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CircleProgressBar

CircleProgressBar

作者: CaoMeng | 来源:发表于2017-08-25 13:55 被阅读93次

    一年多了,一直在从事和硬件相关的APP开发,所以很多Android新技术都不会,一直都有计划去学习Android知识,却总是忙于其他事务,最近发现好基友的技术现在6到不行了,自己差了很多,所以狠下决心利用空暇时间学习一些新东西。现在还处于新手阶段,写下来只是为了鼓励自己坚持下去做这些事情。加油2017.08.25!
    效果展示图:


    CircleProgressBar.gif

    外圈蓝色圆弧(圆的3/4)围着中心点匀速旋转,百分比指示当前的进度
    废话少说开始开车:
    1、接到UI的设计图,发现市面上没有这种CircleProgressBar,然后就一脸懵逼。不过最近在学习自定义View,自己也想尝试一下。整整花了一天时间,最终做出来了。分析效果:
    (1)、围绕中线点画一个灰色的圆弧
    (2)、在灰色圆弧上面画3/4的圆弧(蓝色)覆盖在外圈圆弧上 实现匀速不断旋转
    (3)、在中心点画一个灰色的圆面
    (4)、在中心点的上方画文字"检测中"
    (5)、在中心点通过path画了一个倒三角
    (6)、在倒三角的下方画文字实现实时更新当前进度百分比
    2、现在就效果而言进行以下代码的编写:
    (1)、根据实现的效果进行自定义属性的定义:
    在values文件夹中新建attrs.xml文件用于自定义控件的属性:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="CircleProgressBar">
            <attr name="outterCortor" format="color"></attr><!--最外圈的圆弧的颜色-->
            <attr name="Outteridth" format="dimension"></attr><!--最外圈圆弧的宽度-->
            <attr name="width" format="dimension"></attr>
            <attr name="currentWidth" format="dimension"></attr><!--旋转圆弧的宽度-->
            <attr name="currentColor" format="color"></attr><!--旋转圆弧的颜色-->
            <attr name="maxStep" format="integer"></attr><!--设置走的最大步数-->
            <attr name="currentStep" format="integer"></attr><!--当前走的步数-->
            <attr name="mTextSize" format="dimension"></attr><!--字体大小-->
            <attr name="mTextColor" format="color"></attr><!--字体颜色-->
            <attr name="mUpText" format="string"></attr><!--倒三角上面的文字-->
            <attr name="mDownText" format="string"></attr><!--倒三角下面的文字-->
            <attr name="circleFaceRadius" format="dimension"></attr><!--圆面的半径-->
            <attr name="upDistance" format="dimension"></attr><!--上面文字离倒三角的距离-->
            <attr name="downDistance" format="dimension"></attr><!--下面文字离倒三角的距离-->
            <attr name="trianglewidth" format="dimension"></attr><!--倒三角的底的长度-->
            <attr name="triangleHeight" format="dimension"></attr><!--倒三角的高度-->
        </declare-styleable>
    </resources>
    

    (2)、自定义CircleProgressBar extends View实现其前三个构造方法,在第三个构造方法中获取到相应的属性值。没有的话就给默认value

     public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleProgressBar);
            /*外圈圆的属性*/
            mWidth= (int) typedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_width,mWidth);
            mOutterColor=typedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_outterCortor,mOutterColor);
            /*当前进度的属性*/
            mCurrentWidth= (int) typedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_currentWidth,mCurrentWidth);
            mCurrentColor=typedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_currentColor,mCurrentColor);
    
            maxStep=typedArray.getInteger(R.styleable.CircleProgressBar_maxStep,maxStep);
            currentStep=typedArray.getInteger(R.styleable.CircleProgressBar_currentStep,currentStep);
            mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleProgressBar_mTextSize,mTextSize);
            mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_mTextColor,mTextColor);
            mUpText=typedArray.getString(R.styleable.CircleProgressBar_mUpText);
            mDownText=typedArray.getString(R.styleable.CircleProgressBar_mDownText);
            upDistance= (int) typedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_upDistance,upDistance);
            downDistance=(int) typedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_downDistance,downDistance);
            triangleWidth=(int) typedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_trianglewidth,triangleWidth);
            triangleHeight=(int) typedArray.getDimension(R.styleable.CircleProgressBar_triangleHeight,triangleHeight);
            init();
            typedArray.recycle();
        }
    

