前言
在performTraversals
方法中,执行完measure
之后,接下来就要开始进行layout的过程了。
源码分析
分析入口
在performTraversals
中有这么一个方法:
// 执行layout的方法,在measure之后
performLayout(lp, mWidth, mHeight);
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) {
// 核心方法,进行layout操作 --> 分析1.开始layout流程
final View host = mView;
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
···
}
分析1.开始layout流程
// 开始layout流程的地方
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// 当前视图的四个顶点
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
// 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回
// 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
// 判断的基准:isLayoutModeOptical()
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
// 若视图的大小 & 位置发生变化
// 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
// onLayout方法中存在View和ViewGroup之间的区别
// 在View中是一个空实现,而ViewGroup中需要对子View进行布局计算 --> 分析2.响应布局操作
onLayout(changed, l, t, r, b);
···
}
isLayoutModeOptical分析
// 判断是否是ViewGroup
public static boolean isLayoutModeOptical(Object o) {
return o instanceof ViewGroup && ((ViewGroup) o).isLayoutModeOptical();
}
setFrame分析
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;
// 如果发生布局位置的变化,执行操作
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;
int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
// 判断尺寸是否发生改变
int oldWidth = mRight - mLeft;
int oldHeight = mBottom - mTop;
int newWidth = right - left;
int newHeight = bottom - top;
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
// 视图刷新
invalidate(sizeChanged);
// 同步布局位置数据
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;
// 调用尺寸变化的方法 --> 额外分析:尺寸变化
if (sizeChanged) {
sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
}
// 后续的尺寸变化操作
if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || mGhostView != null) {
mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN;
invalidate(sizeChanged);
invalidateParentCaches();
}
mPrivateFlags |= drawn;
mBackgroundSizeChanged = true;
mDefaultFocusHighlightSizeChanged = true;
if (mForegroundInfo != null) {
mForegroundInfo.mBoundsChanged = true;
}
notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
}
return changed;
}
额外分析:尺寸变化
private void sizeChange(int newWidth, int newHeight, int oldWidth, int oldHeight) {
// 会调用onSizeChanged方法,在自定义View中可以复写此方法,在尺寸发生变化时进行响应
onSizeChanged(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
···
}
setOpticalFrame分析
private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
Insets childInsets = getOpticalInsets();
// 内部实际上是调用setFrame()
return setFrame(
left + parentInsets.left - childInsets.left,
top + parentInsets.top - childInsets.top,
right + parentInsets.left + childInsets.right,
bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom);
}
分析2.响应布局操作
View
// View的onLayout的内部是一个空实现
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
}
ViewGroup
由于ViewGroup中的onLayout是一个抽象方法,由子类布局根据逻辑来进行计算的,这里以FrameLayout为例:
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 布局子控件的逻辑
layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}
layoutChildren 源码分析
void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) {
// 获取子View的数量
final int count = getChildCount();
// 获取父布局的坐标位置
final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
// 遍历子View,进行位置的计算
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final int width = child.getMeasuredWidth();
final int height = child.getMeasuredHeight();
int childLeft;
int childTop;
int gravity = lp.gravity;
if (gravity == -1) {
gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
if (!forceLeftGravity) {
childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
break;
}
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
}
switch (verticalGravity) {
case Gravity.TOP:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
lp.topMargin - lp.bottomMargin;
break;
case Gravity.BOTTOM:
childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
break;
default:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
}
// 子View进行位置计算
child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
}
}
}
总结
关于View的layout过程总体来讲可以分为两种:
- View的layout
- ViewGroup的layout
View的Layout过程就只有单独的对自身位置的一个布局,而ViewGroup的Layout过程需要遍历子View进行整体布局。
在日常的开过程中,一般的会覆写自定义View的onLayout方法:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
// 可以拿到实际的宽高
}
当然如果需要进行完全的自定义也可以直接复写layout
方法。
另外,还有那个额外的拓展onSizeChanged
,在尺寸发生变化的时候,它会被调用。
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