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cocos2d-x 初体验

cocos2d-x 初体验

作者: 冷夜丶 | 来源:发表于2019-02-27 10:07 被阅读3次

    最近有想写个小游戏的想法,当时又不知道怎么写,只知道能用cocos2d-x 来写 ,就想着学习一下。

    首先百度了一些资料,查看了一些视频教程,感觉cocos2d-x也不是很难学,只是里面的模块有些难懂,比如说里面的几个重要的类:导演,精灵,节点。刚在mac上看时 cocos2d-x在mac上代码方式c++模式的我就先改了下小小的代码,创建了一个helloWorld的随手项目

    helloworld

    这个创建实际上很简单,不过你要是从cocos2d-x官网教程的方法创建  会有好多坑,这里就不说那些坑了。

    现在来看下怎么创建,首先要从cocos2d-x官网下载下来cocos2d-x的包,就是我上那个helloworld旁边那个。

    然后打开终端输入以下命令:

            cd  Desktop

            cd  文件名(这里的文件名是指的你刚下载下来的cocos2d-x的包)

     然后创建工程:

            cocos  new  项目名  -p  包名(这个就是你这个项目的包名)  -l  语言(cpp或者 lua   这个就是你的项目是支持的什么语言) -d  ~/Desktop

    到这里就ok  以上就是创建个工程的方法  是不是很简单

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