    这里注意找完属性之后,记得调用 typedArray.recycle();程序在运行时维护了一个 TypedArray的池,程序调用时,会向该池中请求一个实例,用完之后,调用 recycle() 方法来释放该实例,从而使其可被其他模块复用。那为什么要使用这种模式呢?答案也很简单,TypedArray的使用场景之一,就是上述的自定义View,会随着 Activity的每一次Create而Create,因此,需要系统频繁的创建array,对内存和性能是一个不小的开销,如果不使用池模式,每次都让GC来回收,很可能就会造成OutOfMemory。这就是使用池+单例模式的原因,这也就是为什么官方文档一再的强调:使用完之后一定 recycle,recycle,recycle。
    (3)、获取到属性之后,进行画笔的初始化工作:

     private void init() {
            /*外圈圆弧画笔*/
            mOutterPaint = new Paint();
            mOutterPaint.setAntiAlias(true);
            mOutterPaint.setColor(mOutterColor);
            mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            mOutterPaint.setStrokeWidth(mWidth);
            //当为FILL时,整个圆面都会被填充
            mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    
            /*旋转圆弧的画笔*/
            mCurrentPaint = new Paint();
            //设置抗锯齿
            mCurrentPaint.setAntiAlias(true);
            mCurrentPaint.setColor(mCurrentColor);
            mCurrentPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            mCurrentPaint.setStrokeWidth(mCurrentWidth);
            //当为FILL时,整个圆面都会被填充
            mCurrentPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    
            /*圆面的画笔*/
            mCircleFacePain = new Paint();
            //设置抗锯齿
            mCircleFacePain.setAntiAlias(true);
            mCircleFacePain.setColor(Color.parseColor("#F1F1F1"));
            //当为FILL时,整个圆面都会被填充
            mCircleFacePain.setStyle(Paint.Style.FILL);
    
            /*上面文字的画笔*/
            mUpTextPaint=new Paint();
            mUpTextPaint.setAntiAlias(true);
            mUpTextPaint.setColor(mTextColor);
            mUpTextPaint.setTextSize(mTextSize);
    
            /*下面百分比文字的画笔*/
            mDownTextPaint=new Paint();
            mDownTextPaint.setAntiAlias(true);
            mDownTextPaint.setColor(mTextColor);
            mDownTextPaint.setTextSize(mTextSize);
    
            /*倒三角的画笔*/
            mTrianglePaint = new Paint();
            mTrianglePaint.setColor(Color.BLUE);
            mTrianglePaint.setAntiAlias(true);
            mTrianglePaint.setStrokeWidth(5);
            mTrianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            mPath = new Path();
        }
    

    (4)、重新测量控件的宽高

    @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            //widthMode==MeasureSpec.AT_MOST 说明width height在布局中设置得失wrap_content
            if (widthMode==MeasureSpec.AT_MOST||heightMode==MeasureSpec.AT_MOST){
                widthSize=400;
                heightSize=400;
            }
            /*如果用户设置宽高不一致时*/
            if (widthSize!=heightSize){
                widthSize=widthSize>heightSize?heightSize:widthSize;
                heightSize=widthSize>heightSize?heightSize:widthSize;
            }
            setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);
        }
    

    (5)、这里是在画布上画圆弧和文字,这里应该注意绘制文字的时候进行baseLine的计算:

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //获取到控件的宽高,得到控件的中心点
            int centerX = getWidth()/2;
            int centerY = getHeight()/2;
            //用于画旋转的圆弧显示不同的额颜色
            sweepGradient = new SweepGradient(centerX, centerY, new int[]{Color.parseColor("#A1ECFF"),Color.parseColor("#0072FF"),Color.parseColor("#A1ECFF"),Color.parseColor("#0072FF"),Color.parseColor("#A1ECFF")}, null);
            mCurrentPaint.setShader(sweepGradient);
    
            radiusCurrent = centerX-mCurrentWidth;
            circleFaceRectF = new RectF(centerX - (int) (0.35 * getWidth()), centerY - (int) (0.35 * getHeight()), centerX + (int) (0.35 * getWidth()), centerY + (int) (0.35 * getHeight()));
            currentRectf = new RectF(centerX - radiusCurrent, centerY - radiusCurrent, centerX + radiusCurrent, centerY + radiusCurrent);
            
