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VR 防晕设计

VR 防晕设计

作者: 简栋梁 | 来源:发表于2021-08-07 01:19 被阅读0次

    晕动症产生原因

    视觉、前庭平衡不一致(如:晕车)

    防晕设计

    • 高刷新率,减少延迟
    • 避免不必要的画面抖动(多坑路面、摔倒、跳跃)
    • 使用闪现移动,或者平移时,对周围视野进行模糊处理
    • 避免使用 HUD(平视显示器),或者改为“延迟跟随版”HUD
    • 避免频繁光亮闪烁
    • 产生震动效果时,画面中心是稳定的,震动只影响画面边缘
    • 缩短关卡时长,多存档点,暗示用户休息
    • 交互方式可选(移动方式、站立/坐下)
    • 使用前,温馨提示(可能会产生不适体验)

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