网络编程

作者: iOS_Cqlee | 来源:发表于2015-10-31 19:47 被阅读210次

    网络编程

    基本概念

    • 在网络编程中,有几个必须掌握的基本概念
    • 客户端(Client):移动应用(iOS、android等应用)
    • 服务器(Server):为客户端提供服务、提供数据、提供资源的机器
    • 请求(Request):客户端向服务器索取数据的一种行为
    • 响应(Response):服务器对客户端的请求做出的反应,一般指返回数据给客户端
    Snip20151031_1.png

    服务器

    • 按照软件开发阶段来分,服务器可以大致分为2种

    • 远程服务器

      • 别名:外网服务器、正式服务器
      • 使用阶段:应用上线后使用的服务器
      • 使用人群:供全体用户使用
      • 速度:取决于服务器的性能、用户的网速
    • 本地服务器

      • 别名:内网服务器、测试服务器
      • 使用阶段:应用处于开发、测试阶段使用的服务器
      • 使用人群:仅供公司内部的开发人员、测试人员使用
      • 速度:由于是局域网,所以速度飞快,有助于提高开发测试效率

    JASON和XML

    JASON

    • JSON是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互,服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式或者XML格式(文件下载除外)

    • JSON的格式

    {"name" : "jack", "age" : 10}
    {"names" : ["jack", "rose", "jim"]}
    标准JSON格式的注意点:key必须用双引号
    要想从JSON中挖掘出具体数据,得对JSON进行解析
    JSON 转换为 OC数据类型
    
    • 在iOS中,JSON的常见解析方案有4种

    • 第三方框架:JSONKit、SBJson、TouchJSON(性能从左到右,越差)
      苹果原生(自带):NSJSONSerialization(性能最好)

    • NSJSONSerialization的常见方法

    JSON数据 -> OC对象
    + (id)JSONObjectWithData:(NSData *)data options:(NSJSONReadingOptions)opt error:(NSError **)error;
    
    
    //把json数据转换为OC对象
    -(void)jsonToOC
    {
    //1. 确定url路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/login?username=33&pwd=33&type=JSON"];
    
    //2.创建一个请求对象
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
    //3.使用NSURLSession发送一个异步请求
        [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
    
    //4.当接收到服务器响应的数据后,解析数据(JSON--->OC)
    
            /*
             第一个参数:要解析的JSON数据,是NSData类型也就是二进制数据
             第二个参数: 解析JSON的可选配置参数
             NSJSONReadingMutableContainers 解析出来的字典和数组是可变的
             NSJSONReadingMutableLeaves 解析出来的对象中的字符串是可变的  iOS7以后有问题
             NSJSONReadingAllowFragments 被解析的JSON数据如果既不是字典也不是数组, 那么就必须使用这个
             */
            NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:nil];
            NSLog(@"%@",dict);
    
        }];
    }
    
    
    OC对象 -> JSON数据 
    + (NSData *)dataWithJSONObject:(id)obj options:(NSJSONWritingOptions)opt error:(NSError **)error;
    
    
    //1.要转换成JSON数据的OC对象*这里是一个字典
        NSDictionary *dictM = @{
                                @"name":@"wendingding",
                                @"age":@100,
                                @"height":@1.72
                                };
    //2.OC->JSON
     注意:可以通过+(BOOL)isValidJSONObject:(id)obj;方法判断当前OC对象能否转换为JSON数据
        具体限制:
             1.obj 是NSArray 或 NSDictionay 以及他们派生出来的子类
             2.obj 包含的所有对象是NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary 或NSNull
             3.字典中所有的key必须是NSString类型的
             4.NSNumber的对象不能是NaN或无穷大
    
        
         第一个参数:要转换成JSON数据的OC对象,这里为一个字典
         第二个参数:NSJSONWritingPrettyPrinted对转换之后的JSON对象进行排版,无意义
         
        NSData *data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dictM options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:nil];
    
    //3.打印查看Data是否有值
         第一个参数:要转换为STring的二进制数据
         第二个参数:编码方式,通常采用NSUTF8StringEncoding
        NSString *strM = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"%@",strM);
    
