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是Android的自定义View-绘制流程-布局

是Android的自定义View-绘制流程-布局

作者: redrain39 | 来源:发表于2021-02-03 21:45 被阅读0次

    前言

    performTraversals方法中,执行完measure之后,接下来就要开始进行layout的过程了。

    源码分析

    分析入口

    performTraversals中有这么一个方法:

    // 执行layout的方法,在measure之后
    performLayout(lp, mWidth, mHeight);
    
    private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) {
        // 核心方法,进行layout操作 --> 分析1.开始layout流程
        final View host = mView;
        host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
    
        ···
    }
    

    分析1.开始layout流程

    // 开始layout流程的地方
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {  
        // 当前视图的四个顶点
        int oldL = mLeft;  
        int oldT = mTop;  
        int oldB = mBottom;  
        int oldR = mRight;  
          
        
        // 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回 
        // 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
        // 判断的基准:isLayoutModeOptical()
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    
        // 若视图的大小 & 位置发生变化
        // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {  
            // onLayout方法中存在View和ViewGroup之间的区别
            // 在View中是一个空实现,而ViewGroup中需要对子View进行布局计算 --> 分析2.响应布局操作
            onLayout(changed, l, t, r, b);  
            
            ···
    }  
    
    

    isLayoutModeOptical分析

    // 判断是否是ViewGroup
    public static boolean isLayoutModeOptical(Object o) {
        return o instanceof ViewGroup && ((ViewGroup) o).isLayoutModeOptical();
    }
    

    setFrame分析

    protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        boolean changed = false;
    
        // 如果发生布局位置的变化,执行操作
        if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
            changed = true;
    
            int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
    
            // 判断尺寸是否发生改变
            int oldWidth = mRight - mLeft;
            int oldHeight = mBottom - mTop;
            int newWidth = right - left;
            int newHeight = bottom - top;
            boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
    
            // 视图刷新
            invalidate(sizeChanged);
    
            // 同步布局位置数据
            mLeft = left;
            mTop = top;
            mRight = right;
            mBottom = bottom;
            mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
    
            mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;
            
            // 调用尺寸变化的方法 --> 额外分析:尺寸变化
            if (sizeChanged) {
                sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
            }
    
            // 后续的尺寸变化操作
            if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || mGhostView != null) {
                
                mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN;
                invalidate(sizeChanged);
                
                invalidateParentCaches();
            }
    
            mPrivateFlags |= drawn;
    
            mBackgroundSizeChanged = true;
            mDefaultFocusHighlightSizeChanged = true;
            if (mForegroundInfo != null) {
                mForegroundInfo.mBoundsChanged = true;
            }
    
            notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
        }
        return changed;
    }
    

    额外分析:尺寸变化

    private void sizeChange(int newWidth, int newHeight, int oldWidth, int oldHeight) {
        // 会调用onSizeChanged方法,在自定义View中可以复写此方法,在尺寸发生变化时进行响应
        onSizeChanged(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
        
        ···
    }
    

    setOpticalFrame分析

    private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
    
        Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
                ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
    
        Insets childInsets = getOpticalInsets();
    
        // 内部实际上是调用setFrame()
        return setFrame(
                left   + parentInsets.left - childInsets.left,
                top    + parentInsets.top  - childInsets.top,
                right  + parentInsets.left + childInsets.right,
                bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom);
    }
    

    分析2.响应布局操作

    View

    // View的onLayout的内部是一个空实现
     protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    
       // 参数说明
       // changed 当前View的大小和位置改变了 
       // left 左部位置
       // top 顶部位置
       // right 右部位置
       // bottom 底部位置
    }  
    

    ViewGroup

    由于ViewGroup中的onLayout是一个抽象方法,由子类布局根据逻辑来进行计算的,这里以FrameLayout为例:

    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        // 布局子控件的逻辑
        layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
    }
    

    layoutChildren 源码分析

    void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) {
        // 获取子View的数量
        final int count = getChildCount();
        
        // 获取父布局的坐标位置
        final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
        final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
        final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
        final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
    
        // 遍历子View,进行位置的计算
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() != GONE) {
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
    
                final int width = child.getMeasuredWidth();
                final int height = child.getMeasuredHeight();
    
                int childLeft;
                int childTop;
    
                int gravity = lp.gravity;
                if (gravity == -1) {
                    gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
                }
    
                final int layoutDirection = getLayoutDirection();
                final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
                final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
    
                switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
                        lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;
                    case Gravity.RIGHT:
                        if (!forceLeftGravity) {
                            childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
                            break;
                        }
                    case Gravity.LEFT:
                    default:
                        childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
                }
    
                switch (verticalGravity) {
                    case Gravity.TOP:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                        break;
                    case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                        childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
                        lp.topMargin - lp.bottomMargin;
                        break;
                    case Gravity.BOTTOM:
                        childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
                        break;
                    default:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                }
    
                // 子View进行位置计算
                child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
            }
        }
    }
    

    总结

    关于View的layout过程总体来讲可以分为两种:

    • View的layout
    • ViewGroup的layout

    View的Layout过程就只有单独的对自身位置的一个布局,而ViewGroup的Layout过程需要遍历子View进行整体布局。

    在日常的开过程中,一般的会覆写自定义View的onLayout方法:

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        // 可以拿到实际的宽高
    }
    

    当然如果需要进行完全的自定义也可以直接复写layout方法。

    另外,还有那个额外的拓展onSizeChanged,在尺寸发生变化的时候,它会被调用。

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