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吃透Java集合系列七:PriorityQueue

吃透Java集合系列七:PriorityQueue

作者: 吃透Java | 来源:发表于2019-12-08 11:54 被阅读0次

    文章首发csdn博客地址:https://blog.csdn.net/u013277209?viewmode=contents

    一:PriorityQueue实现方式

    Java中PriorityQueue实现了Queue接口,不允许放入null元素;其通过堆实现,具体说是通过完全二叉树(complete binary tree)实现的小顶堆(任意一个非叶子节点的权值,都不大于其左右子节点的权值),也就意味着可以通过数组来作为PriorityQueue的底层实现。


    在这里插入图片描述

    二:源码分析

    重要变量以及构造函数

    • 根据堆的特性,存储结构肯定是数组。
    • 支持不同优先级,肯定有比较器,也就是说支持自定义排序和顺序排序。
    • PriorityQueue的构造函数有很多,主要参数是容量和比较器。
    public class PriorityQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements java.io.Serializable {
    //默认容量11
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
    //堆的存储结构,存储元素
    transient Object[] queue;
    //当前存储的元素数量
    private int size = 0;
    //自定义比较器
    private final Comparator<? super E> comparator;
    public PriorityQueue(int initialCapacity,
                             Comparator<? super E> comparator) {
            if (initialCapacity < 1)
                throw new IllegalArgumentException();
            this.queue = new Object[initialCapacity];
            this.comparator = comparator;
        }
    

    扩容机制

    每次扩容,当前容量小于64时就扩容为原来的2倍+2,当前容量大于等于64时扩容为原来的1.5倍。

        private void grow(int minCapacity) {
            int oldCapacity = queue.length;
            // Double size if small; else grow by 50%
            int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
                                             (oldCapacity + 2) :
                                             (oldCapacity >> 1));
            // overflow-conscious code
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
                newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
            queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
        }
    
        private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
                Integer.MAX_VALUE :
                MAX_ARRAY_SIZE;
        }
    

    add()和offer()

    add(E e)和offer(E e)的语义相同,都是向优先队列中插入元素,只是Queue接口规定二者对插入失败时的处理不同,前者在插入失败时抛出异常,后则则会返回false。对于PriorityQueue这两个方法其实没什么差别。


    在这里插入图片描述
        public boolean add(E e) {
            return offer(e);
        }
        public boolean offer(E e) {
            if (e == null)//不允许放入null元素
                throw new NullPointerException();
            modCount++;
            int i = size;
            if (i >= queue.length)
                grow(i + 1);//扩容
            size = i + 1;
            if (i == 0)//队列原来为空,这是插入的第一个元素
                queue[0] = e;
            else
                siftUp(i, e);//调整
            return true;
        }
        private void siftUp(int k, E x) {
            if (comparator != null)
                siftUpUsingComparator(k, x);
            else
                siftUpComparable(k, x);
        }
        private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
            while (k > 0) {
                int parent = (k - 1) >>> 1;//parentNo = (nodeNo-1)/2
                Object e = queue[parent];
                if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0) //调用比较器的比较方法,
                    break;              //如果当前值大于等于父节点则跳出循环
                queue[k] = e;//如果当前值小于父节点,则父节点与当前值交换位置
                k = parent;//当前节点位置调整为原父节点位置,进入下一次循环
            }
            queue[k] = x;
        }
        private void siftUpComparable(int k, E x) {
            Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
            while (k > 0) {
                int parent = (k - 1) >>> 1; 
                Object e = queue[parent];
                if (key.compareTo((E) e) >= 0)
                    break;
                queue[k] = e;
                k = parent;
            }
            queue[k] = key;
        }
        
    

    新加入的元素x可能会破坏小顶堆的性质,因此需要进行调整。调整的过程为:从k指定的位置开始,将x逐层与当前点的parent进行比较并交换,直到满足x >= queue[parent]为止。注意这里的比较可以是元素的自然顺序,也可以是依靠比较器的顺序。

    element()和peek()

    element()和peek()的语义完全相同,都是获取但不删除队首元素,也就是队列中权值最小的那个元素,二者唯一的区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null。根据小顶堆的性质,堆顶那个元素就是全局最小的那个;由于堆用数组表示,根据下标关系,0下标处的那个元素既是堆顶元素。所以直接返回数组0下标处的那个元素即可。

        public E element() {
            E x = peek();
            if (x != null)
                return x;
            else
                throw new NoSuchElementException();
        }
        public E peek() {
            return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
        }
    

    remove()和poll()
    remove()和poll()方法的语义也完全相同,都是获取并删除队首元素,区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null。由于删除操作会改变队列的结构,为维护小顶堆的性质,需要进行必要的调整。

    在这里插入图片描述
        public E poll() {
            if (size == 0)
                return null;
            int s = --size;
            modCount++;
            E result = (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个
            E x = (E) queue[s];
            queue[s] = null;
            if (s != 0)
                siftDown(0, x);
            return result;
        }
        private void siftDown(int k, E x) {
            if (comparator != null)
                siftDownUsingComparator(k, x);
            else
                siftDownComparable(k, x);
        }
        private void siftDownUsingComparator(int k, E x) {
            int half = size >>> 1;
            while (k < half) {
                //首先找到左右孩子中较小的那个,记录到c里,并用child记录其下标
                int child = (k << 1) + 1;
                Object c = queue[child];
                int right = child + 1;
                if (right < size &&
                    comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)
                    c = queue[child = right];
                if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)
                    break;
                queue[k] = c;//然后用c取代原来的值
                k = child;
            }
            queue[k] = x;
        }
        private void siftDownComparable(int k, E x) {
            Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
            int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf
            while (k < half) {
                int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
                Object c = queue[child];
                int right = child + 1;
                if (right < size &&
                    ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
                    c = queue[child = right];
                if (key.compareTo((E) c) <= 0)
                    break;
                queue[k] = c;
                k = child;
            }
            queue[k] = key;
        }
    

    上述代码首先记录0下标处的元素,并用最后一个元素替换0下标位置的元素,之后调用siftDown()方法对堆进行调整,最后返回原来0下标处的那个元素(也就是最小的那个元素)。重点是siftDown(int k, E x)方法,该方法的作用是从k指定的位置开始,将x逐层向下与当前点的左右孩子中较小的那个交换,直到x小于或等于左右孩子中的任何一个为止。

    remove(Object o)

    remove(Object o)方法用于删除队列中跟o相等的某一个元素(如果有多个相等,只删除一个),该方法不是Queue接口内的方法,而是Collection接口的方法。由于删除操作会改变队列结构,所以要进行调整;又由于删除元素的位置可能是任意的,所以调整过程比其它函数稍加繁琐。具体来说,remove(Object o)可以分为2种情况:1. 删除的是最后一个元素。直接删除即可,不需要调整。2. 删除的不是最后一个元素,从删除点开始以最后一个元素为参照调用一次siftDown()即可。此处不再赘述。


    在这里插入图片描述
        public boolean remove(Object o) {
            int i = indexOf(o);
            if (i == -1)
                return false;
            else {
                removeAt(i);
                return true;
            }
        }
        private E removeAt(int i) {
            // assert i >= 0 && i < size;
            modCount++;
            int s = --size;
            if (s == i) // removed last element
                queue[i] = null;
            else {
                E moved = (E) queue[s];
                queue[s] = null;
                siftDown(i, moved);
                if (queue[i] == moved) {
                    siftUp(i, moved);
                    if (queue[i] != moved)
                        return moved;
                }
            }
            return null;
        }
    

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