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Android初级进阶之自定义果冻视图(BouncingJell

Android初级进阶之自定义果冻视图(BouncingJell

作者: AndroidRookie | 来源:发表于2016-09-05 11:59 被阅读1027次

    前言

    上一个周没有写博客,是我太懒,无法坚持。在上一个周,除去工作的任务(迭代版本,修复BUG)之外,我一直在模仿一个UI效果。我呢,算是一个米粉,我前面的博客,有一些效果就是来自MIUI。在MIUI中,很多的列表都具有弹性和粘性,个人觉得这个效果不错,于是就模仿了一下。

    本来开始之初是为了将这个效果封装成为一个单独的UI控件,结果写着写着就发现这样是不合理的,于是就放在一旁等待解决方案,先看看实际的效果吧。(前面两个是我项目中的实际效果)

    订单详情效果 设置列表效果 demo->RecyclerView效果

    怎么样,看上去效果还是挺可以的吧,不得不说,MIUI在一些小细节上面做得非常不错,很多效果都值得我们深入的进行学习。

    注意

    1. 本博客最主要的是为了向大家展示一种解决思路,文章中的类表效果用到实际项目中还是有些许问题。
    2. 为了方便起见,本文中使用的动画效果来自于JakeWharton大神的NineOldAndroids的支持库,个人非常不建议新手直接就来使用开源库,最起码应该熟悉一些基础。

    分析

    刚开始的时候,我一直在网上找类似的效果,一直是没有找到。直到我学习完属性动画之后才发现,其实这个效果实现起来是非常的简单。

    1. 整个效果看上去分为上拉和下来,上拉和下拉的时候进行缩放。

       1. 下拉:
           将View的中心点移到(width/2,0)中进行Scale缩放
       2. 上拉
           将View的中心点移到(width/2,height)中进行Scale缩放
      
    2. 松手之后会有一个回弹效果,使用ValueAnimator来进行散发scale值,采用OvershootInterpolator差值器就能达到这样的效果。

    编码

    1. 选择继承

    自定义View又几种方式:

    1. 继承自View实现效果。
    2. 继承原生控件进行拓展。
    3. 组合控件。

    很明显,效果图中都是包含了子控件的,可以选择继承ViewGroup来实现,但是我根本不关心子控件的一些测量和layout,所以需要继承已经实现的ViewGroup。最后我选定的是使用ScrollView,原因是为了兼容滚动,并且需要监听是否已经滚动到了底部。

    2.准备工作

    1. 创建项目
    2. 引用开源库 compile 'com.nineoldandroids:library:2.4.0'
    3. 创建自定义控件类继承ScrollView,实现三个构造方法,并且在xml中引用

    3. 自定义属性

    首先思考我们需要哪一些属性,比方说手指抬起后回弹的速度,回弹的效果方式(其实就是不同的差值器),能够进行果冻缩放的方式,只能是顶部、底部或者不限制。

    在value文件夹中创建attr.xml

        
        <attr name="BouncingDuration" format="integer" />
        <attr name="BouncingInterpolator" format="enum">
            <enum name="OvershootInterpolator" value="1" />
            <enum name="BounceInterpolator" value="2" />
            <enum name="LinearInterpolator" value="3" />
            <enum name="AccelerateDecelerateInterpolator" value="4" />
        </attr>
        <attr name="BouncingType" format="enum">
            <enum name="none" value="0" />
            <enum name="top" value="1" />
            <enum name="bottom" value="2" />
            <enum name="both" value="3" />
        </attr>
    
        <declare-styleable name="BouncingJellyScrollView">
            <attr name="BouncingDuration" />
            <attr name="BouncingInterpolator" />
            <attr name="BouncingType" />
        </declare-styleable>
    
    

    将attr独立出来的原因是我还有几个控件需要使用相同的一些属性。

    5. 初始化

    在构造方法中初始化一些常量值和属性。

    其它的一些工具类方法

    
        public class BouncingType {
            public static final int NONE = 0;
            public static final int TOP = 1;
            public static final int BOTTOM = 2;
            public static final int BOTH = 3;
        }
    
        public class BouncingInterpolatorType {
    
            public static final int OVERSHOOT_INTERPOLATOR = 1;
            public static final int BOUNCE_INTERPOLATOR = 2;
            public static final int LINEAR_INTERPOLATOR = 3;
            public static final int ACCELERATE_DECELERATE_INTERPOLATOR = 4;
        
            /**
             * 获取弹跳类型
             *
             * @return
             */
            public static TimeInterpolator getTimeInterpolator(int type) {
                TimeInterpolator mTimeInterpolator = null;
                switch (type) {
                    case OVERSHOOT_INTERPOLATOR:
                        mTimeInterpolator = new OvershootInterpolator();
                        break;
                    case BOUNCE_INTERPOLATOR:
                        mTimeInterpolator = new BounceInterpolator();
                        break;
                    case LINEAR_INTERPOLATOR:
                        mTimeInterpolator = new LinearInterpolator();
                        break;
                    case ACCELERATE_DECELERATE_INTERPOLATOR:
                        mTimeInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
                        break;
                }
                return mTimeInterpolator;
            }
        }
    

