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计算机网络中的TCP/UDP协议到底是怎么回事(一)

计算机网络中的TCP/UDP协议到底是怎么回事(一)

作者: Joy___ | 来源:发表于2016-02-12 19:23 被阅读12246次

    文章来源简书:http://www.jianshu.com/p/8be9b3204864

    TCP/IP五层网络结构模型

    • 物理层:物理层建立在物理通信介质的基础上,作为系统和通信介质的接口,用来实现数据链路实体间透明的比特 (bit) 流传输。只有该层为真实物理通信,其它各层为虚拟通信
    • 数据链路层:在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列。数据的单位称为帧(frame
    • 网络层:选择合适的路由,使数据分组(packet)可以交付到目的主机
    • 传输层:负责主机中进程间的通信
    • 应用层:直接为用户的应用程序提供服务
    用图说话:
    五层网络模型

    传输层

    我们知道传输层是在进程间传输报文,同时TCP协议、UDP协议是TCP/IP中最具有代表性的传输层协议。下面就总结一下两个协议的异同以及传输层的工作原理。

    TCP与UDP区分:

    TCP协议:面向连接、可靠的流协议。连接是指两个应用程序为了相互传递信息而专有的、虚拟的通信线路,也叫做虚拟电路。流是指不间断的数据结构,类似于管道中的水流。可靠性指TCP协议提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外还具有“流量控制”、“拥塞控制”提供网络利用率等众多功能。

    UDP协议:不具有可靠性的数据报协议。只确保发送消息,其他处理都由上层应用来完成。

    哇!TCP这么多特点,是不是一定比UDP厉害呢?其实不然,他们各有自己的应用场景。

    TCP应用场景:效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景。因为传输中需要对数据确认、重发、排序等操作,相比之下效率没有UDP高。举几个例子:文件传输(准确高要求高、但是速度可以相对慢)、接受邮件、远程登录。

    UDP应用场景:效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。举几个例子:QQ聊天、在线视频、网络语音电话(即时通讯,速度要求高,但是出现偶尔断续不是太大问题,并且此处完全不可以使用重发机制)、广播通信(广播、多播)。

    传输通信:

    两个协议是进程间通信,也就是说应用间的通信,那么如何在众多程序中找到自己的目的应用呢?在传输层,使用端口号来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序。

    一般情况下可以根据“源IP地址”、“目标IP地址”、“源端口号”、“目标端口号”来进行识别一个通信,但是有些特殊情况,比如IP地址和端口号都一样,只是使用的传输协议不一样,怎么进行区分?数据到达IP层(网络层)之后,会先检查IP头部的协议号,然后再传给相应协议的模块。

    因此,TCP/IP或UDP/IP通信中通常使用5个信息来识别一个通信:“源IP地址”、“目标IP地址”、“源端口号”、“目标端口号”以及“协议号”。(知名端口号与传输层协议没有关系,例如53端口在TCP、UDP中都用于DNS服务)

    端口号如何确定:标准既定的端口号,0-1023为知名端口号,其他已正式注册的端口号是1024-49151动态分配端口号,操作系统来为应用程序分配互不冲突的端口号,下一个端口号是在前一个分配号上加1,动态分配端口号范围49152-65535.

    UDP详解

    UDP是User Datagram Protocol缩写。UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制。

    UDP为何存在?有哪些优点呢?

    • 无需建立连接(减少延迟)
    • 实现简单:无需维护连接状态
    • 头部开销小
    • 没有拥塞控制:应用可以更好的控制发送时间和发送速率
    UDP头部:
    UDP头部

    UDP的头部是由源端口号、目标端口号、包长和校验和组成。checksum主要是用来检测UDP段在传输中是否发生了错误。还有就是,校验和计算中也需要计算UDP伪头部,伪头部包含IP头部的一些字段。我们刚才介绍了识别一个通信需要5项信息,而UDP头部只有端口号,余下的三项在IP头部,所以引入了伪头部的概念。(IPv6的IP头部没有校验和字段)

    UDP伪头部

    目前有一些场景需要兼顾可靠性和高效性,那么如何在UDP上实现可靠数据传输呢?

    TCP详解

    TCP通过校验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。

    连接管理:

    数据通信之前必须先做好连接工作,在TCP中连接的建立需要三次握手,同时在通信结束时会进行断开连接的处理(四次挥手)。一个连接的建立与断开,正常过程至少需要来回送7个包才能完成。


    连接的建立和断开

    在TCP中,当发送端的数据到达主机时,接收端主机会返回一个已收到消息的通知,这个消息叫ACK(确认应答,Positive Acknowledgement)。如果没有收到ACK,那么很可能出现了丢包或者返回的确认在途中丢失,此外,也可能是由于其他原因,ACK延迟到达。发送方没有收到ACK的话就会进行重发,但是针对延迟和ACK丢失的情况,会存在重复发送和接收。于是我们就引入了一种机制,来识别是否已经接收数据,又能识别是否已经接收。

    上述重复控制的功能可以通过序列号来实现。序列号是按照顺序给发送数据的每一个字节都标上号码的编号,接收端查询接收数据TCP首部中的序列号和数据的长度,将自己下一步应该接收的 序号作为确认应答号返送回去。通过序列号和确认应答号,TCP实现可靠传输。


