最近在做直播相关的东西,这个动画是IOS先撸出来的,后来android这边要模仿,大部分直播应用都有很炫酷的点赞动画,所以也没什么好稀奇的。如果有现成的轮子了,就没必要自己再造了,后来参照了程序亦非猿的实现,做了些修改,最终效果还不错。
live.gif刚开始自己造轮子的时候也走了些弯路,最初是给这些图标一些随机的初始速度和偏移量然后慢慢上升,效果总是不大好,差了点意思。后来仔细研究发现这些图标上升的路线并不是直线,而是一个三阶贝塞尔曲线。
一阶贝塞尔曲线,实际上就是一条连接两点的直线段。
二阶贝塞尔曲线,就是两点间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。
三阶贝塞尔曲线,则需要一个起点,一个终点,两个控制点来控制曲线的形状。
三节贝塞尔曲线的公式
公式.png
公式中:P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点,而t则是一个因子,取值范围是0-1。
整个曲线的生成过程
过程.gif
实现代码如下,调用的时候只需要在构造方法中传入两个随机点即可。
public class BesselEvaluator implements TypeEvaluator<float[]> {
private float point1[] = new float[2], point2[] = new float[2];
public BesselEvaluator(float[] point1, float[] point2) {
this.point1 = point1;
this.point2 = point2;
}
@Override
public float[] evaluate(float fraction, float[] point0, float[] point3) {
float[] currentPosition = new float[2];
currentPosition[0] = point0[0] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction)
+ point1[0] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction)
+ point2[0] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction
+ point3[0] * fraction * fraction * fraction;
currentPosition[1] = point0[1] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction)
+ point1[1] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction)
+ point2[1] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction
+ point3[1] * fraction * fraction * fraction;
return currentPosition;
}
}
详细的动画实现可以参考一步一步教你实现Periscope点赞效果,但很显然我这里完成点赞动画,任务还没有完成。有几个问题需要解决:允许连续点赞,而且是计数的,什么时候把点赞的数量抛给服务器;我怎么看到其他用户点赞,或者其他用户怎么看的到我点赞。
先看第一个问题吧,什么时候把点赞数量抛给服务器?由于产品经理带着小姨子跑路了,Ios和android两个端的策略还不太一样,但我们达成的基本共识就是:不能点一次抛一次,抛的次数越少越好。Ios是本地维护一个count,没隔一段时间检测count有增加,就抛一次。android这里是连续点击的时间间隔大于一个约定值,就认为本轮点赞结束,然后抛一次。以前有研究过单击双击,这次连续点击也来了,该来的总要来的。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
long mLastTime = 0;
long mCurTime = 0;
private final int DELAY = 500;//连续点击的临界点
BubbleView bubbleView;
private int mClickCount = 0;
private int currLikeCount;
private TextView likeCount;
private Timer delayTimer;
private TimerTask timeTask;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
praiseRequest(mClickCount);
delayTimer.cancel();
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
bubbleView=(BubbleView)findViewById(R.id.praise_anim);
bubbleView.setDefaultDrawableList();
likeCount = (TextView) findViewById(R.id.like_count);
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mCurTime = System.currentTimeMillis();
if (mCurTime - mLastTime < DELAY) {
mClickCount++;
} else {
mClickCount = 1;
}
currLikeCount++;
likeCount.setText(String.valueOf(currLikeCount));
delay();
mLastTime = mCurTime;
bubbleView.startAnimation(bubbleView.getWidth(), bubbleView.getHeight());
}
});
}
private void delay() {
if (timeTask != null)
timeTask.cancel();
timeTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
mHandler.sendMessage(message);
}
};
delayTimer = new Timer();
delayTimer.schedule(timeTask, DELAY);
}
/**
* 点赞请求网络
*/
private void praiseRequest(int count) {
}
}
第二个问题由于暂时没条件做推送,所以只能客户端每隔一段时间轮一次接口了,如果相比较上次数量有增加,动画上就弹出相应数量的爱心数,这里就需要给屏幕上允许出现的爱心数量设置一个最大值,要不然一瞬间弹出几百个甚至上千个肯定要悲剧了。
576DB36E-F179-47A0-A216-8C05381BCC94-1540-0000D86DB0CDA3D2.gif test.gif
最后还是贴上代码,需要的自取:GitHub
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