开场白
大家好,我是老李。让我们重新认识一下吧!
大家好,我是老李。一名前游戏行业从业者,决心转型为全职up主的独立游戏制作者!
这期视频,我想与这么多年陪伴我一路走来的朋友们,一起回顾一下我的游戏策划从业经历,解释下为什么决心转型做全职UP主,以及谈谈自己后续的职业规划。
1. 从业经历
其实我从业经历很简单,我是2016年毕业,我毕业那会还是手机游戏的全盛时代,也是前《阴阳师》时代,很幸运校招时进入掌趣科技,并在掌趣科技参与了《灵主》的研发,这款游戏和《不良人》是姊妹篇,都是动画IP改编的游戏。这是我作为一名游戏策划的开始。
中间经历过一段时间的职业迷茫期,然后加入了像素软件,在像素软件参与了《妄想山海》的研发以及大半年的线上运营,这应该是我职业生涯的一个转折,因为在这里我确定了职业发展方向,选择做一名数值策划,并在后期成为项目的主数值,也第一次体验到拿项目奖金的感觉,这个不多说了,如果大家有兴趣,我可以找时间和大家单独聊聊这段经历。
然后就是最近一份工作,在“盖娅互娱”参与了《妖错图》的开发,不过这个项目还没有完成,我们项目组就解散了。解散的原因很多,有公司资金运作方面的原因,也因为这几年游戏行业大环境确实不太好,大家应该懂得都懂对吧?
2. 原因解释
这次选择做全职up,其实不是一时的心血来潮,关注我的朋友们应该也都知道,工作这几年我也一直在坚持做游戏知识分享,最开始是在知乎写一写关于游戏策划相关的技术文章,没想到还挺受欢迎的。
同时我也发现,游戏策划方面的知识各大平台都没有什么内容分享,所以在2019年我产生转型做独立游戏制作人想法的同时,也开始在B站,通过视频的形式分享自己学习的知识。希望能够通过这样的形式与更多的游戏行业从业者进行交流,也让更多人了解游戏行业。
但是无论是做独立游戏还是视频UP主都需要大量的时间,对于现在的我来说,时间比收入更宝贵,因此这次项目解散后,我不打算这么快就继续找工作,希望可以更专注的完成自己的独立游戏制作及教程分享。
另一方面,出于家庭的考虑,今年,我的女儿出生了,我又多了一层父亲的身份,心态也发生了很大的变化。
跟爱人讨论之后,我俩都希望能给孩子更好的生活环境和更快乐的童年,所以打算从北京回到哈尔滨生活,这其实也是我选择做全职up的一个重要原因。
3. 未来职业规划
选择做全职UP其实会面临一些现实问题:
首先就是愿不愿意为了制作独立游戏去放弃相对比较不错的薪水。答案是肯定的!
制作独立游戏,当然会有生机的考虑。但说实话,我也与很多行业同仁交流过,大家都是热爱游戏的人,都觉得制作独立游戏这条路虽然困难,但几乎是实现梦想的唯一一条道路。
既然考虑成为全职视频UP主,也考虑到知识区(特别是游戏开发)变现能力有限,因此我近期也注册了“游戏脉搏”这个账号,后续会在这个账号里面分享更多的关于时下热门游戏资讯和深度分析评测的视频,希望大家能够捧场。
同时我的个人账号“玩物不丧志的老李”,还会继续分享自己制作独立游戏过程中学习的知识和感悟。也会有一些生活日常分享。
后续游戏制作教程主要还会是围绕godot和unreal引擎来制作,很多人会问,为什么不选择unity?因为不了解,而且做相关视频的人太多了,赛道拥挤。
未来,我推出的视频教程依然会是demo实例驱动教学的形式,通过开发一款游戏demo,从编写游戏策划案、开发、测试并迭代调试。可以的话,甚至可以组织大家成立讨论组,发布game jam活动。然后将游戏上架到itch.io 或者 steam.com。
啊,对了,回归个人账号后,最关键的还是把我之前挖的坑全部填上。很多朋友在后台留言催更,其实我都有看到,但之前因为工作的原因,实在是精力有限,没办法及时更新视频。在这里和大家说声抱歉。我会在近期梳理一下之前发的视频和大家的留言,争取尽快推出更多、更精品的教程视频!答应大家的教程我都会一点点补上,挖的坑都会一点点填上,大家不要急哈!
4. 结尾与感谢
最后,还是要感谢一下这么多年一直支持我,即使我挖了无数没有填上的坑,依旧对我不离不弃的粉丝朋友们,无以为报,只有开发更多、更好的视频内容献给大家。欢迎大家继续为我提出更多的宝贵意见,感谢大家。
我是老李,一名前游戏从业者,决心转型为全职up主的独立游戏制作者!还是希望能够得到大家的支持,帮忙积极点赞、评论和转发。再次谢谢大家了!
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