    
    
    Snip20151031_2.png
    • 查看复杂的JSON数据
    方法一:
        在线格式化http://tool.oschina.net/codeformat/json
    方法二:
        把解析后的数据写plist文件,通过plist文件可以直观的查看JSON的层次结构。
        [dictM writeToFile:@"/Users/文顶顶/Desktop/videos.plist" atomically:YES];
    
    • 视屏的播放
    
        //0.需要导入系统框架
        #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
    
        //1.拿到该cell对应的数据字典
        XMGVideo *video = self.videos[indexPath.row];
    
        NSString *videoStr = [@"http://120.25.226.186:32812" stringByAppendingPathComponent:video.url];
    
        //2.创建一个视频播放器
        MPMoviePlayerViewController *vc = [[MPMoviePlayerViewController alloc]initWithContentURL:[NSURL URLWithString:videoStr]];
        //3.present播放控制器
    
        [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
    
    

    XML

    • 全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言”
      跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式
      一般也叫XML文档(XML Document)

    • XML举例

    <videos>
        <video name="小黄人 第01部" length="30" />
        <video name="小黄人 第02部" length="19" />
        <video name="小黄人 第03部" length="33" />
    </videos>
    
    • XML元素
    一个元素包括了开始标签和结束标签
    拥有内容的元素:<video>小黄人</video>
    没有内容的元素:<video></video>
    没有内容的元素简写:<video/> 
    
    一个元素可以嵌套若干个子元素(不能出现交叉嵌套)
    <videos>
        <video>
            <name>小黄人 第01部</name>
              <length>30</length>
        </video>
    </videos>
    
    规范的XML文档最多只有1个根元素,其他元素都是根元素的子孙元素
    
    
    • XML解析

    • 1.XML解析的两种方式

      • 001 SAX:从根元素开始,按顺序一个元素一个元素的往下解析,可用于解析大、小文件
      • 002 DOM:一次性将整个XML文档加载到内存中,适合较小的文件
    • 2.解析XML的工具

      • 001 苹果原生NSXMLParser:使用SAX方式解析,使用简单
      • 002 第三方框架
        • libxml2:纯C语言的,默认包含在iOS,SDK中,同时支持DOM和SAX的方式解析
        • GDataXML:采用DOM方式解析,该框架由Goole开发,是基于xml2的
    • (1)使用NSXMLParser解析XML步骤和代理方法
    //解析步骤:
    //1 创建一个解析器
    NSXMLParser *parser = [[NSXMLParser alloc]initWithData:data];
    //2 设置代理
    parser.delegate = self;
    //3 开始解析
    [parser parse];
    
    //1.开始解析XML文档
    -(void)parserDidStartDocument:(nonnull NSXMLParser *)parser
    
    //2.开始解析XML中某个元素的时候调用,比如<video>
    -(void)parser:(nonnull NSXMLParser *)parser didStartElement:(nonnull NSString *)elementName namespaceURI:(nullable NSString *)namespaceURI qualifiedName:(nullable NSString *)qName attributes:(nonnull NSDictionary<NSString *,NSString *> *)attributeDict
    {
        if ([elementName isEqualToString:@"videos"]) {
            return;
        }
        //字典转模型
        XMGVideo *video = [XMGVideo objectWithKeyValues:attributeDict];
        [self.videos addObject:video];
    }
    
    //3.当某个元素解析完成之后调用,比如</video>
    -(void)parser:(nonnull NSXMLParser *)parser didEndElement:(nonnull NSString *)elementName namespaceURI:(nullable NSString *)namespaceURI qualifiedName:(nullable NSString *)qName
    
    //4.XML文档解析结束
    -(void)parserDidEndDocument:(nonnull NSXMLParser *)parser
    
    • 使用GDataParser解析XML的步骤和方法
    // 配置环境
    // 001 先导入框架,然后按照框架使用注释配置环境
    // 002 GDataXML框架是MRC的,所以还需要告诉编译器以MRC的方式处理GDataXML的代码
    
