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第2章this、call和apply

第2章this、call和apply

作者: 入秋未凉的海 | 来源:发表于2017-10-09 17:34 被阅读0次

    第2章this、call和apply

    2.1 this

    2.1.1 this的去向

    1作为对象方法调用

    var obj = {
        a:1,
        getA:function(){
            console.log(this === obj);  //true
            console.log(this.a); //1
        }
    }
    obj.getA();
    

    2作为普通函数调用

    //浏览器
    window.name = 'globalName'
    
    var getName = function(){
        return this.name;
    }
    
    console.log(getName()); //globalName
    
    //或者
    
    window.name = 'globalName'
    
    var myObject = {
        name:'sven',
        getName:function(){
            return this.name;
        }
    }
    var getName = myObject.getName;
    console.log(getName());  //globalName
    
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <body>
        <div id="div1">我是一个div</div>
        <script>
            window.id = 'window';
            document.getElementById('div1').onclick = function(){
                alert(this.id); //div1
                var callback = function(){
                    alert(this.id);  //window
                }
                callback();//被作为普通函数调用
            }
        </script>   
    
    </body>
    </html>
    

    保存div结点的引用

    document.getElementById('div1').onclick = function(){
        var that = this;
        var callback = function(){
        alert(this.id);  //div1
        }
        callback();
    }
    

    es5的strict模式下,这种情况下的this已经被规定为不会指向全局对象,而是undefined

    function func() {
        'use strict'
        alert(this); //undefined
    }
    func
    

    3构造器调用

    var Mycalss = function(){
        this.name = 'sven'
        return 'anne';
    }
    var obj = new Mycalss();
    alert(obj.name);  //sven
    

    显式地返回一个object类型

    var Mycalss = function(){
        this.name = 'sven';
        return {
            name:'anne'
        }
    }
    var obj = new Mycalss();
    alert(obj.name);  //anne
    

    4Function.prototype.call或者Function.prototype.apply调用可以动态传入函数this

    var ob1 = {
        name:'sven',
        getName:function(){
            return this.name;
        }
    }
    var obj2 = {
        name:'anne'
    }
    console.log(obj1.getName());//sven
    console.log(obj1.getName(obj2));//anne
    

    2.1.2丢失的this

    var myObject = {
        name:'sven',
        getName:function(){
            return this.name;
        }
    }
    console.log(myObject.getName());//sven
    var getName2 = myObject.getName;
    console.log(getName2());//undefined
    
    <html>
        <body>
            <div id="div1">我是一个div</div>
        </body>
        <script>
            var getId = document.getElementById;
            getId('div1'); //异常
        </script>
    </html>
    
    
    document.getElementById = (function(func){
        return function(){
            return func.apply(document,arguments);
        }
    })(document.getElementById);
    var getId = document.getElementById;
    var div = getId('div1');
    alert(div.id);  //div1
    

    2.2call和apply

    2.2.1call和apply的区别

    apply接受两个参数,第一个参数指定了函数体内的this对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply方法把集合中的元素作为参数传递给被调用的函数:

    var func = function(a,b,c){
        alert([a,b,c]); //[1,2,3]
    }
    func.apply(null,[1,2,3]);
    

    call传入的参数不固定,跟apply相同的是,第一个参数也是代表函数体内的this指向,从第二个参数开始往后,每个参数被依次传人函数

    var func = function(a,b,c){
        alert([a,b,c]); //[1,2,3]
    }
    func.call(null,1,2,3);
    

    call是包装在apply上面的语法糖,明确知道函数接受多少参数,而且想一目了然的表达形参与实参的对应关系,那么也可以用call来传递参数。

    当使用call和apply的时候,如果我们传人的第一个参数为null,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window:

    var func = function(a,b,c){
        alert(this == window); //true
    }
    func.call(null,1,2,3);
    

    严格模式还是null

    var func = function(a,b,c){
        alert(this === null); //true
    }
    func.call(null,1,2,3);
    

    传人null来代替某个具体的对象

    Math.max.apply(null,[1,2,3,5,4])  //5
    

    2.2.2call和apply的用途

    1改变this指向
    var obj1 = {
    name:'sven'
    }

    var obj2 = {
        name:'anne'
    }
    
    window.name = 'window'
    var getName = function(){
        alert(this.name);
    }
    getName();
    getName.call(obj1);
    getName.call(obj2);
    
    
    document.getElementById('div1').onclick = function(){
        var func = function(){
            alert(this.id)  //div1
        }
        func.call(this);
    }
    

    2Function.prototype.bind

    Function.prototype.bind = function(content){
        var self = this;
        return function(){
            return self.apply(context,arguments);
        }
    };
    var obj = {
        name:'sven'
    }
    var func = function(){
        alert(this.name); //sven
    }.bind(obj);
    func();
    

    复杂

    Function.prototype.bind = function(){
        var self = this,
            context = [].shift.call(arguments),
            args = [].slice.call(arguments);
        return function(){
            return self.apply(context,[].concat.call(args,[].slice.call(arguments)));
        }
    };
    var obj = {
        name:'sven'
    }
    var func = function(a,b,c,d){
        console.log(this.name); //sven
        console.log([a,b,c,d]); //[1,2,3,4]
    }.bind(obj,1,2);
    func(3,4);
    

    3借用其他对象的方法

    var A = function(name){
        this.name = name;
    }
    var B = function(){
        A.apply(this,arguments);
    }
    B.proto.getName = function(){
        return this.name;
    }
    var b = new B('sven');
    console.log(b.getName()) //sven
    

    往arguments中添加一个新的元素,通常会借用Array.prototype.push:

    (function(){
        Array.prototype.push.call(arguments,3);
        console.log(arguments); //[1,2,3]
    })(1,2)
    

    arguments转成真正的数组Array.prototype.slice;
    截去头一个元素Array.prototype.shift;

    V8引擎源码Array.prototype.push

    function ArrayPush(){
        var n = TO_UINT32(this.length); //被push的对象的length
        var m = %_ArgumentsLength(); //push的参数个数
        for(var i = 0; i < m; i++){
            this[i+n] = %_Arguments(i); //复制元素
        }
        this.length = n + m;
        return this.length;
    }
    

    对象是数组还是类数组一点都不重要,可以把“任意”对象传人

    var a = {}
    Array.prototype.push.call(a,'first');
    alert(a.length);//1
    alert(a[0]); //first
    

    在低版本IE浏览器中执行,必须显式地给对象a设置length属性

    var a = {
      length:0
    };
    

    对象本身要可以存取属性
    对象的length属性可读写

    var a = 1;
    Array.prototype.push.call(a.'first');
    alert(a.length);//undefined
    alert(a[0]);//undefined
    
    var func = function(){};
    Array.prototype.push.call(func,'first');
    alert(func.length)//报错

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