    初始化属性

        
        /**
         * @param attrs
         */
        private void initAttr(AttributeSet attrs) {
            if (attrs != null) {
                TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BouncingJellyScrollView);
                //差值器
                mTimeInterpolator = BouncingInterpolatorType.getTimeInterpolator(typedArray.getInteger(
                        R.styleable.BouncingJellyScrollView_BouncingInterpolator
                        , BouncingInterpolatorType.OVERSHOOT_INTERPOLATOR));
                //回弹速度
                mBouncingDuration = typedArray.getInteger(R.styleable.BouncingJellyScrollView_BouncingDuration, mBouncingDuration);
                //果冻类型
                mBouncingType = typedArray.getInt(R.styleable.BouncingJellyScrollView_BouncingType, BouncingType.BOTH);
                typedArray.recycle();
                //获取是差值  整个屏幕的三倍大小
                bouncingOffset=ScreenUtils.getScreenHeight(getContext()) * 3;
            }
        }
    
    

    onSizeChanged中验证模式

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        //判断可滚动的内容是不是小于整个屏幕的高度,以防底部进行所动
        int contentHeight = getChildAt(0).getHeight();
        if (contentHeight > 0 && contentHeight <= ScreenUtils.getScreenHeight(getContext())) {
            mBouncingType = BouncingType.TOP;
        }
    }
    

    4. 开始编码

    因为我们继承的是ViewGroup,子View还需要拦截事件,所以我们需要重写dispatchTouchEvent方法,并且在其中拦截事件分发和做缩放效果。

    先实现在顶部进行滑动的时候随着手指移动而进行缩放

    
        /**
         * 从顶部开始滑动
         */
        public void bouncingTo() {
            //设置X坐标点
            ViewHelper.setPivotX(this, getWidth() / 2);
            //设置Y坐标点
            ViewHelper.setPivotY(this, 0);
            //进行缩放
            ViewHelper.setScaleY(this, 1.0f + offsetScale);      
        }
        
         /**
         * 从顶部开始滑动
         */
        public void bouncingBottom() {
            //设置X坐标点
            ViewHelper.setPivotX(this, getWidth() / 2);
            //设置Y坐标点
            ViewHelper.setPivotY(this, getHeight());
            ViewHelper.setScaleY(this, 1.0f + offsetScale);
        }
    

    在ACTION_DOWN记录按下的坐标,用于计算缩放值和进行回弹。因为ACTION_DOWN事件必定会传递到子view的,所以不能直接返回true。

    //移动坐标
    dowY = (int) event.getRawY();
    //按下坐标 用于计算缩放值
    dowY2 = (int) event.getRawY();
    

    在ACTION_MOVE中进行事件分发和缩放。

    1. 实现顶部滑动缩放,主要原理是判断当前是不是滚动到了顶部,获取手指移动的方向和距离。

      moveX = (int) event.getRawX();
      moveY = (int) event.getRawY();
      //dy值 判断方向
      int dy = moveY - dowY;
      dowY = moveY;
      //顶部
      if (dy > 0 && getScrollY() == 0) {
      //判断果冻的类型
      if (mBouncingType == BouncingType.TOP || mBouncingType == BouncingType.BOTH) {
      //获取现在坐标与按下坐标的差值
      int abs = moveY - dowY2;
      //计算缩放值
      offsetScale = (Math.abs(abs) / bouncingOffset);
      if (offsetScale > 0.3f) {
      offsetScale = 0.3f;
      }
      isTop = true;
      bouncingTo();
      return true;
      }
      }

    实现第一步效果如下:

    顶部下拉缩放1
    1. 回拉恢复

    效果是出来了,从顶部下拉的时候慢慢的缩放了,但是如果在下拉一定距离后上拉会是怎么样的呢?应该是慢慢的缩回去,然后再进行滚动。 需要在顶部if后面再加上判断

     if (getScrollY() == 0 && dy < 0 && offsetScale > 0) {//为顶部 并且dy为下拉 并且缩放值大于0
        if (mBouncingType == BouncingType.TOP || mBouncingType == BouncingType.BOTH) {
            //获取现在坐标与按下坐标的差值
            int abs = moveY - dowY2;
            //计算缩放值
            offsetScale = (Math.abs(abs) / bouncingOffset);
            if (offsetScale > 0.3f) {
                offsetScale = 0.3f;
            }
            if (abs <= 0) {
                offsetScale = 0;
                dowY2 = moveY;
            }
            isTop = true;
            bouncingTo();
            return true;
        }
    }
    

    效果如下:

    顶部下拉缩放回拉恢复
    1. 手指抬起进行回弹

    前面两步完成了整个拉取的过程,现在只要加上手机抬起的时候进行回弹就可以了。整个回弹过程是有一个时间段,并且还有一个效果。采用ValueAnimator来散发offsetScale值来不断的改变缩放值就能达到效果。