    //1 加载XML文档(使用的是DOM的方式一口气把整个XML文档都吞下)
        GDataXMLDocument *doc = [[GDataXMLDocument alloc]initWithData:data options:kNilOptions error:nil];
    
    //2 获取XML文档的根元素,根据根元素取出XML中的每个子元素
      NSArray * elements = [doc.rootElement elementsForName:@"video"];
    
    //3 取出每个子元素的属性并转换为模型
    for (GDataXMLElement *ele in elements) {
    
       Video *video = [[XMGVideo alloc]init];
        video.name = [ele attributeForName:@"name"].stringValue;
        video.length = [ele attributeForName:@"length"].stringValue.integerValue;
        video.url = [ele attributeForName:@"url"].stringValue;
        video.image = [ele attributeForName:@"image"].stringValue;
        video.ID = [ele attributeForName:@"id"].stringValue;
    
    //4 把转换好的模型添加到tableView的数据源self.videos数组中
        [self.videos addObject:video];
    }
    
    
    • 多值参数和中文输出问题

      • (1)多值参数如何设置请求路径
    //多值参数
    /*
     如果一个参数对应着多个值,那么直接按照"参数=值&参数=值"的方式拼接
     */
    -(void)test
    {
        //1.确定URL
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/weather?place=Beijing&place=Guangzhou"];
        //2.创建请求对象
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
        //3.发送请求
        [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
    
            //4.解析
            NSLog(@"%@",[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:nil]);
        }];
    }
    
    • (2)解决字典和数组中输出乱码的问题
    给字典和数组添加一个分类,重写descriptionWithLocale方法,在该方法中拼接元素格式化输出。
    -(nonnull NSString *)descriptionWithLocale:(nullable id)locale
    

    文件下载

    • (1)第一种方式(NSData)
    //使用NSDta直接加载网络上的url资源(不考虑线程)
    -(void)dataDownload
    {
        //1.确定资源路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/images/minion_01.png"];
    
        //2.根据URL加载对应的资源
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
        //3.转换并显示数据
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        self.imageView.image = image;
    
    }
    
    • (2)第二种方式(NSURLConnection-sendAsync)
    //使用NSURLConnection发送异步请求下载文件资源
    -(void)connectDownload
    {
        //1.确定请求路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/images/minion_01.png"];
    
        //2.创建请求对象
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
        //3.使用NSURLConnection发送一个异步请求
        [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
            //4.拿到并处理数据
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            self.imageView.image = image;
    
        }];
    
    }
    
    • (3)第三种方式(NSURLConnection-delegate)
    //使用NSURLConnection设置代理发送异步请求的方式下载文件
    -(void)connectionDelegateDownload
    {
        //1.确定请求路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/videos/minion_01.mp4"];
    
        //2.创建请求对象
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
        //3.使用NSURLConnection设置代理并发送异步请求
        [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
    
    }
    
    #pragma mark--NSURLConnectionDataDelegate
    
    //当接收到服务器响应的时候调用,该方法只会调用一次
    -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
    {
        //创建一个容器,用来接收服务器返回的数据
        self.fileData = [NSMutableData data];
    
        //获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到)
        NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;
        self.totalLength = res.expectedContentLength;
        NSLog(@"%zd",self.totalLength);
    
        //拿到服务器端推荐的文件名称
        self.fileName = res.suggestedFilename;
    
    }
    //当接收到服务器返回的数据时会调用
    //该方法可能会被调用多次
    -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
    {
    //    NSLog(@"%s",__func__);
    
        //拼接每次下载的数据
        [self.fileData appendData:data];
    
        //计算当前下载进度并刷新UI显示
        self.currentLength = self.fileData.length;
    
        NSLog(@"%f",1.0* self.currentLength/self.totalLength);
        self.progressView.progress = 1.0* self.currentLength/self.totalLength;
    
    
    }
    //当网络请求结束之后调用
    -(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
    {
        //文件下载完毕把接受到的文件数据写入到沙盒中保存
    
