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第2章this、call和apply

第2章this、call和apply

作者: 入秋未凉的海 | 来源:发表于2017-10-09 17:34 被阅读0次

第2章this、call和apply

2.1 this

2.1.1 this的去向

1作为对象方法调用

var obj = {
    a:1,
    getA:function(){
        console.log(this === obj);  //true
        console.log(this.a); //1
    }
}
obj.getA();

2作为普通函数调用

//浏览器
window.name = 'globalName'

var getName = function(){
    return this.name;
}

console.log(getName()); //globalName

//或者

window.name = 'globalName'

var myObject = {
    name:'sven',
    getName:function(){
        return this.name;
    }
}
var getName = myObject.getName;
console.log(getName());  //globalName

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<body>
    <div id="div1">我是一个div</div>
    <script>
        window.id = 'window';
        document.getElementById('div1').onclick = function(){
            alert(this.id); //div1
            var callback = function(){
                alert(this.id);  //window
            }
            callback();//被作为普通函数调用
        }
    </script>   

</body>
</html>

保存div结点的引用

document.getElementById('div1').onclick = function(){
    var that = this;
    var callback = function(){
    alert(this.id);  //div1
    }
    callback();
}

es5的strict模式下,这种情况下的this已经被规定为不会指向全局对象,而是undefined

function func() {
    'use strict'
    alert(this); //undefined
}
func

3构造器调用

var Mycalss = function(){
    this.name = 'sven'
    return 'anne';
}
var obj = new Mycalss();
alert(obj.name);  //sven

显式地返回一个object类型

var Mycalss = function(){
    this.name = 'sven';
    return {
        name:'anne'
    }
}
var obj = new Mycalss();
alert(obj.name);  //anne

4Function.prototype.call或者Function.prototype.apply调用可以动态传入函数this

var ob1 = {
    name:'sven',
    getName:function(){
        return this.name;
    }
}
var obj2 = {
    name:'anne'
}
console.log(obj1.getName());//sven
console.log(obj1.getName(obj2));//anne

2.1.2丢失的this

var myObject = {
    name:'sven',
    getName:function(){
        return this.name;
    }
}
console.log(myObject.getName());//sven
var getName2 = myObject.getName;
console.log(getName2());//undefined

<html>
    <body>
        <div id="div1">我是一个div</div>
    </body>
    <script>
        var getId = document.getElementById;
        getId('div1'); //异常
    </script>
</html>


document.getElementById = (function(func){
    return function(){
        return func.apply(document,arguments);
    }
})(document.getElementById);
var getId = document.getElementById;
var div = getId('div1');
alert(div.id);  //div1

2.2call和apply

2.2.1call和apply的区别

apply接受两个参数,第一个参数指定了函数体内的this对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply方法把集合中的元素作为参数传递给被调用的函数:

var func = function(a,b,c){
    alert([a,b,c]); //[1,2,3]
}
func.apply(null,[1,2,3]);

call传入的参数不固定,跟apply相同的是,第一个参数也是代表函数体内的this指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传人函数

var func = function(a,b,c){
    alert([a,b,c]); //[1,2,3]
}
func.call(null,1,2,3);

call是包装在apply上面的语法糖,明确知道函数接受多少参数,而且想一目了然的表达形参与实参的对应关系,那么也可以用call来传递参数。

当使用call和apply的时候,如果我们传人的第一个参数为null,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window:

var func = function(a,b,c){
    alert(this == window); //true
}
func.call(null,1,2,3);

严格模式还是null

var func = function(a,b,c){
    alert(this === null); //true
}
func.call(null,1,2,3);

传人null来代替某个具体的对象

Math.max.apply(null,[1,2,3,5,4])  //5

2.2.2call和apply的用途

1改变this指向
var obj1 = {
name:'sven'
}

var obj2 = {
    name:'anne'
}

window.name = 'window'
var getName = function(){
    alert(this.name);
}
getName();
getName.call(obj1);
getName.call(obj2);


document.getElementById('div1').onclick = function(){
    var func = function(){
        alert(this.id)  //div1
    }
    func.call(this);
}

2Function.prototype.bind

Function.prototype.bind = function(content){
    var self = this;
    return function(){
        return self.apply(context,arguments);
    }
};
var obj = {
    name:'sven'
}
var func = function(){
    alert(this.name); //sven
}.bind(obj);
func();

复杂

Function.prototype.bind = function(){
    var self = this,
        context = [].shift.call(arguments),
        args = [].slice.call(arguments);
    return function(){
        return self.apply(context,[].concat.call(args,[].slice.call(arguments)));
    }
};
var obj = {
    name:'sven'
}
var func = function(a,b,c,d){
    console.log(this.name); //sven
    console.log([a,b,c,d]); //[1,2,3,4]
}.bind(obj,1,2);
func(3,4);

3借用其他对象的方法

var A = function(name){
    this.name = name;
}
var B = function(){
    A.apply(this,arguments);
}
B.proto.getName = function(){
    return this.name;
}
var b = new B('sven');
console.log(b.getName()) //sven

往arguments中添加一个新的元素,通常会借用Array.prototype.push:

(function(){
    Array.prototype.push.call(arguments,3);
    console.log(arguments); //[1,2,3]
})(1,2)

arguments转成真正的数组Array.prototype.slice;
截去头一个元素Array.prototype.shift;

V8引擎源码Array.prototype.push

function ArrayPush(){
    var n = TO_UINT32(this.length); //被push的对象的length
    var m = %_ArgumentsLength(); //push的参数个数
    for(var i = 0; i < m; i++){
        this[i+n] = %_Arguments(i); //复制元素
    }
    this.length = n + m;
    return this.length;
}

对象是数组还是类数组一点都不重要,可以把“任意”对象传人

var a = {}
Array.prototype.push.call(a,'first');
alert(a.length);//1
alert(a[0]); //first

在低版本IE浏览器中执行,必须显式地给对象a设置length属性

var a = {
  length:0
};

对象本身要可以存取属性
对象的length属性可读写

var a = 1;
Array.prototype.push.call(a.'first');
alert(a.length);//undefined
alert(a[0]);//undefined

var func = function(){};
Array.prototype.push.call(func,'first');
alert(func.length)//报错

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