    序列号与确认应答号
    利用窗口控制提高速度

    如果我们每发送一个段就进行一次确认,那么包的往返时间越长,网络的吞吐量量就会越差,通信性能就会越低。

    为了解决这个问题,TCP引入了窗口的概念。确认应答不再是以每个片段,而是以更大的单位(窗口大小)进行确认,转发时间就被大幅度的缩短。至于窗口的大小是由接收端主机决定的,也方便进行流控制。

    窗口控制与重发控制

    允许发送方在收到ACK之前连续发送多个分组,针对段丢失的情况,我们来讨论窗口控制。

    针对以前的延迟ACK,使用窗口控制之后,可以收到确认应答之前继续发送报文,这样整体速度就大大提高。

    针对确认应答未能返回的情况。没有使用窗口控制的时候,没有收到确认应答的数据都会被重发,而使用了窗口控制,某些确认应答即便丢失也无需重发。可以根据自己的确认应答或者下一个确认应答来确认。


    窗口控制

    针对报文段丢失的情况。当一个报文丢失时,发送端会连续收到多个序号为1001的确认应答,来提醒发送端再次发送报文。对于发送端,如果连续三次收到同一个确认应答,将会对其对应的数据进行重发。


    报文丢失的情况

    更多TCP/UDP协议知识:计算机网络中的TCP/UDP协议到底是怎么回事(二)

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      网友评论

      • aron1992:看看热闹,要想了解网络还是看书吧
      • An_Jun:你好,窗口控制和重发控制这块儿 有个问题不是很懂。 窗口控制 发送端一次性发送n个包,接受端返回 多条对应的消息 还是只返回一条消息啊?
        An_Jun:如果,我发了12345 2丢失,收到的是不是有3个222,不会收到345吧?
        Joy___:@An_Jun 比如发了1234,收到1234最好,但是收到14也代表你1234都发送成功了
      • liangdahong: :sleepy: 非计算机专业表示“云里雾里”
        Joy___:@Dared 就看图解TCP/IP吧 挺易读的 还比较有趣
        liangdahong:@Martin_Joy 推荐一本看看。 :smiley:
        Joy___:@Dared 你要是有兴趣可以找本书系统读一下 :stuck_out_tongue_winking_eye:
      • a98340b47466:真不错(*๓´╰╯`๓)♡
      • c03a447da691:非常感谢扫盲。作者用心了。
      • iOS程序犭袁:图文并茂
        Joy___:@iOS程序犭袁 谢谢
      • 6e75e9c739ef:真不错
      • 850bbc5ae663:图画的还不错
      • 12119536f0bf:网络专业一枚
        Joy___:@机智的不二酱 :+1:
      • 命运建筑师:说的非常棒
        Joy___:@命运建筑师 谢谢
      • 0c2bed980803:数据链路层的 帧 和 比特 是什么关系?
        12119536f0bf:@Martin_wjl 没错,基于电流的振幅,表示01传输
        Joy___:@手中沙砾 我觉得传输都是基于bit吧,然后所说的数据链路层的帧、网络层的包,都是信息的集合的一种称呼,比如,包是在传输层的段的基础上增加了逻辑寻址信息,帧是在网络层包的基础上了在头部添加了物理寻址。大概就是这意思吧,不知道我的理解是否正确??
      • MiiW:总在考虑TCP和UDP混合使用的可行性,如QQ在传输层使用UDP,在应用层重新写出一个"TCP"从而实现一个高速的,有连接的协议。这里的难点是什么?
        MiiW:@机智的不二酱 可能我的理解略有偏差。如你所说,某些情况下,TCP并不需要做检验重传,在这种情况下,UDP还是TCP?我所理解的并不是指单纯的合并,UDP的高效决定了它的不可靠,而TCP的机制决定了它的传输速率不高,那么,应用于不同传输条件下的传输协议如何组合优化,使传输"又快又准"是否是我们应该追求的呢?还是说TCP协议栈里已经有在做这件事?大三学生在读,若有什么错误请包涵指出,谢谢。
        12119536f0bf:@希言自然丶 合并的目的是什么,如果单纯只是想把数据发送出去,而不是需要考虑接收端是否收到,收到的是否正确,tcp则没有任何意义来做那些检验重传,还有tcp协议栈,不是一个单一的协议
        Joy___:@希言自然丶 我目前了解到 可以通过一些技术实现UDP的可靠传输,又或者使用一些其它的较新传输层协议,达到你刚才所说的效果,我也停留在初步理解的地步,这几天正在写 二,写完之后或许可以对你的问题有一些新的认识呢 😄 等我搞清楚一点再来和你讨论
      • 惨淡灬陽光:额……,你的图好像也是四层😰
        Joy___:@惨淡灬陽光 😄
      • 惨淡灬陽光:我们书上给的TCP/IP四层体系结构,网络接口层,网际层,传输层,应用层。物理层和数据链路层是OSI/RM模型中的。不过网络接口层对应了物理层和数据链路层。
      • 人生总会有希望:我是计算机网络专业的
        人生总会有希望: @Martin_wjl 不敢当,觉得你比我了解的好,毕竟我还在学习中😁
        Joy___:@人生总会有希望 :clap:好棒。有一些问题在困扰着我呢。 明天可以和你讨论一下:grin:
      • 91f71fa5facd:感觉看不太懂

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