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Cocos2d-x mac环境搭建

Cocos2d-x mac环境搭建

作者: Double_Chen | 来源:发表于2017-06-05 10:49 被阅读33次

cocos2d-x 下载地址
参考资料网站
还有慕课网上雷哥的:Cocos2d-x游戏开发初体验-C++篇

1.在上面的官网上下载cocos2dx,我下载的时候已经是3.15.1了

2.将下载的cocos2dx.zip解压,后续的操作要注意路径问题,这里解压到桌面方便处理

3.打开终端,通过终端的方式进行项目的创建

4.输入系列命令:
提示:下面命令行中的 com.cc 是你的organization identifier,可随意修改,嫌麻烦直接复制就行

$cd Desktop  定位路径
$ls 查看该路径下的子文件
$cd cocos2d-x-3.15  定位该文件路径
$cocos new HelloWorld -p com.cc -l cpp -d ~/Desktop 在桌面新建一个叫HelloWorld的项目
$Y/N    会有一个询问是否发送错误信息帮助更近的请求,可随意设置,没有这个请求显示就不用管了

5.打开桌面下刚刚新建的HelloWorld文件,如图:


屏幕快照 2017-06-05 10.45.07.png

找到proj.ios_mac,打开工程文件,编译即可,这样就创建成功了,接下来在工程文件里的Classes里面进行开发即可,如何开发这里就不说明了。

温馨提示,第一次编译会很慢,后面就快多了。

补充一个:
在创建项目之前需要把cocos2dx文件夹内的setup.py文件拖入终端执行,然后重复按回车跳过即可,因为创建iOS项目不需要设置这些东西,所以都跳过了,其他平台的创建就不清楚了。
创建前没有将setup.py文件拖入终端执行,我这边出现的问题就是图片的资源路径获取不到,导致精灵系列对象无法创建。

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