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从零开始养成算法·篇七:栈和队列·队列

从零开始养成算法·篇七:栈和队列·队列

作者: 文竹_自然 | 来源:发表于2020-04-14 15:25 被阅读0次

    一、队列的定义

    队列是啥?

    数据从表的一端进,从另一端出,且遵循 "先进先出" 原则的线性存储结构就是队列。

    队列的两个基本操作:入队将一个数据放到队列尾部;出队从队列的头部取出一个元素。

    队列的应用:循环队列、阻塞队列、并发队列、优先级队列等。

    栈和队列不要混淆,栈结构是一端封口,特点是"先进后出";而队列的两端全是开口,特点是"先进先出"。

    队列存储结构的实现有以下两种方式:

    1. 顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构;
    2. 链队列:在链表的基础上实现的队列结构;

    两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即在实际的物理空间中,数据集中存储的队列是顺序队列,分散存储的队列是链队列。

    队列的操作

    入队(尾部入队)
      ①将值存入rear所代表的位置。
      ②rear = (rear+1)%数组的长度。
    出队(头部出队)
      front = (front+1)%数组的长度。
    队列是否为空
      front和rear的值相等,则该队列就一定为空。

    假溢出

    随着入队、出队的进行,会使整个队列整体向后移动,就会出现上图中的现象:队尾指针已经移到了最后,即队尾出现溢出,无法再进行入队操作,然而实际上,此时队列中还有空闲空间,这种现象称为“假溢出”。

    解决“假溢出”的三种办法:

    方法一:每次删除队头元素后,把整个队列向前移动一个位置,这样可保证队头元素在存储空间的最前面。但每次删除元素时,都要把表中所有元素向前移动,效率太低。

    方法二:当队尾指针出现溢出时,判断队头指针位置,如果前部有空闲空间,则把当前队列整体前移到最前方。这种方法移动元素的次数大为减少。

    方法三:将队列看成头尾相接的循环结构,当队尾指针到队尾后,再从队头开始向后指,这样就不需要移动队列元素了,显然,第三种方法最经济、应用最多,这种顺序队列被称为“循环队列”或“环形队列”。

    二、循环队列

    采用了这种头尾相接的循环队列后,入队的队尾指针加1操作及出队的队头指针加1操作必须做相应的修改,以确保下标范围为0~Max_Size-1。对指针进行取模运算,就能使指针到达最大下标位置后回到0,符合“循环”队列的特点。

    因此入队时队尾指针加1操作改为: pQueue->tail = (pQueue->tail+1) % MAX_SIZE;

    入队时队尾指针加1操作改为: pQueue->head = (pQueue->head+1) % MAX_SIZE。

    1.结构

    /* 循环队列的顺序存储结构 */
    typedef struct
    {
       QElemType data[MAXSIZE];
       int front;        /* 头指针 */
       int rear;        /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
    }SqQueue
    

    2.初始化

    int InitSqQueue(SqQueue *Q){
       Q->front = 0;
       Q->rear = 0;
       return 1;
    }
    

    3.清空

    int ClearSqQueue(SqQueue *Q){
       
       Q->front = Q->rear = 0;
       return 1;
    }
    

    4.是否为空

    int IsSqQueueEmpty(SqQueue Q){
       //队空标记
       if (Q.front == Q.rear)
           return 1;
       else
           return 0;
    }
    
    

    5.获取队列长度

    (Q.rear - Q.front + MAXSIZE)%MAXSIZE;
    

    6.获取队列头元素

    int GetSqQueueHead(SqQueue Q,QElemType *e){
       if (Q.front == Q.rear)
           return 0;
           *e = Q.data[Q.front];
       return 1;
    }
    

    7.插入元素

    int EnterSqQueue(SqQueue *Q,QElemType e){
           if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)
           return 0;
           Q->data[Q->rear] = e;
           Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE;
       return 1;
    }
    

    8.删除元素

    int DeleteSqQueue(SqQueue *Q,QElemType *e){
          if (Q->front == Q->rear) {
           return 0;
       }
       *e = Q->data[Q->front];
       Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
           return 1;
    }
    

    9.遍历队列

    int ReadSqQueue(SqQueue Q){
       int I;
       i = Q.front;
       while (i != Q.rear) {
           printf("%d   ",Q.data[i]);
           i = (i+1)%MAXSIZE;
       }
       printf("\n");
       return 1;
    }
    

    三、链式队列

    队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。

    为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。链队列示意图:


    链队列.jpeg

    当队列为空时,front和rear都指向头结点。


    队列为空.jpeg
    1.结构
    /* 循环队列的顺序存储结构 */
    typedef int Status;
    
    typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
    
    typedef struct QNode    /* 结点结构 */
    {
       QElemType data;
       struct QNode *next;
    }QNode,*QueuePtr;
    
    typedef struct            /* 队列的链表结构 */
    {
       QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
    }LinkQueue;
    

    2.初始化

    int InitLinkQueue(LinkQueue *Q){
           Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
       if (!Q->front) {
           return 0;
       }
       Q->front->next = NULL;
       return 1;
    }
    
    1. 销毁队列
    int DestoryLinkQueue(LinkQueue *Q){
           while (Q->front) {
           Q->rear = Q->front->next;
           free(Q->front);
           Q->front = Q->rear;
       }
       return 1;   
    }
    

    4.置空

    int ClearLinkQueue(LinkQueue *Q){
       QueuePtr p,q;
       Q->rear = Q->front;
       p = Q->front->next;
       Q->front->next = NULL;
       while (p) {
           q = p;
           p = p->next;
           free(q);  
       }
       return 1;
    }
    

    5.是否为空

    int IsLinkQueueEmpty(LinkQueue Q){
       if (Q.front == Q.rear)
           return 1;
       else
           return 0;
    }
    

    6.获取队列长度

    int LinkQueueLength(LinkQueue Q){
       int i= 0;
       QueuePtr p;
       p = Q.front;
       while (Q.rear != p) {
           i++;
           p = p->next;
       }
       return i;
    }
    

    7.获取队列头元素

    int GetLinkQueueHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
       if (Q.front != Q.rear) {
           *e =  Q.front->next->data;
           return 1;
       }
       return  0;
    }
    

    8.插入元素

    int EnterLinkQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
       QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
       if (!s) {
            return 0;
       }
       s->data = e;
       s->next = NULL;
       Q->rear->next = s;
       Q->rear = s;
       return 1;
    }
    

    9.删除元素

    int DeleteLinkQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
       QueuePtr p;
       if (Q->front == Q->rear) {
           return 0;
       }
       p = Q->front->next;
       *e = p->data;
       Q->front->next = p ->next;
       if(Q->rear == p) Q->rear = Q->front;
       free(p);
       return 1;
    }
    

    10.遍历队列

    int ReadLinkQueue(LinkQueue Q){
       QueuePtr p;
       p = Q.front->next;
       while (p) {
           p = p->next;
       }
       return 1;
    }
    

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