    ACTION_UP代码

     if (mBouncingType != BouncingType.NONE) {
            if (offsetScale > 0) {
                backBouncing(offsetScale, 0);
                return true;
            }
        }
    
    /**
     * 进行回弹
     *
     * @param from
     * @param to
     */
    private void backBouncing(final float from, final float to) {
        //初始化
        if (animator != null && animator.isRunning()) {
            animator.cancel();
            animator = null;
            offsetScale = 0;
            bouncingTo();
        }
        if (mTimeInterpolator == null) {
            mTimeInterpolator = new OvershootInterpolator();
        }
        //散发值
        animator = ValueAnimator.ofFloat(from, to).setDuration(mBouncingDuration);
        animator.setInterpolator(mTimeInterpolator);//差值器
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //获取动画阶段的值
                offsetScale = (float) animation.getAnimatedValue();
                if (isTop) {//回弹到顶部
                    bouncingTo();
                } else {//回弹到底部
                    bouncingBottom();
                }
            }
        });
        animator.start();
    }
    

    效果如下:

    顶部下拉缩放抬起回弹

    其实到这里,整个果冻视图就已经算是完成了,至于底部滑动,缩放都是一样的,只是方向,值相反而已。判断是否已经滚动到了底部,判断方向等。以下附上dispatchTouchEvent的代码,代码量有些冗余,只是为了每个部分的清晰而已。

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //移动坐标
                dowY = (int) event.getRawY();
                //按下坐标 用于计算缩放值
                dowY2 = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mBouncingType != BouncingType.NONE) {
                    moveX = (int) event.getRawX();
                    moveY = (int) event.getRawY();
                    //dy值 判断方向
                    int dy = moveY - dowY;
                    dowY = moveY;
                    //顶部
                    if (dy > 0 && getScrollY() == 0) {
                        //判断果冻的类型
                        if (mBouncingType == BouncingType.TOP || mBouncingType == BouncingType.BOTH) {
                            //获取现在坐标与按下坐标的差值
                            int abs = moveY - dowY2;
                            //计算缩放值
                            offsetScale = (Math.abs(abs) / bouncingOffset);
                            if (offsetScale > 0.3f) {
                                offsetScale = 0.3f;
                            }
                            isTop = true;
                            bouncingTo();
                            return true;
                        }
                    } else if (getScrollY() == 0 && dy < 0 && offsetScale > 0) {//为顶部 并且dy为下拉 并且缩放值大于0
                        if (mBouncingType == BouncingType.TOP || mBouncingType == BouncingType.BOTH) {
                            //获取现在坐标与按下坐标的差值
                            int abs = moveY - dowY2;
                            //计算缩放值
                            offsetScale = (Math.abs(abs) / bouncingOffset);
                            if (offsetScale > 0.3f) {
                                offsetScale = 0.3f;
                            }
                            if (abs <= 0) {
                                offsetScale = 0;
                                dowY2 = moveY;
                            }
                            isTop = true;
                            bouncingTo();
                            return true;
                        }
                    }
    
                    //底部
                    if (dy < 0 && getScrollY() + getHeight() >= computeVerticalScrollRange()) {//滚动到底部
                        if (mBouncingType == BouncingType.BOTTOM || mBouncingType == BouncingType.BOTH) {
                            int abs = moveY - dowY2;
                            offsetScale = (Math.abs(abs) / bouncingOffset);
                            if (offsetScale > 0.3f) {
                                offsetScale = 0.3f;
                            }
                            isTop = false;
                            bouncingBottom();
                        }
                    } else if (dy > 0 && getScrollY() + getHeight() >= computeVerticalScrollRange() && offsetScale > 0) {
                        if (mBouncingType == BouncingType.BOTTOM || mBouncingType == BouncingType.BOTH) {
                            int abs = moveY - dowY2;
                            offsetScale = (Math.abs(abs) / bouncingOffset);
                            if (offsetScale > 0.3f) {
                                offsetScale = 0.3f;
                            }
                            if (abs >= 0) {
                                offsetScale = 0;
                                dowY2 = moveY;
                            }
                            isTop = false;
                            bouncingBottom();
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (mBouncingType != BouncingType.NONE) {
                    if (offsetScale > 0) {
                        backBouncing(offsetScale, 0);
                        return true;
                    }
                }
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    

    来一个整体完成的效果图:

    顶部下拉缩放完整

    其它View

    1. RecyclerView,ListVIew实现的原理都是一样的,判断是否在顶部,滑动方向等,再进行缩放即可。另外我实现了一个RecycerView的demo,代码和上面的基本上一致。

    最后

    源码地址

    最后,这暂时是一个最基本的,等有时间我会继续完成这个自定义View的。如果可能,希望大家能够给我一个star。

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      网友评论

      • cb1d65757f2a:miui的设计确实有些都很nice,但是你这种方式做列表嵌套的话内层的recycleView或者ListView每个item就不再复用了,并不是个很高明的做法。
      • gyyak:太棒了
      • 英勇青铜5:收藏,学习
      • dodo_lihao:学习了

      本文标题:Android初级进阶之自定义果冻视图(BouncingJell

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