网络编程
基本概念
- 在网络编程中,有几个必须掌握的基本概念
- 客户端(Client):移动应用(iOS、android等应用)
- 服务器(Server):为客户端提供服务、提供数据、提供资源的机器
- 请求(Request):客户端向服务器索取数据的一种行为
- 响应(Response):服务器对客户端的请求做出的反应,一般指返回数据给客户端
服务器
-
按照软件开发阶段来分,服务器可以大致分为2种
-
远程服务器
- 别名:外网服务器、正式服务器
- 使用阶段:应用上线后使用的服务器
- 使用人群:供全体用户使用
- 速度:取决于服务器的性能、用户的网速
-
本地服务器
- 别名:内网服务器、测试服务器
- 使用阶段:应用处于开发、测试阶段使用的服务器
- 使用人群:仅供公司内部的开发人员、测试人员使用
- 速度:由于是局域网,所以速度飞快,有助于提高开发测试效率
JASON和XML
JASON
-
JSON是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互,服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式或者XML格式(文件下载除外)
-
JSON的格式
{"name" : "jack", "age" : 10}
{"names" : ["jack", "rose", "jim"]}
标准JSON格式的注意点:key必须用双引号
要想从JSON中挖掘出具体数据,得对JSON进行解析
JSON 转换为 OC数据类型
-
在iOS中,JSON的常见解析方案有4种
-
第三方框架:JSONKit、SBJson、TouchJSON(性能从左到右,越差)
苹果原生(自带):NSJSONSerialization(性能最好) -
NSJSONSerialization的常见方法
JSON数据 -> OC对象
+ (id)JSONObjectWithData:(NSData *)data options:(NSJSONReadingOptions)opt error:(NSError **)error;
//把json数据转换为OC对象
-(void)jsonToOC
{
//1. 确定url路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/login?username=33&pwd=33&type=JSON"];
//2.创建一个请求对象
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
//3.使用NSURLSession发送一个异步请求
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
//4.当接收到服务器响应的数据后,解析数据(JSON--->OC)
/*
第一个参数:要解析的JSON数据,是NSData类型也就是二进制数据
第二个参数: 解析JSON的可选配置参数
NSJSONReadingMutableContainers 解析出来的字典和数组是可变的
NSJSONReadingMutableLeaves 解析出来的对象中的字符串是可变的 iOS7以后有问题
NSJSONReadingAllowFragments 被解析的JSON数据如果既不是字典也不是数组, 那么就必须使用这个
*/
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:nil];
NSLog(@"%@",dict);
}];
}
OC对象 -> JSON数据
+ (NSData *)dataWithJSONObject:(id)obj options:(NSJSONWritingOptions)opt error:(NSError **)error;
//1.要转换成JSON数据的OC对象*这里是一个字典
NSDictionary *dictM = @{
@"name":@"wendingding",
@"age":@100,
@"height":@1.72
};
//2.OC->JSON
注意:可以通过+(BOOL)isValidJSONObject:(id)obj;方法判断当前OC对象能否转换为JSON数据
具体限制:
1.obj 是NSArray 或 NSDictionay 以及他们派生出来的子类
2.obj 包含的所有对象是NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary 或NSNull
3.字典中所有的key必须是NSString类型的
4.NSNumber的对象不能是NaN或无穷大
第一个参数:要转换成JSON数据的OC对象,这里为一个字典
第二个参数:NSJSONWritingPrettyPrinted对转换之后的JSON对象进行排版,无意义
NSData *data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dictM options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:nil];
//3.打印查看Data是否有值
第一个参数:要转换为STring的二进制数据
第二个参数:编码方式,通常采用NSUTF8StringEncoding
NSString *strM = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",strM);
Snip20151031_2.png
- 查看复杂的JSON数据
方法一:
在线格式化http://tool.oschina.net/codeformat/json
方法二:
把解析后的数据写plist文件,通过plist文件可以直观的查看JSON的层次结构。
[dictM writeToFile:@"/Users/文顶顶/Desktop/videos.plist" atomically:YES];
- 视屏的播放
//0.需要导入系统框架
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
//1.拿到该cell对应的数据字典
XMGVideo *video = self.videos[indexPath.row];
NSString *videoStr = [@"http://120.25.226.186:32812" stringByAppendingPathComponent:video.url];
//2.创建一个视频播放器
MPMoviePlayerViewController *vc = [[MPMoviePlayerViewController alloc]initWithContentURL:[NSURL URLWithString:videoStr]];
//3.present播放控制器
[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
XML
-
全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言”
跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式
一般也叫XML文档(XML Document) -
XML举例
<videos>
<video name="小黄人 第01部" length="30" />
<video name="小黄人 第02部" length="19" />
<video name="小黄人 第03部" length="33" />
</videos>
