        }

        // 判断文章为空的情况
        if (myModel == null || myModel.getParagraphsNumber() == 0) {
            return;
        }

        ZLTextPage page;
        LogUtils.d("ZLTextView -> paint pageIndex: " + pageIndex);
        switch (pageIndex) {
            default:
            case current:
                page = myCurrentPage;
                break;
            case previous:
                page = myPreviousPage;
                if (myPreviousPage.PaintState == PaintStateEnum.NOTHING_TO_PAINT) {
                    preparePaintInfo(myCurrentPage);
                    myPreviousPage.EndCursor.setCursor(myCurrentPage.StartCursor);
                    myPreviousPage.PaintState = PaintStateEnum.END_IS_KNOWN;
                }
                break;
            case next:
                page = myNextPage;
                if (myNextPage.PaintState == PaintStateEnum.NOTHING_TO_PAINT) {
                    preparePaintInfo(myCurrentPage);
                    myNextPage.StartCursor.setCursor(myCurrentPage.EndCursor);
                    myNextPage.PaintState = PaintStateEnum.START_IS_KNOWN;
                }
        }

        page.TextElementMap.clear();
        // 进行绘制之前的准备
        preparePaintInfo(page);

        if (page.StartCursor.isNull() || page.EndCursor.isNull()) {
            return;
        }

        final ArrayList<ZLTextLineInfo> lineInfos = page.LineInfos;
        final int[] labels = new int[lineInfos.size() + 1];
        int x = getLeftMargin();
        int y = getTopMargin();
        int index = 0;
        ZLTextLineInfo previousInfo = null;
        for (ZLTextLineInfo info : lineInfos) {
            info.adjust(previousInfo);
            prepareTextLine(page, info, x, y);
            y += info.Height + info.Descent + info.VSpaceAfter;
            labels[++index] = page.TextElementMap.size();
            if (index == page.Column0Height) {
                y = getTopMargin();
                x += page.getTextWidth() + getSpaceBetweenColumns();
            }
            previousInfo = info;
        }

        x = getLeftMargin();
        y = getTopMargin();
        index = 0;
        for (ZLTextLineInfo info : lineInfos) {
            drawHighlightings(page, info, labels[index], labels[index + 1], x, y);
            y += info.Height + info.Descent + info.VSpaceAfter;
            ++index;
            if (index == page.Column0Height) {
                y = getTopMargin();
                x += page.getTextWidth() + getSpaceBetweenColumns();
            }
        }
        // 绘制这行文字
        x = getLeftMargin();
        y = getTopMargin();
        index = 0;
        for (ZLTextLineInfo info : lineInfos) {
            drawTextLine(page, info, labels[index], labels[index + 1]);
            y += info.Height + info.Descent + info.VSpaceAfter;
            ++index;
            if (index == page.Column0Height) {
                y = getTopMargin();
                x += page.getTextWidth() + getSpaceBetweenColumns();
            }
        }

        // 绘制被选择的文字的区域
        final ZLTextRegion selectedElementRegion = getSelectedRegion(page);
        if (selectedElementRegion != null && myHighlightSelectedRegion) {
            selectedElementRegion.draw(context);
        }

        // 绘制选择文字时左右两个拖动柄
        drawSelectionCursor(context, getSelectionCursorPoint(page, ZLTextSelectionCursor.Left));
        drawSelectionCursor(context, getSelectionCursorPoint(page, ZLTextSelectionCursor.Right));
    }

看到了drawTextLine这一句,正是绘制文字的相关方法了,这个方法就不贴了,其实也没有什么,就是根据绘制的一些信息,绘制文字罢了。绘制是以文字为单位,一个一个绘制到bitmap上去的。

我也是这个时候才发现,原来,阅读器是先解析文件,然后进行排版(姑且叫他排版吧),然后进行绘制,是一条线下来的

十三、排版资源

fbreader解析epub的部分看了没啥意思,也就是按照epub格式进行解析。网上有很多想这样的库。所以,忘记这个, 直接看Model是怎么生成的吧!

在绘制的时候,绘制文字调用了ZLTextView这个类的drawTextLine这个方法
从代码上来看,绘制的时候取得了paragraph.getElement(wordIndex)进行绘制
paragraph是通过info.ParagraphCursor 得到的 , info是上面的lineInfos循环得到的子项的对象, 而lineInfos是page.LineInfos 得到的,而page是构造的时候new 出来的, 知道paint调用的时候经过了preparePaintInfo()方法的调用,才会赋值。

有点乱, 想直接分析paint方法,在preparePaintInfo(page);方法之前,参数page还是一个初始化的状态,看没有看到相关的书的信息。那么给page复制时一定就是这个方法起到了作用。

最重要的方法就是ZLTextView::preparePaintInfo(ZLTextPage page)其中的核心方法是ZLTextView::buildInfos(ZLTextPage page, ZLTextWordCursor start, ZLTextWordCursor result)代码比较负责,我理解的不是很透彻。只能说个大概:

  • 先绘制当前页
  • 绘制下一页的时候,将当前页的最后的指针给下一页
  • 绘制上一页的时候,将上一页的尾指针给当前页的头指针
  • 排版满一行获取下一行的信息
  • 排版满一页获取下一页的信息

这里会存在一个问题,但我在绘制的时候,其实我是只知道当前也的文字,全本书是看不到的,fbreader是当每次翻页的时候才会排版绘制。并且,排版完之后就进行绘制。

十四、绘制当前页所在的章节数

正如上面一段说的, 在绘制的时候。其实是拿不到整章的数据的。看了一个下午。发现fbreader中提供了一个这样的方法

这段代码在ZLTextView::buildInfos中。可以看到它但排版完一页之后,会判断了一下这不是这一章的结束。如果他们判断出是不是这一样的结束,那一定就有办法判断当前页属于那一章。

这个方法存在与ZLTextParagraphCursor类中,那么我在绘制的时候可以拿到当前页,我们可以看一下它的bean。

EndCursor这个指针就代表当前页的之后尾指针,我们要判断它是不是这一章的末尾。

ZLTextParagraphCursor::isEndOfSection
public boolean isEndOfSection() {
    return Model.getParagraph(Index).getKind() == ZLTextParagraph.Kind.END_OF_SECTION_PARAGRAPH;
}

主要是判断Model 的 getParagraph的之的kind,再继续跟getParagraph方法

ZLTextPlainModel::getParagraph(int index)
public final ZLTextParagraph getParagraph(int index) {
    final byte kind = myParagraphKinds[index];
    return (kind == ZLTextParagraph.Kind.TEXT_PARAGRAPH) ?
            new ZLTextParagraphImpl(this, index) :
            new ZLTextSpecialParagraphImpl(kind, this, index);
}

查找了myParagraphKinds的index个元素, 然后构建了一个ZLTextParagraph 。
虽然我现在还不知道myParagraphKinds和index的具体意义。但我要是将当前页之前的所有Index之前的元素一一判断是不是isEndOfSection,然后手动计数,我就可以知道他是第几章的。问题就是我要遍历myParagraphKinds,而且越到后面,代价越大。但是这也是我相出来的唯一办法。先有在好,满足需求吧!(我从网上下了一本书,大概有一百多章,一万两千多页,这个Index会达到六十多万,手动滑稽)

思路有了开始动手,在ZLTextParagraphCursor类中增加一段

在绘制的时候,拿到当前页page

int chapterIndex = page.EndCursor.getParagraphCursor().getChapterIndex();

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