IOS - 多线程

作者: Style_伟 | 来源:发表于2016-04-27 10:55 被阅读21次

多线程实现方案

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GCD的队列类型

  • 并发队列
    • 自己创建的
    • 全局
  • 串行队列
    • 主队列
    • 自己创建的

NSOperationQueue的队列类型

  • 主队列
    • [NSOperationQueue mainQueue]
    • 凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执行
  • 非主队列(其他队列)
    • [[NSOperationQueue alloc] init]
    • 同时包含了:串行、并发功能
    • 添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到子线程中执行

线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

NSOperation

  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
    • 使用NSOperation子类的方式有3种
      • NSInvocationOperation
      • NSBlockOperation
      • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

创建NSInvocationOperation对象

     - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
 - 调用start方法开始执行操作

 ```obj
      - (void)start;
    ```

     - 一旦执行操作,就会调用target的sel方法

     - 注意
     默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操  作,而是在当前线程同步执行操作

只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

 ###NSBlockOperation
- 创建NSBlockOperation对象

   ```obj
      + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
     ```
- 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

 ```obj  
     - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
 ```
- 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

  ###NSOperationQueue
 - NSOperationQueue的作用
 - NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
 - 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
 - 添加操作到NSOperationQueue中

 ```obj
 - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
 - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
   ###最大并发数
   - 什么是并发数
   - 同时执行的任务数:比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3

   - 最大并发数的相关方法

      ```obj
      - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
      - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
      ```
   ###队列的取消、暂停、恢复
   - 取消队列的所有操作

     ```obj
      - (void)cancelAllOperations;
    ```

   - 提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

   - 暂停和恢复队列

      ```obj
      - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
      - (BOOL)isSuspended;
     ```

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