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JDK8中HashMap和Hashtable的区别

JDK8中HashMap和Hashtable的区别

作者: 赫尔特 | 来源:发表于2020-04-18 23:27 被阅读0次

    文章目录

    HashMap线程不安全的原因

    Hashtable在一些方法中加入了synchronized关键字来实现线程安全</br>

    区别:[1]

    1. Hashtable允许同步(synchronized),是线程安全的,而HashMap不是线程安全的,因为非同步(unsynchronized)的对象比同步的对象性能表现更好,当不需要考虑线程安全问题时,用Hashtable效率更高
      </br>
    2. HashMap允许有一个key值为null,并且允许(任意多的)values值为null
      而Hashtable不允许key为null,也不允许values为null
      </br>

    JDK8源码理解:
    node节点的数量默认为16(= 1 << 4)
    </br>

     static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    

    </br>
    当hash 值相同的 key 数量小于等于指定值(默认是8),HashMap使用开链法(数组+链表)解决冲突:
    </br>

        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    在这里插入图片描述

    <font color = red>PS:代码较长可以不看,看后面的总结容易理解</font>

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
            /**
         * The table, initialized on first use, and resized as
         * necessary. When allocated, length is always a power of two.
         * (We also tolerate length zero in some operations to allow
         * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
         */
        transient Node<K,V>[] table;
        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    在JDK8中,当hash 值相同的 key 数量大于指定值(默认是8)时使用平衡二叉树来代替链表。
    (目的是发生冲突时将get()方法的性能从O(n)提高到O(logn),下面的代码不包含二叉树部分)

    HashMap线程不安全的原因

    HashMap 在并发执行 put 操作时会引起死循环,导致 CPU 利用率接近100%。因为多线程会导致 HashMap 的 Node 链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Node 的 next 节点永远不为空,就会在获取 Node 时产生死循环 ------《Java并发编程的艺术》
    </br>
    上面造成死循环是对于JDK7来说的,具体死循环的原因:看这里,其实也不复杂,就是可能产生一个节点数为2的循环链表。
    </br>
    那在JDK8中,多线程会对HashMap造成什么影响呢?

    在这里插入图片描述

    JDK8源码:

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
        
            /**
         * Implements Map.put and related methods.
         *
         * @param hash hash for key
         * @param key the key
         * @param value the value to put
         * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
         * @param evict if false, the table is in creation mode.
         * @return previous value, or null if none
         */
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
             //  下面的(n-1)&hash相当于hash % n,注意这只有在n为2的幂时才可以这样做,位运算效率更高   
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
    

    当key不存在时需要增加一个节点:
    对应这种情况:

             //  下面的(n-1)&hash相当于hash % n,注意这只有在n为2的幂时才可以这样做,位运算效率更高   
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    
    在这里插入图片描述
        // Create a regular (non-tree) node
        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            return new Node<>(hash, key, value, next);
        }
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    

    之后,在 putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)方法的最后几行,会增加size:

            if (++size > threshold)
                resize();
    

    相比于JDK7, JDK8在扩容后不需要再对原来的节点进行rehash,而是把原来一个槽i的链表分到两个槽里面去:ii+oldCap
    </br>
    比如对于有16个槽的HashMap,元素1,17,33开始都在槽i=1中,扩容后,1和33继续待在槽i=1,而17去了槽i=1+16(即0001变成00001和10001的问题),在下面的代码中也验证了这一点:

    如果(e.hash & oldCap) == 0为真,则不用改变位置,比如上面的1和33
    (1 & 16) == 0以及(33 & 16) == 0都为真
    而(17 & 16) == 0则为假,它要去槽1+16的位置
    

    所以在JDK8中,多线程会对HashMap造成什么影响呢?
    </br>
    还是拿上面的例子,按照下面JDK8源代码的流程(<font color = orange>对代码不熟悉的话可以先往下看代码</font>):
    假设现在有2个线程在执行resize()方法,假设线程1执行到next = e.next;时被中断(next = e.next已经执行完),这时线程二执行和线程1一样的resize():

    (线程2)

    在这里插入图片描述
    线程2执行完后:
    在这里插入图片描述
    此时线程1恢复运行,注意到此时的next是指向17的,而e是指向1的,当执行到while ((e = next) != null);时,e被赋值为17的引用(即指向17),继续循环,
    do {next = e.next...}while(...);,而这时17的next是null,不是最开始预想的33,然后e = next之后,e为null,跳出循环所以经线程1处理之后结果为:
    在这里插入图片描述
    33被丢掉了,所以在JDK8中可能会造成原来数据节点的丢失,因此HashMap不能用于多线程(本来设置HashMap的目的就是用于单线程
            // 将原来的map拷贝进扩容后的map
                    if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                // 保持原来的位置
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                // 原来的位置+oldCap
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            //保持原来的位置
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            // 原来的位置+oldCap
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }        
                        }
                                        
    

    resize方法部分代码:

            ......
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            ......
            if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            threshold = newThr;
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            ......
            // 将原来的map拷贝进扩容后的map
                    if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                // 保持原来的位置
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                // 原来的位置+oldCap
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            //保持原来的位置
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            // 原来的位置+oldCap
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }        
                        }
    

    Hashtable在一些方法中加入了synchronized关键字来实现线程安全

    比如:

        public synchronized boolean containsKey(Object key) {
            Entry<?,?> tab[] = table;
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    
        public synchronized V get(Object key) {
            Entry<?,?> tab[] = table;
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                    return (V)e.value;
                }
            }
            return null;
        }
    
        public synchronized V put(K key, V value) {
            // Make sure the value is not null
            if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }
    
            // Makes sure the key is not already in the hashtable.
            Entry<?,?> tab[] = table;
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
            for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                    V old = entry.value;
                    entry.value = value;
                    return old;
                }
            }
    
            addEntry(hash, key, value, index);
            return null;
        }
    

    但是众所周知,加入synchronized后,所有线程会竞争一把锁,导致程序的运行效率降低。

    <font color = red>为了兼顾效率和多线程,我们可以使用ConcurrentHashMap</font>

    另外synchronizedMap类也可以实现多线程安全,但是效率不如ConcurrentHashMap.

    (synchronizedMap也是使用关键字synchronized,但是它不像Hashtable那样,用synchronized括住整个方法,它是在方法体里面使用synchronized锁住代码块)
    详细参考:这里


    1. 参考自: Differences between HashMap and Hashtable?

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          本文标题:JDK8中HashMap和Hashtable的区别

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dshtbhtx.html