- XML元素
一个元素包括了开始标签和结束标签
拥有内容的元素:<video>小黄人</video>
没有内容的元素:<video></video>
没有内容的元素简写:<video/>
一个元素可以嵌套若干个子元素(不能出现交叉嵌套)
<videos>
<video>
<name>小黄人 第01部</name>
<length>30</length>
</video>
</videos>
规范的XML文档最多只有1个根元素,其他元素都是根元素的子孙元素
-
XML解析
-
1.XML解析的两种方式
- 001 SAX:从根元素开始,按顺序一个元素一个元素的往下解析,可用于解析大、小文件
- 002 DOM:一次性将整个XML文档加载到内存中,适合较小的文件
-
2.解析XML的工具
- 001 苹果原生NSXMLParser:使用SAX方式解析,使用简单
- 002 第三方框架
- libxml2:纯C语言的,默认包含在iOS,SDK中,同时支持DOM和SAX的方式解析
- GDataXML:采用DOM方式解析,该框架由Goole开发,是基于xml2的
- (1)使用NSXMLParser解析XML步骤和代理方法
//解析步骤:
//1 创建一个解析器
NSXMLParser *parser = [[NSXMLParser alloc]initWithData:data];
//2 设置代理
parser.delegate = self;
//3 开始解析
[parser parse];
//1.开始解析XML文档
-(void)parserDidStartDocument:(nonnull NSXMLParser *)parser
//2.开始解析XML中某个元素的时候调用,比如<video>
-(void)parser:(nonnull NSXMLParser *)parser didStartElement:(nonnull NSString *)elementName namespaceURI:(nullable NSString *)namespaceURI qualifiedName:(nullable NSString *)qName attributes:(nonnull NSDictionary<NSString *,NSString *> *)attributeDict
{
if ([elementName isEqualToString:@"videos"]) {
return;
}
//字典转模型
XMGVideo *video = [XMGVideo objectWithKeyValues:attributeDict];
[self.videos addObject:video];
}
//3.当某个元素解析完成之后调用,比如</video>
-(void)parser:(nonnull NSXMLParser *)parser didEndElement:(nonnull NSString *)elementName namespaceURI:(nullable NSString *)namespaceURI qualifiedName:(nullable NSString *)qName
//4.XML文档解析结束
-(void)parserDidEndDocument:(nonnull NSXMLParser *)parser
- 使用GDataParser解析XML的步骤和方法
// 配置环境
// 001 先导入框架,然后按照框架使用注释配置环境
// 002 GDataXML框架是MRC的,所以还需要告诉编译器以MRC的方式处理GDataXML的代码
//1 加载XML文档(使用的是DOM的方式一口气把整个XML文档都吞下)
GDataXMLDocument *doc = [[GDataXMLDocument alloc]initWithData:data options:kNilOptions error:nil];
//2 获取XML文档的根元素,根据根元素取出XML中的每个子元素
NSArray * elements = [doc.rootElement elementsForName:@"video"];
//3 取出每个子元素的属性并转换为模型
for (GDataXMLElement *ele in elements) {
Video *video = [[XMGVideo alloc]init];
video.name = [ele attributeForName:@"name"].stringValue;
video.length = [ele attributeForName:@"length"].stringValue.integerValue;
video.url = [ele attributeForName:@"url"].stringValue;
video.image = [ele attributeForName:@"image"].stringValue;
video.ID = [ele attributeForName:@"id"].stringValue;
//4 把转换好的模型添加到tableView的数据源self.videos数组中
[self.videos addObject:video];
}
-
多值参数和中文输出问题
- (1)多值参数如何设置请求路径
//多值参数
/*
如果一个参数对应着多个值,那么直接按照"参数=值&参数=值"的方式拼接
*/
-(void)test
{
//1.确定URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/weather?place=Beijing&place=Guangzhou"];
//2.创建请求对象
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
//3.发送请求
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
//4.解析
NSLog(@"%@",[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:nil]);
}];
}
- (2)解决字典和数组中输出乱码的问题
给字典和数组添加一个分类,重写descriptionWithLocale方法,在该方法中拼接元素格式化输出。
-(nonnull NSString *)descriptionWithLocale:(nullable id)locale
文件下载
- (1)第一种方式(NSData)
//使用NSDta直接加载网络上的url资源(不考虑线程)
-(void)dataDownload
{
//1.确定资源路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/images/minion_01.png"];
//2.根据URL加载对应的资源
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.转换并显示数据
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
self.imageView.image = image;
}
- (2)第二种方式(NSURLConnection-sendAsync)
//使用NSURLConnection发送异步请求下载文件资源
-(void)connectDownload
{
//1.确定请求路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/images/minion_01.png"];
