title: C++实现委托机制
cplus11_feature_E
purpose
prproject is to introduce C++ 11 new feature which could promote development efficience and rubust
C++ 委托机制
在GUI编程或者基于事件开发的项目中,经常需要使用回调函数. 为了处理这类回调事件, C# 特别提供了关键字delegate来实现.
函数指针回调做法
在传统的C++开发过程中, 为了实现函数回调,一般的做法是将 C++ 的函数指针传给管理者.当有事件触发时,再执行该回调函数.
基于函数指针的回调方式有一下缺点:
- 对萌新不友好, 上手困难
- 函数指针操作并不安全,无法在编译阶段检测来
C++11 新特性
为了解决此类问题, C++11 从boost库中借鉴了新特性 functional, 以此为容器存储函数指针,从而优雅的实现回调机制
案例演示:
- 存储自由函数
- 存储lambda表达式
- 存储std::bind 结果 (非常重要)
- 存储类成员方法和类实例
- 存储类成员方法和类实例指针
- 存储结构体方法
#pragma once
#include <functional>
#include <iostream>
void print_num(int i);
inline void print_num(int i)
{
std::cout << i << '\n';
}
struct PrintNum {
void operator()(int i) const
{
std::cout << i << '\n';
}
};
struct Foo {
Foo(int num) : num_(num) {}
void print_add(int i) const { std::cout << num_ + i << '\n'; }
int num_;
};
void main();
inline void main()
{
// store a free function
std::function<void(int)> f_display = print_num;
f_display(-9);
// store a lambda
std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
f_display_42();
//store the result of a call to std::bind
std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
f_display_31337();
// //store a call to a member function
//std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
const Foo foo(314159);
//f_add_display(foo, 1);
//store a call to a data member accessor
//std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
//std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';
// store a call to a member function and object
using std::placeholders::_1;
std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind(&Foo::print_add, foo, _1);
f_add_display2(2);
// store a call to a member function and object ptr
std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind(&Foo::print_add, &foo, _1);
f_add_display3(3);
// store a call to a function object
std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
f_display_obj(18);
}
委托机制实现演示
class IObj
{
public:
virtual int callback(string t_data) = 0;
};
class AppleObj : public IObj
{
public:
virtual int callback(string t_data) final
{
cout << "this is appleobj : "<<endl;
return 0;
}
};
class BananaObj : public IObj
{
public:
virtual int callback( string t_data) final
{
cout << "this is banana object: " << endl;
return 1;
}
};
class DeleManager
{
public:
DeleManager() {};
~DeleManager() {};
void addObj(function<int(string)> t_dele)
{
_dele_list.push_back(t_dele);
}
void notify(string t_msg)
{
if (_dele_list.empty())
{
cout << "list is empty " << endl;
return;
}
for (auto itor : _dele_list)
{
itor(t_msg);
}
}
private:
vector <function<int(string)>> _dele_list;
#pragma region MAIN
public:
static void main()
{
DeleManager i_manager;
AppleObj i_apple;
BananaObj i_banana;
using std::placeholders::_1;
std::function<int(string)> i_dele_apple = std::bind(&AppleObj::callback, i_apple, _1);
i_manager.addObj(i_dele_apple);
std::function<int(string)> i_dele_banana = std::bind(&BananaObj::callback, i_banana, _1);
i_manager.addObj(i_dele_banana);
i_manager.notify("happy middle september day");
}
#pragma endregion MAIN
};
windows消息回调
在windows GUI 开发过程中, 一般通过 postmessage 来完成消息回调,触发GUI执行对应的操作. 这种方式简单易行,对萌新友好,且具备跨线程操作的功能. 但是postmessage 也有自身的缺陷:
- 过渡依赖windows消息机制
- 回调传参可定制程度低
总结
为了解决GUI 跨线程操作界面的导致主线程崩溃的情况, C++ 11 终于推出了自己的thread 类
thread 类提供detach() 的方法, 让worker线程也具备了操作GUI的能力.
在GUI开发中, 通过使用function 和 thread等C++ 11 新特性,能够更便捷的开发出高质量的程序, 同时回避开发过程中的问题
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