            /*绘制外圈圆弧*/
            canvas.drawArc(currentRectf,0,360,false,mOutterPaint);
            
            /*绘制圆面*/
            canvas.drawArc(circleFaceRectF,0,360,false,mCircleFacePain);
            
            /*绘制旋转的圆弧*/
            canvas.drawArc(currentRectf,-90+step,270,false,mCurrentPaint);
            
            // 测量文字的宽高
            Rect textBounds = new Rect();
            mUpTextPaint.getTextBounds(mUpText, 0, mUpText.length(), textBounds);
            int dx = (getWidth() - textBounds.width()) / 2;
            // 获取画笔的FontMetrics
            Paint.FontMetrics fontMetrics = mUpTextPaint.getFontMetrics();
            // 计算文字的基线
            int baseLine = (int) (getHeight() / 2 + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom);
            /*绘制倒三角上方的文字*/
            canvas.drawText(mUpText, dx, baseLine-upDistance-triangleHeight/2-10, mUpTextPaint);
            
            // 测量文字的宽高
            Rect textBoundsDown = new Rect();
            mDownTextPaint.getTextBounds(mDownText, 0, mDownText.length(), textBounds);
            int dxDown = (getWidth() - textBounds.width()) / 2;
            // 获取画笔的FontMetrics
            Paint.FontMetrics fontMetricsDown = mDownTextPaint.getFontMetrics();
            // 计算文字的基线
            int baseLineDown = (int) (getHeight() / 2 + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom);
            /*绘制百分比文字*/
            canvas.drawText(mDownText, dxDown, baseLine+downDistance+triangleHeight/2+10, mDownTextPaint);
            
             /*绘制倒三角图形*/
            mPath.moveTo((float) (centerX-triangleWidth/2),centerY-triangleHeight/2);
            mPath.lineTo((float) (centerX+triangleWidth/2),centerY-triangleHeight/2);
            mPath.lineTo(centerX,centerY+triangleHeight/2);
            mPath.close();
            canvas.drawPath(mPath,mTrianglePaint);
        }
    

    6、为用户提供了设置属性的方法:

    public void setMaxStep(int maxStep) {
            this.maxStep = maxStep;
        }
        public void setCurrentStep(int currentStep) {
            this.currentStep = currentStep;
            /*调用这个方法,这个方法会调用onDraw()*/
            invalidate();
        }
        public void setmDownText(String mDownText) {
            this.mDownText = mDownText;
        }
        public void setStep(int step) {
            this.step = step;
            invalidate();
        }
    

    (7)、这里差不多就算绘制完成了,但是我们美工说的要让3/4圆弧不停旋转,最开始想的是通过handler发送消息,让圆弧的其实角度不停的改变,实现旋转,调试了半天,发现效果不理想(旋转速度不均匀,到最后的时候感觉要停止的节奏),通过向别人请教,使用了属性动画,在属性动画动画中设置了匀速的插值器,解决了那个问题,是的圆弧匀速旋转。

     ValueAnimator valueAnimator = ObjectAnimator.ofInt(0,50000);
            valueAnimator.setDuration(100000);
            valueAnimator.setRepeatCount(-1);//设置重复次数 无限次
            valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//设置重复模式
            valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//设置插值器
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    int curentProgress = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    circlePeogressBar.setStep(curentProgress);
                    Log.e("TAG","curentProgress-->"+curentProgress);
                }
            });
            valueAnimator.start();
    

    (8)、在Activity中通过handler循环发送消息,改变当前进度值

    private int time=0;
        private Handler handler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                if (msg.what==1){
                    if (time>100){
                        handler.removeMessages(1);
                        return;
                    }
                    circlePeogressBar.setmDownText(time+"%");
                    circlePeogressBar.setCurrentStep(time);
                    time++;
                  handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);
                }
            }
        };
    

    总结:自定义View最重要的就是动画过程的分析。

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