//2.创建请求对象
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
//3.使用NSURLConnection发送一个异步请求
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
//4.拿到并处理数据
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
self.imageView.image = image;
}];
}
- (3)第三种方式(NSURLConnection-delegate)
//使用NSURLConnection设置代理发送异步请求的方式下载文件
-(void)connectionDelegateDownload
{
//1.确定请求路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/videos/minion_01.mp4"];
//2.创建请求对象
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
//3.使用NSURLConnection设置代理并发送异步请求
[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
}
#pragma mark--NSURLConnectionDataDelegate
//当接收到服务器响应的时候调用,该方法只会调用一次
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
//创建一个容器,用来接收服务器返回的数据
self.fileData = [NSMutableData data];
//获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到)
NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;
self.totalLength = res.expectedContentLength;
NSLog(@"%zd",self.totalLength);
//拿到服务器端推荐的文件名称
self.fileName = res.suggestedFilename;
}
//当接收到服务器返回的数据时会调用
//该方法可能会被调用多次
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
// NSLog(@"%s",__func__);
//拼接每次下载的数据
[self.fileData appendData:data];
//计算当前下载进度并刷新UI显示
self.currentLength = self.fileData.length;
NSLog(@"%f",1.0* self.currentLength/self.totalLength);
self.progressView.progress = 1.0* self.currentLength/self.totalLength;
}
//当网络请求结束之后调用
-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
//文件下载完毕把接受到的文件数据写入到沙盒中保存
//1.确定要保存文件的全路径
//caches文件夹路径
NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *fullPath = [caches stringByAppendingPathComponent:self.fileName];
//2.写数据到文件中
[self.fileData writeToFile:fullPath atomically:YES];
NSLog(@"%@",fullPath);
}
//当请求失败的时候调用该方法
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
大文件的下载
-
(1)实现思路
边接收数据边写文件以解决内存越来越大的问题
-
(2)核心代码
//当接收到服务器响应的时候调用,该方法只会调用一次
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
//0.获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到)
NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;
self.totalLength = res.expectedContentLength;
NSLog(@"%zd",self.totalLength);
//创建一个新的文件,用来当接收到服务器返回数据的时候往该文件中写入数据
//1.获取文件管理者
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
//2.拼接文件的全路径
//caches文件夹路径
NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *fullPath = [caches stringByAppendingPathComponent:res.suggestedFilename];
self.fullPath = fullPath;
//3.创建一个空的文件
[manager createFileAtPath:fullPath contents:nil attributes:nil];
}
//当接收到服务器返回的数据时会调用
//该方法可能会被调用多次
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
//1.创建一个用来向文件中写数据的文件句柄
//注意当下载完成之后,该文件句柄需要关闭,调用closeFile方法
NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:self.fullPath];
//2.设置写数据的位置(追加)
[handle seekToEndOfFile];
//3.写数据
[handle writeData:data];
//4.计算当前文件的下载进度
self.currentLength += data.length;
NSLog(@"%f",1.0* self.currentLength/self.totalLength);
self.progressView.progress = 1.0* self.currentLength/self.totalLength;
}
大文件断点下载
-
(1)实现思路
在下载文件的时候不再是整块的从头开始下载,而是看当前文件已经下载到哪个地方,然后从该地方接着往后面下载。可以通过在请求对象中设置请求头实现。
-
(2)解决方案(设置请求头)
//创建请求对象
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
//1 设置下载文件的某一部分
// 只要设置HTTP请求头的Range属性, 就可以实现从指定位置开始下载
/*
表示头500个字节:Range: bytes=0-499
表示第二个500字节:Range: bytes=500-999
表示最后500个字节:Range: bytes=-500
表示500字节以后的范围:Range: bytes=500-
*/
