晕动症产生原因
视觉、前庭平衡不一致(如:晕车)
防晕设计
- 高刷新率,减少延迟
- 避免不必要的画面抖动(多坑路面、摔倒、跳跃)
- 使用闪现移动,或者平移时,对周围视野进行模糊处理
- 避免使用 HUD(平视显示器),或者改为“延迟跟随版”HUD
- 避免频繁光亮闪烁
- 产生震动效果时,画面中心是稳定的,震动只影响画面边缘
- 缩短关卡时长,多存档点,暗示用户休息
- 交互方式可选(移动方式、站立/坐下)
- 使用前,温馨提示(可能会产生不适体验)
视觉、前庭平衡不一致(如:晕车)
本文标题:VR 防晕设计
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