        //1.确定要保存文件的全路径
        //caches文件夹路径
        NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    
        NSString *fullPath = [caches stringByAppendingPathComponent:self.fileName];
    
        //2.写数据到文件中
        [self.fileData writeToFile:fullPath atomically:YES];
    
        NSLog(@"%@",fullPath);
    }
    
    //当请求失败的时候调用该方法
    -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
    {
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    

    大文件的下载

    • (1)实现思路

      边接收数据边写文件以解决内存越来越大的问题

    • (2)核心代码

    
    //当接收到服务器响应的时候调用,该方法只会调用一次
    -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
    {
        //0.获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到)
        NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;
        self.totalLength = res.expectedContentLength;
        NSLog(@"%zd",self.totalLength);
    
        //创建一个新的文件,用来当接收到服务器返回数据的时候往该文件中写入数据
        //1.获取文件管理者
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
    
        //2.拼接文件的全路径
        //caches文件夹路径
        NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    
        NSString *fullPath = [caches stringByAppendingPathComponent:res.suggestedFilename];
        self.fullPath  = fullPath;
        //3.创建一个空的文件
        [manager createFileAtPath:fullPath contents:nil attributes:nil];
    
    }
    //当接收到服务器返回的数据时会调用
    //该方法可能会被调用多次
    -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
    {
    
        //1.创建一个用来向文件中写数据的文件句柄
        //注意当下载完成之后,该文件句柄需要关闭,调用closeFile方法
        NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:self.fullPath];
    
        //2.设置写数据的位置(追加)
        [handle seekToEndOfFile];
    
        //3.写数据
        [handle writeData:data];
    
        //4.计算当前文件的下载进度
        self.currentLength += data.length;
    
        NSLog(@"%f",1.0* self.currentLength/self.totalLength);
        self.progressView.progress = 1.0* self.currentLength/self.totalLength;
    }
    

    大文件断点下载

    • (1)实现思路

      在下载文件的时候不再是整块的从头开始下载,而是看当前文件已经下载到哪个地方,然后从该地方接着往后面下载。可以通过在请求对象中设置请求头实现。

    • (2)解决方案(设置请求头)

    //创建请求对象
        NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
    
        //1 设置下载文件的某一部分
        // 只要设置HTTP请求头的Range属性, 就可以实现从指定位置开始下载
        /*
         表示头500个字节:Range: bytes=0-499
         表示第二个500字节:Range: bytes=500-999
         表示最后500个字节:Range: bytes=-500
         表示500字节以后的范围:Range: bytes=500-
         */
        NSString *range = [NSString stringWithFormat:@"bytes=%zd-",self.currentLength];
        [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
    
    
    • (2)注意点(下载进度并判断是否需要重新创建文件)
    //获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到)
        NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;
    
        //注意点:res.expectedContentLength获得是本次请求要下载的文件的大小(并非是完整的文件的大小)
        //因此:文件的总大小 == 本次要下载的文件大小+已经下载的文件的大小
        self.totalLength = res.expectedContentLength + self.currentLength;
    
        NSLog(@"----------------------------%zd",self.totalLength);
    
        //0 判断当前是否已经下载过,如果当前文件已经存在,那么直接返回
        if (self.currentLength >0) {
            return;
        }
    
    

    输出流

    • (1)使用输出流也可以实现和NSFileHandle相同的功能

    • (2)如何使用

        //1.创建一个数据输出流
        /*
         第一个参数:二进制的流数据要写入到哪里
         第二个参数:采用什么样的方式写入流数据,如果YES则表示追加,如果是NO则表示覆盖
         */
        NSOutputStream *stream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:fullPath append:YES];
    
        //只要调用了该方法就会往文件中写数据
        //如果文件不存在,那么会自动的创建一个
        [stream open];
        self.stream = stream;
    
        //2.当接收到数据的时候写数据
        //使用输出流写数据
        /*
         第一个参数:要写入的二进制数据
         第二个参数:要写入的数据的大小
         */
        [self.stream write:data.bytes maxLength:data.length];
    
        //3.当文件下载完毕的时候关闭输出流
        //关闭输出流
        [self.stream close];
        self.stream = nil;
    
