“体验设计学”套路的底层思维
外文新书《强力瞬间》里专门提出了一个“体验设计学”的概念,并就如何有效设计体验,主要分别从制造洞见、设计荣誉感和设计人与人之间的良好关系等三个方面,推荐了一些有效做法。这些做法(或套路)固然有借鉴意义,但如果知道这些做法背后的底层思维,或许对我们有更好的启发。
一是更具场景化的故事思维。一个国际组织为了帮助孟加拉国解决随地大小便的问题,他们在给该国各个村庄修建普及了公共厕所之后,却不能说服村民改变随地大小便的习惯。于是设计一个衣着不俗的人到各个村庄“演节目”办法:首先是让村民在一张村子的地图上用黄色标注粪便出现的位置,近乎让整张地图呈现出了黄色。接着演示用自己拔下的头发接触过附近的粪便再搅和到洁净水杯里,让村民对水杯里的水生出厌恶。最后让村民自己描述出苍蝇腿的数量,想象出自家事物被在粪便上停留过的苍蝇爬过后,还能不能吃的景象。成功说服了村民彻底改变了随地大小便的习惯,让孟加拉国在很短的时间内村民随地大小便的比率从38%降到了1%。道理总是抽象的,但故事和场景往往能给人最真实最直观的画面,更容易让人生发愉悦或厌恶。
二是强反馈思维。书中关于“荣耀感设计”的内容中,提到得到老板的认可最能激励员工好好工作,并对老板如何经常表扬下属提出三点建议:第一,认可做到经常,最好是每周甚至每天都有,要随时随地发现员工做得好的事情立即表扬;第二,表扬要真诚,最好是个人对个人。第三,要具体,比如在公司例会中把一个具体的员工干的一件具体的事儿,拿出来当典型公开表扬。再如在个人自我激励中,学会把大目标细分成一系列的小目标,然后就好像是打游戏通关一样,完成一个小目标,就给自己一个奖励。这种老板对员工的经常性认可和个人自我定期小目标激励,都属于强反馈思维,很多人在大目标上为什么难以有效坚持,往往缺乏的就是定期强反馈,找不到长效激励,大目标就容易被放弃。
三是主动示弱思维。在维系个人对个人良好关系的方法上,本书作者推荐了一个公式:亲密良好的关系 = 开放 + 响应。并解释“开放”就是互相不设防,敢于告诉他人我自己比较隐私的事情,向你暴露一个弱点,这种不设防更容易拉近两个人的亲密程度。人出于求存求生的本能,人与人之间的交往首先是防范和戒备,所以一个人只有首先向他人示弱,才能让对方解除防备,建立起良好的信任关系。
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