1.腾讯做了让你上瘾的匹配机制
王者荣耀策划Donny说,匹配机制的目标是"在一定时间范围内,希望为每一个玩家匹配实力相近,旗鼓相当的对手和队友"。但我们每个人除了自己的段位外,还有各自的ELO值(就是隐藏分)。
想必这样的匹配机制已经得到了很多玩家的吐槽。这里我也有个问题,为什么一定要按照ELO值进行匹配呢?不符合当前段位的玩家,让其尽快升到相应的段位上去不就可以了吗?天美怕是没想过代练和开小号带妹的人吗?永远匹配相近的对手或队友,那玩家的ELO值不就会一直上升?
根据这样的匹配机制,也就意味着你连胜后匹配的队友很可能是那种连跪的,而对面,也是连胜的,这样就提高了你的游戏难度了。而且根据这样的匹配机制,会把你的胜率控制在50%,如果你的胜率超过了60%,基本上你遇到的都是王者级别玩小号或者主播职业玩家。对于一些水平较高,但段位较低的人来说,你上分是比登天还难,这些还没有考虑你队友是演员或者挂机。
王者荣耀的上瘾机制,你中招了吗?而为什么说这样的匹配机制是上瘾机制呢?
这就得提到心理学上去了,对于大多数人玩游戏一般都是要玩得爽,你让他爽,这种心理上的兴奋就会下降,边际递减嘛。但是你要是让他一直输,这个东西就跟赌博一个样,一般来说,你只见过一直输的人还想继续,越输就越想赢回来,然而越赌就越输。游戏也是这样就是利用了你这种心理,你输的越多就越不甘心,就像赢回来。重点王者荣耀这些游戏还是有排位系统的,看着自己从钻石掉到黄金,而自己还不坑,你的直觉就会告诉你要打回来,玩游戏玩到兴起,理智是不可能的,这辈子都不可能,慢慢的就上了腾讯的套路,对游戏产生了依赖性。其实,仔细想想很多东西都是这样,比如股票、追剧等等...都利用了你的这种心理。
所以远离腾讯,珍爱生命
2.腾讯本质上是做社交的,做游戏也是为了社交
这就是为什么网易这些游戏大头,游戏做得不错,也不比腾讯慢,但总是没腾讯的游戏火,或者是火的时间没腾讯游戏这么长。
其中一个重要原因就在于腾讯做游戏,从来就没把它当成游戏做。当然,这里不是说腾讯的游戏做得差,腾讯的游戏一般都是别的游戏公司已经做出来的游戏,而且有火的苗头了,腾讯就拿过来加速这个游戏的爆火,而且腾讯有能力维持这个游戏火的持续时间,不至于昙花一现。
其实腾讯做游戏,更重视的是通过游戏做社交,让游戏成为一个有效,没有成本的社交链接点。
可以说,腾讯的眼中,社交"连接"就是游戏最大的意义,在这方面,它可以说是没有竞争对手,或者说没有相当体量的竞争对手。比较腾讯从QQ开始已经积累了十几年的用户,再加上微信,又圈上了一大波用户。
很多资深玩家喜欢喷腾讯,又是抄袭,又是人民币玩家,不去好好研发一款好游戏。
但是他们不知道腾讯根本就不是做游戏的,他的基本盘是社交!社交!社交!
你说王者荣耀很好玩吗?
不见得,但是当你的同事、老板、亲戚女朋友都在玩的时候,你玩不玩?想必不想玩也得玩一下吧!
这就是腾讯做游戏厉害的地方,把游戏和社交绑在一起,相辅相成,缺一不可。这也就是为什么国外那么多的游戏公司,那么多游戏大作,但在盈利上没一个能和腾讯比的一个原因。
曾经有记者问马化腾,你能说说你为什么要做新零售吗?
马化腾回答:"我想把用户在线上和线下连接起来"。 这就是马化腾的思路,我们不做游戏、不做新零售,只做"连接"。
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