    • 使用多线程下载文件思路
    01 开启多条线程,每条线程都只下载文件的一部分(通过设置请求头中的Range来实现)
    02 创建一个和需要下载文件大小一致的文件,判断当前是那个线程,根据当前的线程来判断下载的数据应该写入到文件中的哪个位置。(假设开5条线程来下载10M的文件,那么线程1下载0-2M,线程2下载2-4M一次类推,当接收到服务器返回的数据之后应该先判断当前线程是哪个线程,假如当前线程是线程2,那么在写数据的时候就从文件的2M位置开始写入)
    03 代码相关:使用NSFileHandle这个类的seekToFileOfSet方法,来向文件中特定的位置写入数据。
    04 技术相关
        a.每个线程通过设置请求头下载文件中的某一个部分
        b.通过NSFileHandle向文件中的指定位置写数据
    

    文件的压缩和解压缩

    • (1)说明

      使用ZipArchive来压缩和解压缩文件需要添加依赖库(libz),使用需要包含Main文件,如果使用cocoaPoads来安装框架,那么会自动的配置框架的使用环境

    • (2)相关代码

    //压缩文件的第一种方式
    /*
     第一个参数:压缩文件要保存的位置
     第二个参数:要压缩哪几个文件
     */
    [Main createZipFileAtPath:fullpath withFilesAtPaths:arrayM];
    
    //压缩文件的第二种方式
    /*
     第一个参数:文件压缩到哪个地方
     第二个参数:要压缩文件的全路径
     */
    [Main createZipFileAtPath:fullpath withContentsOfDirectory:zipFile];
    
    //如何对压缩文件进行解压
    /*
     第一个参数:要解压的文件
     第二个参数:要解压到什么地方
     */
    [Main unzipFileAtPath:unZipFile toDestination:fullpath];
    

    1.NSURLConnection和Runloop(面试)

    • 1.1 涉及知识点

    (1)两种为NSURLConnection设置代理方式的区别

        //第一种设置方式:
        //通过该方法设置代理,会自动的发送请求
        // [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];
    
        //第二种设置方式:
        //设置代理,startImmediately为NO的时候,该方法不会自动发送请求
        NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
        //手动通过代码的方式来发送请求
        //注意该方法内部会自动的把connect添加到当前线程的RunLoop中在默认模式下执行
        [connect start];
    

    (2)如何控制代理方法在哪个线程调用

        //说明:默认情况下,代理方法会在主线程中进行调用(为了方便开发者拿到数据后处理一些刷新UI的操作不需要考虑到线程间通信)
        //设置代理方法的执行队列
        [connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
    
    

    (3)开子线程发送网络请求的注意点,适用于自动发送网络请求模式

         //使用GCD开启一个子线程来发送网络请求
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            //使用非自动发送网络请求模式,发送请求OK
            /*
            //创建NSURLConnection对象,设置代理,暂不发送
          NSURLConnection *connect =  [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
            //设置代理方法的执行队列
            [connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
    
            //调用start发送网络请求
            [connect start];
            */
    
            //使用自动发送网络请求模式,发送请求失败(需要改造代码)
            //WHY?
            /*01 网络请求发送和数据接收是否成功,和一些因素相关,比如客户端的网速、服务器端的查询速度等等。
              02 而在子线程中创建的NSURLConnection对象是一个临时变量,当请求发送完成之后就被释放了,所以这个时候它的代理方法不会调用用。
              03 为什么使用非自动发送网络请求模式是OK的。
                因为在该模式中,调用了start来开始发送网络请求,该方法内部会自动将当前的connect作为一个Source添加到当前线程所在的Runloop中
                如果当前线程是子线程(即当前线程的runloop并未创建),那么该方法内部会默认先创建当前线程的Runloop,设置在runloop的默认模式下运行。
                此时runloop会对这个Connect对象进行强引用,保证了代理方法被调用的前提
             */
            NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];
            [connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
            //创建当前线程的runloop,并开启runloop
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        });
    
        ```

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