NSString *range = [NSString stringWithFormat:@"bytes=%zd-",self.currentLength];
[request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
- (2)注意点(下载进度并判断是否需要重新创建文件)
//获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到)
NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response;
//注意点:res.expectedContentLength获得是本次请求要下载的文件的大小(并非是完整的文件的大小)
//因此:文件的总大小 == 本次要下载的文件大小+已经下载的文件的大小
self.totalLength = res.expectedContentLength + self.currentLength;
NSLog(@"----------------------------%zd",self.totalLength);
//0 判断当前是否已经下载过,如果当前文件已经存在,那么直接返回
if (self.currentLength >0) {
return;
}
输出流
-
(1)使用输出流也可以实现和NSFileHandle相同的功能
-
(2)如何使用
//1.创建一个数据输出流
/*
第一个参数:二进制的流数据要写入到哪里
第二个参数:采用什么样的方式写入流数据,如果YES则表示追加,如果是NO则表示覆盖
*/
NSOutputStream *stream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:fullPath append:YES];
//只要调用了该方法就会往文件中写数据
//如果文件不存在,那么会自动的创建一个
[stream open];
self.stream = stream;
//2.当接收到数据的时候写数据
//使用输出流写数据
/*
第一个参数:要写入的二进制数据
第二个参数:要写入的数据的大小
*/
[self.stream write:data.bytes maxLength:data.length];
//3.当文件下载完毕的时候关闭输出流
//关闭输出流
[self.stream close];
self.stream = nil;
- 使用多线程下载文件思路
01 开启多条线程,每条线程都只下载文件的一部分(通过设置请求头中的Range来实现)
02 创建一个和需要下载文件大小一致的文件,判断当前是那个线程,根据当前的线程来判断下载的数据应该写入到文件中的哪个位置。(假设开5条线程来下载10M的文件,那么线程1下载0-2M,线程2下载2-4M一次类推,当接收到服务器返回的数据之后应该先判断当前线程是哪个线程,假如当前线程是线程2,那么在写数据的时候就从文件的2M位置开始写入)
03 代码相关:使用NSFileHandle这个类的seekToFileOfSet方法,来向文件中特定的位置写入数据。
04 技术相关
a.每个线程通过设置请求头下载文件中的某一个部分
b.通过NSFileHandle向文件中的指定位置写数据
文件的压缩和解压缩
-
(1)说明
使用ZipArchive来压缩和解压缩文件需要添加依赖库(libz),使用需要包含Main文件,如果使用cocoaPoads来安装框架,那么会自动的配置框架的使用环境
-
(2)相关代码
//压缩文件的第一种方式
/*
第一个参数:压缩文件要保存的位置
第二个参数:要压缩哪几个文件
*/
[Main createZipFileAtPath:fullpath withFilesAtPaths:arrayM];
//压缩文件的第二种方式
/*
第一个参数:文件压缩到哪个地方
第二个参数:要压缩文件的全路径
*/
[Main createZipFileAtPath:fullpath withContentsOfDirectory:zipFile];
//如何对压缩文件进行解压
/*
第一个参数:要解压的文件
第二个参数:要解压到什么地方
*/
[Main unzipFileAtPath:unZipFile toDestination:fullpath];
1.NSURLConnection和Runloop(面试)
- 1.1 涉及知识点
(1)两种为NSURLConnection设置代理方式的区别
//第一种设置方式:
//通过该方法设置代理,会自动的发送请求
// [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];
//第二种设置方式:
//设置代理,startImmediately为NO的时候,该方法不会自动发送请求
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
//手动通过代码的方式来发送请求
//注意该方法内部会自动的把connect添加到当前线程的RunLoop中在默认模式下执行
[connect start];
(2)如何控制代理方法在哪个线程调用
//说明:默认情况下,代理方法会在主线程中进行调用(为了方便开发者拿到数据后处理一些刷新UI的操作不需要考虑到线程间通信)
//设置代理方法的执行队列
[connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
(3)开子线程发送网络请求的注意点,适用于自动发送网络请求模式
//使用GCD开启一个子线程来发送网络请求
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//使用非自动发送网络请求模式,发送请求OK
/*
//创建NSURLConnection对象,设置代理,暂不发送
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
//设置代理方法的执行队列
[connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
//调用start发送网络请求
[connect start];
*/
//使用自动发送网络请求模式,发送请求失败(需要改造代码)
//WHY?
/*01 网络请求发送和数据接收是否成功,和一些因素相关,比如客户端的网速、服务器端的查询速度等等。
02 而在子线程中创建的NSURLConnection对象是一个临时变量,当请求发送完成之后就被释放了,所以这个时候它的代理方法不会调用用。
03 为什么使用非自动发送网络请求模式是OK的。
因为在该模式中,调用了start来开始发送网络请求,该方法内部会自动将当前的connect作为一个Source添加到当前线程所在的Runloop中
如果当前线程是子线程(即当前线程的runloop并未创建),那么该方法内部会默认先创建当前线程的Runloop,设置在runloop的默认模式下运行。
此时runloop会对这个Connect对象进行强引用,保证了代理方法被调用的前提
*/
NSURLConnection *connect = [[NSURLConnection alloc]initWithRequest:request delegate:self];
[connect setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc]init]];
//创建当前线程的runloop,并开启runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
```
网友评论